Jar Jar Binks saapuu pelattavaksi hahmoksi Star Wars -klassikkopeliin Kommentit pois päältä artikkelissa Jar Jar Binks saapuu pelattavaksi hahmoksi Star Wars -klassikkopeliin

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles -pelin uusintaversio saa yllättävän lisäyksen, kun kiistelty hahmo Jar Jar Binks liittyy pelattavien hahmojen joukkoon. Aspyr-pelistudio julkistamassa trailerissa nähdään Gunganien heimon kömpelö sankari taistelemassa droideja vastaan sauvansa kanssa läpi pelin ikonisten ympäristöjen.

Klassikkopeli tekee paluun 25 vuoden jälkeen

Vuonna 2000 julkaistu Star Wars Episode I: Jedi Power Battles palaa pelaajien iloksi tammikuussa 2025. Peli sisältää alkuperäiset pelattavat hahmot kuten Obi-Wan Kenobin ja Qui-Gon Jinnin sekä vähemmän tunnettuja jedejä kuten Plo Koonin ja Adi Gallian. Uusintaversio tuo mukanaan uusia ominaisuuksia, kuten mahdollisuuden vaihtaa valosapelien värejä sekä huijauskoodien tuen.

Uusintaversion julkaisutiedot

Jedi Power Battles julkaistaan 23. tammikuuta 2025 PC:lle, Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle ja 5:lle sekä Xbox One ja Series X|S -konsoleille. Pelin hinnaksi on ilmoitettu 19,99€.

Stage Tourin kappalelista kasvaa – mukana Volbeat, Silverstein ja Trivium Kommentit pois päältä artikkelissa Stage Tourin kappalelista kasvaa – mukana Volbeat, Silverstein ja Trivium

Stage Tourin musiikkikattaus kasvaa jälleen. Tuleva rytmipeli on saanut vahvistuksekseen Volbeatin kappaleen ”Lola Montez”, Silversteinin ”Negative Spacen” ja Triviumin ”The Heart From Your Hate” -biisin. Uusien lisäysten rinnalla paljastettiin myös peliä varten tehty oma tunnuskappale.

Volbeatia, post-hardcorea ja Triviumin raskaita riffejä

Volbeatin ”Lola Montez” julkaistiin vuonna 2013 albumilla Outlaw Gentlemen & Shady Ladies. Silversteinin ”Negative Space” puolestaan löytyy vuonna 2025 julkaistulta Pink Moon -albumilta, joka täydentää yhtyeen saman luovan kauden aikana syntynyttä Antibloom-kokonaisuutta. Triviumin ”The Heart From Your Hate” on peräisin vuoden 2017 albumilta The Sin and the Sentence.

Uusi kappale kunnioittaa rytmipelien historiaa

Paljastuksen erikoisin lisäys on ””, jonka esittää & The Stage Crew. Kappale on tehty nimenomaan peliä varten kunnianosoituksena muovisoittimilla pelattujen rytmipelien perinnölle. Ouimette vastaa kappaleen kitaroista, Crobot-yhtyeestä tuttu Brandon Yeagley lauluista ja Curt Morris rummuista. Sanoitukset ovat Stage Tourin Jason Paradisen käsialaa, ja tuotannosta vastaa Dan Malsch.

Ouimette tunnetaan rytmipelien ystävien keskuudessa muun muassa III: Legends of Rockin ”The Devil Went Down to Georgia” -versiosta. Pelin tekijät lupaavat alkuperäiskappaleesta ennakkomaistiaisen lähipäivinä.

Uusien julkistusten myötä Stage Tourin vahvistettu kappalelista sisältää nyt 65 biisiä. Pelin koko julkaisuvalikoimaan on luvattu yli 90 kappaletta kuudelta vuosikymmeneltä. Seuraava kappalepaljastus on luvassa 4. marraskuuta, ja Stage Tour julkaistaan 10. joulukuuta PC:lle, PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja Nintendo Switch 2:lle.

Lähde: Stage Tour

Peruttu Mass Effect olisi huomioinut kaikki pelaajien valinnat – BioWaren suunnitelma kuulostaa hurjalta Kommentit pois päältä artikkelissa Peruttu Mass Effect olisi huomioinut kaikki pelaajien valinnat – BioWaren suunnitelma kuulostaa hurjalta

Juuri perutusta -pelistä paljastuu lisää yksityiskohtia, jotka tekevät projektin kuoppaamisesta entistä harmillisempaa. BioWaren työn alla ollut Mass Effect: Universe olisi pyrkinyt huomioimaan pelaajien aiempien pelien valinnat poikkeuksellisen kunnianhimoisella tavalla jopa vaihtoehtoisten aikajanojen luomiseen asti.

BioWaren entinen tekninen johtaja Romain Toutain kertoi pelistä Twitch-lähetyksessään, jossa hän kommentoi verkkoon vuotanutta sisäistä traileria. Toutainin mukaan alkuperäisen Mass Effect -trilogian valinnat oli tarkoitus ottaa huomioon pelin tarinassa. Hän kuvaili järjestelmää mahdollisuudeksi rakentaa erilaisia aikajanoja sen sijaan, että pelaajan aiemmat päätökset typistettäisiin muutamaan ennalta määrättyyn vaihtoehtoon.

Ajatus ei ollut pelkkä lista aiemmin tehdyistä päätöksistä. Toutainin mukaan pelissä kehitettiin järjestelmää, joka olisi tarkistanut tapahtumien ja valintojen loogista yhteensopivuutta. Jos pelaaja esimerkiksi olisi surmannut tehtävässä tarvittavan hahmon, peli olisi voinut joko tarjota vaihtoehtoisen etenemistavan tai antaa tehtävän epäonnistua suunnittelijoiden määrittelemällä tavalla. Tavoitteena oli säilyttää pelaajan vapaus ilman, että tarinan logiikka hajoaisi käsiin.

Toutain vertasi ajatusta vaihtoehtoisten aikajanojen luomiseen ja mainitsi esimerkkinä Zero Time Dilemman. Hän korosti kuitenkin, ettei järjestelmä toiminut aivan niin yksinkertaisesti kuin rinnakkaisuniversumeista puhuminen antaa ymmärtää. Tekninen toteutus oli hänen mukaansa monimutkainen, mutta toimi käytännössä.

Mass Effect: Universe olisi ollut jatkoa trilogialle, jonka pelaajien valinnat vaikuttivat esimerkiksi hahmojen kohtaloihin, ihmissuhteisiin ja galaksin tulevaisuuteen. Juuri näiden päätösten siirtäminen uuteen peliin on ollut sarjan tarinankerronnan keskeisiä piirteitä. Perutun pelin suunnitelma olisi vienyt ajatuksen huomattavasti pidemmälle kuin yksinkertainen valintojen tuonti tallennustiedostosta.

Electronic Artsin kerrotaan peruneen pelin ja sulkeneen BioWaren osana tuoreita päätöksiä, jotka ovat herättäneet voimakasta pettymystä sarjan fanien keskuudessa. Koska projekti ei koskaan valmistu, emme todennäköisesti saa nähdä, miten kunnianhimoinen aikajanojen järjestelmä olisi toiminut kokonaisessa pelissä.

Lähde: IGN Nordic