Just Dance VR: Welcome to Dancity vie tanssimisen virtuaaliselle tasolle Kommentit pois päältä artikkelissa Just Dance VR: Welcome to Dancity vie tanssimisen virtuaaliselle tasolle

Just Dance VR: Welcome to Dancity

Huippusuosittu tanssipelisarja Just Dance saa uuden ulottuvuuden, kun Just Dance : Welcome to Dancity julkaistaan 15. lokakuuta , ja -virtuaalilaseille.

Pelin julkaisun yhteydessä pelaajat voivat tanssia 25 hittikappaleen ja alkuperäisen biisin tahdissa. Näitä ovat muun muassa Queenin “Don’t Stop Me Now”, Selena Gomezin “Bad Liar”, Nicki Minajn “Starships”, Ellie Gouldingin “Lights”, Carly Rae Jepsenin “Call Me Maybe”, Fergie Ft. Q-tip & GoonRockin “A Little Party Never Killed Nobody (All We Got)” ja Lele Pons ft. Susan Diaz & Victor Cardenasin “Volar”.

Jopa kuusi pelaajaa voi tanssia yhdessä 360 asteen virtuaalimaailmoissa, jotka ovat peräisin ikonisista Just Dance -kappaleista. Just Dance VR sisältää myös täysin uutta pelattavuutta kahden käden pisteytyksellä. Mukana on myös sosiaalinen Dancity-keskus, jossa pelaajat voivat tavata muita ympäri maailmaa. Dancityssä pelaajilla on oma asunto, jossa he voivat tanssia ja touhuta jopa kuuden pelaajan kanssa.

Pelin ominaisuudet:

  • 25 hittikappaletta ja alkuperäistä biisiä
  • Tanssi jopa kuuden pelaajan kanssa 360 asteen virtuaalimaailmoissa
  • Uusi kahden käden pisteytysjärjestelmä
  • Sosiaalinen Dancity-keskus, jossa voi tavata muita pelaajia
  • Oma asunto, jossa voi tanssia ja touhuta ystävien kanssa

julkaistaan 15. lokakuuta Meta Quest 2-, Meta Quest Pro- ja Meta Quest 3 -virtuaalilaseille.

Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa Kommentit pois päältä artikkelissa Sosiaalinen VR-ilmiö Rec Room suljetaan kesäkuussa

Suosittu sosiaalinen -peli on tulossa tiensä päähän. Pelin kehittäjät ilmoittivat, että lähes kymmenen vuotta toiminut palvelu suljetaan lopullisesti 1. kesäkuuta 2026. Tämän jälkeen peliin ei voi enää kirjautua, eikä sen verkkopalvelut ole käytettävissä.

Rec Room ehti kasvaa vuosien varrella valtavaksi ilmiöksi. Alustalla vieraili yli 150 miljoonaa pelaajaa, jotka loivat keskenään yli puoli miljardia ystävyyttä. Yhteensä pelissä vietettiin aikaa huimat 68 000 vuotta ja suosituimmat käyttäjien luomat pelihuoneet keräsivät yksittäin yli 500 vuoden peliajat. Lukemat kertovat yhdestä pelimaailman yhteisöllisimmistä kokemuksista.

Menestyksestä huolimatta kulissien takana painoi karu todellisuus. Kehittäjien mukaan peli ei koskaan onnistunut muuttumaan taloudellisesti kestävälle pohjalle, ja kulut kasvoivat jatkuvasti tuloja suuremmiksi. Lisäksi VR-markkinan muutokset ja pelialan yleinen epävarmuus vaikeuttivat tilannetta entisestään.

Sulkeminen tapahtuu vaiheittain. Uusien tilien luonti ja monien pelin sisäisten ominaisuuksien käyttö on jo lopetettu, ja esimerkiksi pelin maksullinen Rec Room+ -jäsenyys ajetaan alas kesäkuuhun mennessä. Toukokuun alusta lähtien pelin sisäistä valuuttaa ei voi enää ostaa, ja toukokuun puolivälin jälkeen sitä ei voi enää ansaita.

Pelaajille ja sisällöntuottajille tarjotaan vielä mahdollisuus tallentaa muistojaan ennen lopullista sulkua, kuten kuvia ja pelidataa. Vaikka virtuaalinen maailma katoaa, kehittäjät kiittävät yhteisöä poikkeuksellisesta luovuudesta ja yhdessä rakentamisesta, asioista, jotka tekivät Rec Roomista paljon enemmän kuin pelkän pelin.

Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta Kommentit pois päältä artikkelissa Polyarc Games irtisanoi lähes puolet tiimistään projektin peruunnutta

Virtuaalitodellisuuspeleihin keskittyvä on vahvistanut irtisanoneensa 30 työntekijää osana laajempia säästötoimia. Seattlelainen studio kertoi päätöksen taustalla olevan epäonnistuminen uuden rahoituksen hankinnassa suuren projektin peruunnuttua.

Polyarc tunnetaan erityisesti -seikkailupelistä, joka hurmasi pelaajat persoonallisella -toteutuksellaan. Nyt studion mukaan oli kuitenkin pakko merkittävästi pienentää tiimiä, mikä tarkoitti monille työntekijöille lähtöpassia.

Yhtiö kiitti irtisanottuja työntekijöitä julkisessa viestissään ja korosti heidän panoksensa merkitystä studion peleihin ja kulttuuriin. Samalla tilanne kuvastaa laajempaa ongelmaa: VR-pelien kehitys on kallista, eikä rahoituksen saaminen ole itsestäänselvyys, vaikka aiempia onnistumisia löytyisi.

Polyarcin vaikeudet eivät ole yksittäistapaus. Myös on leikannut tänä vuonna merkittävästi VR- ja AR-kehitykseen keskittyvästä Reality Labs -yksiköstään, sulkien useita studioita ja vähentäen satoja työpaikkoja.

Kaiken kaikkiaan viesti on karu: vaikka virtuaalitodellisuutta pidetään yhä pelialan tulevaisuutena, sen nykyhetki näyttää monille kehittäjille varsin kivikkoiselta.