Japanissa tehtiin erikoinen rajoitus PS5 Pro 30-vuotisjuhlamallin hankinnassa Kommentit pois päältä artikkelissa Japanissa tehtiin erikoinen rajoitus PS5 Pro 30-vuotisjuhlamallin hankinnassa

Vaikka PS5 Pro 30-vuotisjuhlamallin -ennakkotilaukset aiheutti eBay-listausten tulvan valtavilla hinnankorotuksilla lännessä, Japanissa Sonylla on todellinen suunnitelma voittaa trokarit.

Kuten Automaton havaitsi, japanilainen -kotisivu vahvistaa, että jokaisen, joka haluaa varata Pro 30-vuotisjuhlamallin Japanissa, on täytettävä seuraavat ehdot: omistaa Japanissa rekisteröidyn PSN-tilin ja on vähintään 30 tunnin PS4- tai PS5-käyttöaikaa tilillä helmikuun 2014 ja syyskuun 19. 2024 välisenä aikana.

Näillä seuduilla – 30-vuotisjuhlamallin rajoitettu erän paketti myytiin loppuun sekunneissa, ja trokarit olivat nopeita lataamaan listauksensa valtavilla hinnankorotuksilla.

PS5 Pro – 30-vuotisjuhlamallin rajoitettu erän paketin ennakkotilatukset käynnistyivät 26. syyskuuta vain PlayStation Directin kautta hintaan 999,99 dollaria / 959,99 puntaa / 1 099,99 euroa. Kyseinen erityisversio PS5 Pro -konsolista ja siihen kuuluvat lisävarusteet sisältävät retro-muotoiluelementejä ja vanhan värimaailman, jotka kunnioittavat alkuperäistä PlayStation-konsolia. Monien PlayStation-fanien turhautukseksi valmistaa vain 12 300 näistä numeroituja konsoleita asiakkaiden ostettavaksi maailmanlaajuisesti.

Automatonin mukaan japanilaiset käyttäjät ovat kiitollisia nähdessään ainakin joitain toimenpiteitä käytössä, mutta monet silti ajattelevat, että enemmän olisi voitu tehdä. Vaikka samanlaisen PS4- tai PS5-käyttöajan vaatimisen käyttäminen lännessä ei olisi estänyt, että trokarit hyödyntäisivät PS5 Pro – 30-vuotisjuhlamallin rajoitettu erän paketin niukkuutta, se olisi varmasti tehnyt siitä vaikeampaa.

PS5 Pro – 30-vuotisjuhlamallin rajoitettu erän paketti on nyt loppuunmyyty PlayStation Direct -verkkosivustolta, ja muut jälleenmyyjät käynnistävät ennakkotilatukset 10. lokakuuta. Konsoli itse julkaistaan 21. marraskuuta, ja vakio-PS5 Pro tulee ulos 7. marraskuuta.

Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto Kommentit pois päältä artikkelissa Wii U:n syöksykierre, hitaat pelijulkaisut ja sekava mallisto

Nintendon entinen pomo Reggie Fils-Aimé on palannut muistelemaan -konsolin vaikeita vuosia, eikä hän kaunistele tilannetta. Hänen mukaansa kyse ei ollut yhdestä yksittäisestä virheestä, vaan useasta samanaikaisesta ongelmasta, jotka lopulta veivät laitteen suohon.

Fils-Aimén mukaan suurin kompastuskivi oli pelijulkkaisujen hidas tahti. Suurten sarjojen, kuten Smash Brosin, Mario Kartin ja Splatoonin, piti tuoda konsolille elinvoimaa, mutta ne saapuivat liian myöhään. Kun kilpailijat ja julkaisivat uusia konsoleitaan ja pelejään, Wii U jäi jälkeen niin sanotusti tyhjän päälle.

Alkuun konsoli kyllä pärjäsi kohtuullisesti, mutta tilanne muuttui nopeasti. Myös itse laitteessa oli erikoisuuss, sillä kahta eri versiota myytiin eri muistikapasiteetilla, mikä teki kaupasta sekavaa. joutui lopulta karsimaan mallistoa ja hakemaan lisämyyntiä muun muassa pienemmillä retrokonsoleilla, jotta tilanne saatiin edes jollain tavalla hallintaan.

Wii U oli siis käytännössä “elintoimintojen varassa” jo varhain. Lopulta koko projekti jäi historian kirjoihin yhtenä Nintendon heikoimmin menestyneistä laitteista ja vain Virtual Boy mainitaan vielä huonompana suorituksena.

Kaiken keskellä Wii U:n epäonnistuminen ei kuitenkaan mennyt täysin hukkaan. Sen ideat elivät eteenpäin ja muokattiin uudelleen seuraavassa konsolissa, Nintendo Switchissä, joka käänsi Nintendon suunnan täysin. Ja jos Wii U opetti jotain, niin ainakin sen, että hyvät ideat eivät riitä, jos pelit tulevat liian myöhässä.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

5 -konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota PlayStation itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 One -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.