Jos ilmainen Grand Theft Auto -trilogia kiinnostaa, kannattaa nyt aktivoida Netflix-tilauksesi Kommentit pois päältä artikkelissa Jos ilmainen Grand Theft Auto -trilogia kiinnostaa, kannattaa nyt aktivoida Netflix-tilauksesi

Grand Theft Auto: San Andreas


: The Trilogy – The Definitive Edition tulee virallisesti saataville Netflixin jäsenille ilman lisäkustannuksia Applen App Storessa, Google Play -kaupassa ja Netflixin mobiilisovelluksessa 14. joulukuuta 2023.

Ne, jotka eivät malta odottaa päästäkseen pelaamaan Grand Theft Auto III – The Definitive Editionia, Grand Theft Auto: Vice City – The Definitive Editionia ja Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Editionia, voivat ennakoida rekisteröitymällä jo tänään valmistautuakseen 14. joulukuuta ja aloittaakseen pelaamisen heti kun pelit ovat saatavilla.

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Editionilla oli kieltämättä melko kivinen julkaisu, mutta onneksi sitä on sittemmin päivitetty korjaamaan bugeja, tekstuuriongelmia ja paljon muuta

Ubisoft paljasti: Uusi Ghost Recon on tekeillä, sarja siirtyy ensimmäistä kertaa FPS-muotoon Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft paljasti: Uusi Ghost Recon on tekeillä, sarja siirtyy ensimmäistä kertaa FPS-muotoon

Ubisoft

on vahvistanut pitkään liikkuneet huhut, uusi -peli on tulossa, ja se saattaa mullistaa sarjan tutun kaavan. Yhtiön toimitusjohtaja Yves Guillemot paljasti uutisen osana osakkeenomistajien kokousta, jossa keskusteltiin Ubisoftin tulevista projekteista.

Guillemot mainitsi, että Ghost Recon kuuluu niihin peleihin, joiden avulla Ubisoft aikoo edetä vahvasti kasvavilla markkinoilla. Yhtiön talousjohtaja Frederick Duguet puolestaan vihjasi, että peli tulee olemaan ”first-person-shooter-tyyppinen”, mikä tarkoittaisi suurta muutosta sarjalle, joka on viimeiset 20 vuotta nojannut kolmannen persoonan kuvakulmaan.

Uusi Ghost Recon tulee siis mahdollisesti olemaan täysiverinen FPS – ratkaisu, joka varmasti herättää tunteita fanikunnassa. Ubisoftin aiemmat menestykset, kuten Wildlands (2017), sekä heikommin vastaanotettu Breakpoint (2019), ovat olleet vahvasti avoimen maailman taktiikkapainotteisia kolmannen persoonan pelejä.

Julkaisuaikataulusta ei ole tietoa, mutta kommentit vihjaavat, että peli on vielä kaukana valmiista. Samalla Ubisoft jatkaa suurten sarjojensa laajentamista, muun muassa The Divisionin ja --sarjan kautta.

Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella Kommentit pois päältä artikkelissa Mirage mullistaa pelinkehityksen – tekoäly luo pelimaailmat reaaliajassa pelaajan komentojen perusteella

on julkaissut uudenlaisen pelimoottorin nimeltä , joka mahdollistaa kokonaisen pelimaailman luomisen reaaliajassa pelkkiä tekstikomennolla. Pelaaja voi esimerkiksi kirjoittaa ”lisää lentävä auto”, ja kyseinen elementti ilmestyy heti pelimaailmaan. Mirage on maailman ensimmäinen aidosti tekoälypohjainen pelialusta, joka generoi dynaamisia ja interaktiivisia maailmoja lennosta, ilman koodausosaamista.

Tällä hetkellä testattavissa on kaksi selainpohjaista demoa, jotka eivät vaadi latauksia. Urban Chaos tarjoaa -tyylisen kaupunkimiljööhön, jossa maisemat ja objektit muuttuvat reaaliajassa. Coastal Drift taas vie pelaajan -henkiseen kilpa-ajoon, jossa radat ja ympäristöt muovautuvat ajon aikana. Molemmat demot tarjoavat yli 10 minuutin mittaisia pelikokemuksia.

Toisin kuin monet muut tekoälyprototyypit, Mirage ei ole vain lyhyt tekninen demo. Se tarjoaa visuaalisesti realistisia maisemia, tukea useille ohjaustavoille (teksti, näppäimistö, peliohjain) ja mahdollisuuden muokata peliympäristöä kesken pelaamisen. Käytännössä koko pelikokemus rakentuu reaaliaikaisesti pelaajan ideoiden mukaan.

Teknologian taustalla toimii edistynyt tekoälymalli, joka on rakennettu transformer-arkkitehtuurin pohjalta ja koulutettu valtavalla määrällä pelidataa ja ihmisten pelikäyttäytymistä. Mirage pyörii pilvipalvelussa ja saavuttaa noin 16 fps:n suorituskyvyn vakiotarkkuudella, mahdollistaen toimivuuden eri laitteilla.

Pelaajille tämä tarkoittaa täysin uudenlaista tapaa pelata ja luoda sisältöä ilman teknistä osaamista. Kehittäjille Mirage tarjoaa nopean prototyyppauksen, matalammat kustannukset ja uusia ansaintamahdollisuuksia. Koko pelialalle se avaa oven entistä saavutettavampaan ja yksilöllisempään sisällöntuotantoon.

Miragen taustalla on teknisesti kova ja luovasti suuntautunut tiimi, jolla on kokemusta mm. Googlelta, Nvidialta, Amazonilta, SEGAlta, Applelta ja Microsoftilta. Mukana on myös tutkijoita huippuyliopistoista kuten Carnegie Mellon ja UC San Diego. Porukalla on selkeä tavoite: viedä generatiivinen peliteknologia seuraavalle tasolle.

Tällä hetkellä Mirage on vielä tutkimusvaiheessa, joten teknisiä rajoitteita kuten pieniä visuaalisia virheitä ja ajoittaista nykimistä esiintyy.

Kaikki kiinnostuneet voivat kuitenkin testata Miragea selaimessa jo nyt. Riittää että valitset haluamasi demon ja alat luoda peliä omilla sanoillasi.