Inside Out 2:n menestys jatkuu myös suoratoistossa Kommentit pois päältä artikkelissa Inside Out 2:n menestys jatkuu myös suoratoistossa

Disney ja Pixar menestysleffa Inside Out 2 on ylittänyt odotukset myös suoratoistoalustalla. Disney ilmoitti maanantaina, että elokuva on saanut toiseksi suurimman viisipäiväisen katsojamäärän Disney+ -historiassa, häviten vain vuoden 2021 elokuvalle Encantolle. Euroopassa, Lähi-idässä, Afrikassa ja Latinalaisessa Amerikassa Inside Out 2 oli kuitenkin suosituin Disney+ -elokuva.

Elokuva on kerännyt maailmanlaajuisesti jo 30,5 miljoonaa katsojaa suoratoistoalustalla. Tämä lupaa hyvää elokuvan pitkäaikaiselle suosiolle. Encanto onnistui myös saavuttamaan suuren katsojamäärän suoratoistoalustalla, vaikka se ei ollut niin suuri menestys teattereissa.

Inside Out 2:n suuren suosion vuoksi fanit odottavat innolla jatkoa. Disney ja Pixar ovat ilmoittaneet sarjasta Dream Productions, joka sijoittuu Inside Out ja Inside Out 2:n väliin. Sarja keskittyy Riley’n aivojen osastoon, joka vastaa unien luomisesta. Dream Productions saa ensi-iltansa Disney+ -palvelussa 11. joulukuuta.

Elokuvan alkuperäiset ääniroolit palaavat sarjaan, ja mukana on myös uusia näyttelijöitä. Sarjan on kirjoittanut ja ohjannut Mike Jones ja tuottanut Jaclyn Simon.

Kolmannen Inside Out-elokuvan suhteen Disney ja Pixar eivät ole vielä vahvistaneet mitään, mutta mahdollisuus on olemassa.

Iron Lung menestyi indie-elokuvana yli odotusten Kommentit pois päältä artikkelissa Iron Lung menestyi indie-elokuvana yli odotusten

YouTube-tähti Mark “Markiplier” Fischbach ei pystynyt pitämään tunteitaan kurissa, kun hänen debyyttielokuvansa Iron Lung keräsi viikonloppuna yli odotusten lipputuloja. Livestream-lähetyksessä hän purskahti kyyneliin kiittäessään fanejaan tuesta ja pohtiessaan elokuvan merkitystä itsenäiselle elokuvanteolle.

Iron Lung teki maailmanlaajuisesti noin 21,5 miljoonaa dollaria eli noin 20 miljoonaa euroa, vaikka budjetti oli vain kolme miljoonaa euroa. Tämä tarkoittaa, että Markiplier pystyy palkitsemaan myös elokuvan tekijätiimin bonuksilla. Samanaikaisesti Sam Raimin ja Disneyn Send Help kilpaili ykkössijasta, mutta indie-elokuva onnistui tekemään vaikutuksen pienellä budjetilla.

Markiplier toivoo elokuvansa innostavan muita kokeilemaan itsenäistä elokuvantekoa. Hän kertoo, että fanit, kuten elokuvastudentit, pitävät Iron Lungiä esimerkkinä siitä, että indie-projektit voivat onnistua myös ilman suurta studioapua.

Elokuva on live-action-adaptaatio vuoden 2022 indie-pelistä, jossa seurataan miestä, joka on jumissa rautaisen sukellusveneen sisällä veriseen mereen upotettuna. Vaikka kriitikot eivät olleet täysin myytyjä, faneille elokuva on merkittävä osoitus siitä, että pienilläkin resursseilla voi tehdä suuren vaikutuksen.

Itsenäinen tekeminen kannattaa, ja pienet projektit voivat yltää isoihin saavutuksiin ainakin silloin, kun ympärillä on intohimoisia faneja ja vähän kyyneliä.

