Inspiroiko tämä vuoden 1951 merirosvoseikkailu Monkey Island -pelisarjan? Kommentit pois päältä artikkelissa Inspiroiko tämä vuoden 1951 merirosvoseikkailu Monkey Island -pelisarjan?

Monkey Island -pelisarjan yhtäläisyydet vuoden 1951 Double Crossbones -elokuvaan ovat herättäneet huomiota fanien keskuudessa. Pelisarjan luoja on aiemmin maininnut Disneyn Pirates of the Caribbean -huvipuistolaitteen ja Tim Powersin kirjan ”On Stranger Tides” inspiraation lähteinä, mutta nyt on löytynyt uusi mahdollinen vaikuttaja.

Fani @blackhawkadvent on huomannut useita samankaltaisuuksia Double Crossbones -elokuvan ja klassikkoseikkailupelin välillä. Elokuvan päähenkilö, kauppiaan oppipoika Davey Crandall (Donald O’Connor), muistuttaa huomattavasti pelin Guybrush Threepwoodia. Elokuvassa on myös kohtaus, jossa Crandall menee merirosvojen täyttämään tavernaan tavoitteenaan ryhtyä merirosvoksi sen jälkeen, kun häntä syytetään varastetun tavaran myynnistä.

Vaikka yksittäiset kohtaukset muistuttavat peliä, elokuvan yleinen juoni eroaa merkittävästi Monkey Islandista. Kyseessä saattaa siis olla sattuma. Ron Gilbert on myös kertonut ettei koskaan ole nähnyt elokuvaa eikä kuullut siitä.

Alun perin nimellä ”Half A Buccaneer” tunnettu elokuva on vaipunut unohduksiin. Pääosan esittäjä Donald O’Connor kutsui sitä ennen kuolemaansa vuonna 2003 ”yhdeksi huonoimmista koskaan tehdyistä elokuvista”.

Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft vahvisti Sea of Thieves -elokuvan olevan työn alla

laajenee nyt pelikonsolien ja :n ulkopuolelle, sillä on vahvistanut kehittävänsä pelistä live-action-elokuvaa. Merirosvomaailma, joka on tähän asti elänyt pelaajien yhteisöllisistä seikkailuista, siirtyy siis seuraavaksi oikeiden näyttelijöiden ja lavasteiden maailmaan.

Elokuvan taustalla on tuottajana , joka tunnetaan muun muassa -elokuvasta sekä tulevasta . Ohjaajana hän ei kuitenkaan toimi, vaan projekti on vielä varhaisessa kehitysvaiheessa.

Sea of Thievesin elokuvaa ei ole rakennettu perinteisen yksittäisen sankarin ympärille, vaan ideana on säilyttää pelin yhteisöllinen luonne. Xboxin sisältöjohtaja Matt Booty kuvaili, että pelissä päähenkilö on pelaaja itse ja yhteisö, mikä tekee tarinan sovittamisesta elokuvaksi hieman erilaisen kuin tavallisissa pelielokuvissa.

Rare Ltd:n kehittämä peli on tunnettu avoimesta merimaailmastaan, yhteistyöstä ja jatkuvista päivityksistä, joissa pelaajat muodostavat omat tarinansa. Vuosien varrella peliin on nähty myös crossover-yhteistyöitä, kuten – ja -teemaisia sisältöjä.

Vaikka Microsoftn pelipuolta koskevat järjestelyt ja mahdolliset uudelleenorganisoinnit ovat herättäneet huolta, elokuva kertoo toisenlaisesta suunnasta ja nyt Sea of Thieves -brändi näyttää laajenevan entistä pidemmälle. Ja jos pelissä merirosvot ovat kaaottisia ja arvaamattomia, elokuvasta voi odottaa ainakin samaa, mutta tällä kertaa kamera on aina oikeassa kulmassa.

Lucasfilmin Legendaarinen SCUMM-pelimoottori saa oman dokumentin Kommentit pois päältä artikkelissa Lucasfilmin Legendaarinen SCUMM-pelimoottori saa oman dokumentin

Lucasfilm Gamesin ikoninen SCUMM-pelimoottori nousee valokeilaan uudessa dokumenttihankkeessa Passport To Adventure: The SCUMM Story. Työn alla oleva dokumentti lupaa kolmen tunnin mittaisen sukelluksen niihin peleihin ja tekijöihin, joiden ansiosta point-and-click-seikkailut nousivat aikanaan klassikkoasemaan.

Dokumentin takana on sama tiimi, joka teki aiemmin Terrorbytes: The Evolution of Video Game Horror -dokumentin. Tällä kertaa käsittelyyn pääsevät muun muassa Maniac Mansion, The Secret of , Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Day of the Tentacle ja Sam & Max: Hit the Road – kaikki SCUMM-moottorin voimalla pyörineitä seikkailuja.

Tekijälista on jo nyt vakuuttava. Mukana ovat muun muassa SCUMMin ja Monkey Islandin luoja , Zak McKracken and the Alien Mindbenders -pelin David Fox sekä useita entisiä Lucasfilm Gamesin kehittäjiä ja artisteja. Lisää nimiä on luvassa tuotannon edetessä, joten nostalgiahanat ovat vasta raollaan.

Haasteita projektille toki riittää, sillä näitä pelejä ja niiden syntytarinoita on perattu vuosien varrella moneen kertaan. Dokumentin tekijät uskovat kuitenkin löytävänsä uusia näkökulmia esimerkiksi vähemmän tunnettujen käännösten ja alustaversioiden kautta – eli miten SCUMM taipui eri laitteille ja millaisia kompromisseja matkan varrella tehtiin.

Dokumentista kiinnostuneita kehotetaan liittymään hankkeen odotuslistalle sen virallisilla verkkosivuilla. Lisää tietoa on luvassa myöhemmin, ja jos lopputulos vastaa lupausta, edessä voi olla todellinen seikkailupelien ystävien aikamatka kultakaudelle.