Jos siinä on näyttö, se voi pyörittää DOOMia – Alarmo on uusin meemin uhri Kommentit pois päältä artikkelissa Jos siinä on näyttö, se voi pyörittää DOOMia – Alarmo on uusin meemin uhri

Oletko kyllästynyt perinteisiin herätyskelloihin, joita torkuttelet jatkuvasti? Haluaisitko tehdä aamustasi hieman hauskemman? Sound Clock: on nimittäin juuri sitä mitä tarvitset! Tämä interaktiivinen vie sinut suoraan suosikkipelisi maailmaan.

Valitse oma seikkailusi. Alarmo tarjoaa 35 erilaista herätystä viidestä eri Nintendo-pelistä. Haluatko herätä Mushroom Kingdomin iloiseen maailmaan Marion kanssa tai aloittaa päiväsi seikkailulla Hyruleen Linkin rinnalla? Vai ehkä haluaisit herätä musteen räjähdysten täyttämään Splatoon 3 -maailmaan? Mahdollisuudet ovat rajattomat!

Rentoudu ennen nukkumaanmenoa. Alarmon avulla voit myös rentoutua ennen nukkumaanmenoa. Kello tarjoaa erilaisia rauhoittavia ääniä, jotka auttavat sinua nukahtamaan paremmin

Tähän herätyskelloon ei takuulla v*tuta herätä!

Herää pelimaailmaan!

Nintendo Alarmo on hakkeroitu käynnistämään klassikkopeli DOOMin, vain päiviä sen jälkeen, kun se muokattiin näyttämään kissakuvia.

Hakkerin takana on GaryOderNichts, tunnettu Wii U:n koodinpurkaja. Hän on nyt lisännyt Alarmon laitteiden listaan, joilla voi pelata ikonista 90-luvun räiskintää, ilmiötä, jota kutsutaan ”Can It Run ” -meemiksi. DOOM-meemi liittyy siihen, kuinka peliä voi pelata kaikenlaisilla omituisilla ja upeilla laitteilla, kuten jääkaapilla tai laskimella. Oli vain ajan kysymys, milloin Alarmo liittyisi tähän oikukkaaseen ryhmään.

Ilmoituksessaan GaryOderNichts sanoi: ”Viimeisen postaukseni jälkeen oli aika selvää, mitä kaikki halusivat

Kuitenkin on muutama asia huomioitava. Nykyinen DOOM-versio Alarmossa ei tue ääntä. Muistin rajoitusten kiertämiseksi pelin .wad-tiedosto täytyy pakata ennen käynnistystä ja purkaa ulkoiselle muistille. GaryOderNichts kuitenkin kertoo, että on mahdollista ladata shareware-versio DOOMista kokonaan USB-tikulta ilman Alarmon muokkaamista.

Hauskanpito edellä, ruudunpäivitys perässä – Donkey Kongin uusi tuleminen on pian täällä Kommentit pois päältä artikkelissa Hauskanpito edellä, ruudunpäivitys perässä – Donkey Kongin uusi tuleminen on pian täällä

Kun viidakon kovin kravatinkaulainen sankari, Donkey Kong, tekee paluun -pelissä, studion lähestymistapa on virkistävän rehellinen. Pelin ohjaaja Kazuya Takahashi on myöntänyt avoimesti, että pelaajat saattavat kohdata ajoittaisia notkahduksia ruudunpäivitysnopeudessa, mutta vakuuttaa, että kyseessä on täysin tietoinen valinta. Kehitystiimi on nimittäin asettanut yhden asian kaiken muun yläpuolelle: puhtaan, riemukkaan hauskanpidon.

Takahashin mukaan peliin on tarkoituksella sisällytetty efektejä, kuten hidastuksia ja pysähdyksiä, korostamaan iskuja ja törmäyksiä. Lisäksi pelin käyttämä vokseliteknologia mahdollistaa valtavat, dynaamiset muutokset ja tuhon peliympäristössä. Juuri näinä kaoottisina hetkinä, kun ruudulla tapahtuu mahdollisimman paljon, suorituskyky saattaa hetkellisesti yskähtää. Studiolla tämä nähdään kuitenkin pienenä hintana siitä, että pelaajalle voidaan tarjota vapauden ja tuhon riemua.

”Olemme tietoisia, että suorituskyky voi laskea hieman näinä hetkinä. Kuitenkin, kuten sanoitte, peli on yleisesti ottaen sulava, ja kohdissa, joissa tapahtuu suuria muutoksia, priorisoimme hauskuuden ja pelattavuuden”, Takahashi selitti haastattelussa.

Nintendolle tyypilliseen tapaan kyse on siis kokonaisvaltaisesta elämyksestä. Sen sijaan, että pelaajan luovuutta rajoitettaisiin näkymättömillä seinillä tai rajoittamalla fysiikkamallinnusta, pelaajille annetaan vapaat kädet aiheuttaa mahdollisimman paljon iloista sekasortoa. Ja jos tämä tarkoittaa sitä, että konsoli joutuu hetkeksi puhaltamaan raskaammin, se on uhraus, jonka kehittäjät ovat valmiita tekemään pelikokemuksen nimissä.

Uusi Donkey Kong -seikkailu onkin aivan nurkan takana, sillä julkaisupäivä jo tälle viikkoa. Tarkemmin sanottuna, 17.7.

Donkey Kong -pelin paljastus sai pelikansan vakuuttumaan: Uusi 3D-Mario on tekeillä Switch 2:lle Kommentit pois päältä artikkelissa Donkey Kong -pelin paljastus sai pelikansan vakuuttumaan: Uusi 3D-Mario on tekeillä Switch 2:lle

Vaikka tuleva -peli on kerännyt valtavasti innostusta, sen kehittäjätietojen julkistus on saanut -fanit spekuloimaan kiivaasti jostain aivan muusta: yhtiön seuraavasta suuresta 3D--pelistä. Fanien salapoliisityö viittaa vahvasti siihen, että Mario on tekemässä paluuta ennemmin kuin arvaammekaan.

Kaikki lähti liikkeelle, kun IGN pisti taannoin paljastaen, että Donkey Kong Bananza -pelin tuottaa Nintendo-veteraani Kenta Motokura, joka toimi aiemmin ohjaajana ylistetyssä -pelissä. Idea pelistä taas tuli Odyssey-pelin tuottajalta ja Nintendo-legenda Yoshiaki Koizumilta.

Tässä piilee kuitenkin se koukku, joka saa hälytyskellot soimaan. Vaikka Donkey Kong -peli on Koizumin idea ja sen tekee sama tiimi kuin Odyssey-pelin, Koizumi itse ei ole mukana projektissa tutussa roolissaan tuottajana tai ohjaajana.

Tämä on sikäli merkittävää, koska Yoshiaki Koizumi on ollut avainroolissa jokaisessa suuressa 3D-Mario-pelissä aina Super Mario 64:stä Super Mario Odysseyhin. Fanien johtopäätös on selvä: jos ”Herra 3D-Mario” itse ei ole kiireinen Donkey Kongin parissa, hänen on pakko olla johtamassa seuraavan suuren 3D-Mario-pelin kehitystä 2:lle.”