Disney kompuroi tekoälyn kanssa – Star Wars -video aloitti nolon AI-vuoden Kommentit pois päältä artikkelissa Disney kompuroi tekoälyn kanssa – Star Wars -video aloitti nolon AI-vuoden

Vuosi 2025 jää historiaan luovuuden kriisivuotena, ja Disney nousi sen aikana varoittavaksi esimerkiksi siitä, miten tekoälyä ei kannata käyttää. Kaikki alkoi keväällä TED-lavalla nähdystä Star Wars -videosta – ja siitä tuli lähtölaukaus vuodelle täynnä AI-pohjaista myötähäpeää.

Lucasfilmin luovan innovaation varatoimitusjohtaja Rob Bredow esitteli huhtikuussa TED-puheessaan videon nimeltä Star Wars: Field Guide. Kaksiminuuttinen esittely oli tarkoitettu katsaukseksi “uuteen teknologian aikakauteen”, mutta herätti lähinnä hämmennystä. Videossa nähtiin tekoälyn luomia olentoja: sinisiä leijonia, mustekalavalaatyyppisiä möhkäleitä ja eläimiä, jotka näyttivät satunnaisesti yhteen liimatuilta osilta oikeista lajeista.

Sen sijaan, että video olisi tuntunut Star Warsin rikkaalta ja omaleimaiselta maailmalta, se muistutti enemmän sirkusesitystä. Generatiivinen tekoäly ei näyttäytynyt luovuuden jatkumona, vaan sen korvikkeena.

Nolo hetki, josta tuli linjanveto

Aluksi Star Wars -video vaikutti yksittäiseltä kömmähdykseltä. Pian kävi kuitenkin selväksi, ettei kyse ollut virheestä vaan suunnasta. Vain viikkoja myöhemmin Disney ajautui uuteen tekoälyfarssiin Fortnite-yhteistyössä, jossa AI-ohjattu Darth Vader -hahmo saatiin nopeasti sanomaan loukkaavia ilmauksia.

Samaan aikaan yhtiö kävi oikeutta Midjourneyta vastaan tekijänoikeuksista – mutta jatkoi silti omaa AI-panostustaan. Marraskuussa Disneyn toimitusjohtaja Bob Iger kuvaili tekoälyä “sitouttamisen moottoriksi”, jonka avulla Disney+ yhdistetään entistä tiiviimmin teemapuistoihin, hotelleihin ja risteilyihin. Kommentit yhtiön “datavarantojen louhinnasta” herättivät runsaasti kritiikkiä.

Miljardi OpenAI:lle – ja ovet auki ongelmille

Vuoden lopulla Disney kruunasi AI-vuotensa sijoittamalla miljardin dollaria OpenAI:hin. Sopimus mahdollistaa yli 200 Disney-hahmon käytön OpenAI:n tuotteissa. Kyse on samoista järjestelmistä, joilla on jo aiemmin luotu kyseenalaisia ja loukkaavia sisältöjä tunnetuista hahmoista.

Ironia on ilmeinen: yhtiö, joka aikoinaan lobbaroi aggressiivisesti tekijänoikeuksien pidentämisen puolesta suojellakseen Mikki Hiirtä, on nyt valmis antamaan ikoninsa tekoälyn käsiteltäväksi.

Disney ei ole yksin

Disney ei toki ollut ainoa tekoälyn kanssa kompuroinut suuryritys vuonna 2025. Activision joutui arvostelun kohteeksi AI-taiteen käytöstä Call of Dutyn yhteydessä, McDonald’s veti nopeasti pois tekoälyn tekemän jouluvideon ja Elon Muskin oma tekoäly nousi otsikoihin lähinnä absurdeista kommenteistaan.

Vuosi 2025 ei siis ollut vakuuttava näyte tekoälyn luovasta tulevaisuudesta. Pikemminkin se osoitti, kuinka helposti teknologia voi paljastaa luovan tyhjiön, jos sitä käytetään sisällön korvikkeena eikä työkaluna.