Juuri ilmestynyt Bus Simulator sai julkaisutrailerin Kommentit pois päältä artikkelissa Juuri ilmestynyt Bus Simulator sai julkaisutrailerin

Bus Simulator

PAN Vision Finlandin jakelema ja Focus Home Interactiven julkaisema Bus Simulator on tullut myyntiin Playstation 4 ja Xbox One -pelikonsoleille ja sen kunniaksi on ilmestynyt uusi julkaisutraileri.

Bus Simulator on hauska ja realistinen pelisimulaatio linja-autokuljettajan työnkuvasta. Se istuttaa pelaajan linja-auton ratin ääreen ajamaan nykyaikaisella linjurilla. Peli sijoittuu nykyaikaiseen kaupunkiympäristöön erilaisine alueineen, joka tuokin ajamiseen miellyttävää vaihtelua liikuttaessa miljööstä toiseen. Erilaiset säätilat ja vuorokaudenvaihtelut tuovat peliin tunteen eloisasta pelimaailmasta.

Valikoitavissa on kahdeksan erilaista bussimallia neljältä eri valmistajalta. Jokaisella linja-autolla on omat eroavaisuutensa ohjainten ja muiden ominaisuuksien suhteen. Mukana olevia automerkkejä ovat Mercedes-Benz, Setra, MAN ja IVECO. Omia linja-autojaan voi myös räätälöidä eri värein, kuvioin ja mainoksin.

Noin 15 neliökilometrin kokoinen pelialue sisältää peräti 12 erilaista kaupunginosaa. Näin tulevat tutuksi niin kaupungin korttelit kuin avarat lähiöalueetkin. Erilaiset sattumukset, kuten maksutta matkustamista yrittävät asiakkaat tai lujaa soiva musiikki, rikastavat pelikokemusta satunnaisuuksillaan.

Peliä voi pelata sekä helpotetussa että realistisessa pelimuodossa pelaajan halun mukaisesti. Yksinpelin lisäksi mukana on jopa neljän pelaajan verkkomoninpeli.

Bus Simulator on saatavilla nyt Playstation 4 ja Xbox One -konsoleille.

Call of Duty jättää vanhan sukupolven taakseen vuonna 2026 Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty jättää vanhan sukupolven taakseen vuonna 2026

Pitkään jatkunut siirtymä uuteen konsolisukupolveen ottaa vihdoin kunnolla vauhtia, sillä ei enää julkaise vuoden 2026 peliään vanhalle raudalle. on vahvistanut, ettei tuleva osa ole kehitteillä 4:lle, eikä todennäköisesti myöskään Onelle.

Päätös on monelle helpotus. Fanit ovat jo pitkään pelänneet, että lähes 13-vuotias konsolisukupolvi jarruttaa pelisarjan teknistä kehitystä. Nyt kehittäjät voivat keskittyä täysillä nykyrautaan, mikä voi tarkoittaa isompia harppauksia grafiikassa, tekoälyssä ja pelimaailman mittakaavassa.

Taustalla pyörivät huhut viittasivat siihen, että seuraava peli, joka on mahdollisesti , olisi vielä testivaiheessa vanhoilla konsoleilla. Nämä suunnitelmat on kuitenkin tiettävästi haudattu ja sarja seuraa nyt monien muiden pelien jalanjälkiä siirtymällä kokonaan uuteen sukupolveen.

Ajoitus ei ole sattumaa. Edellinen osa, , jäi myyntilistoilla odotettua vaisummaksi, mikä saattoi osaltaan vauhdittaa päätöstä keskittyä modernimpaan teknologiaan. Samalla kilpailu kiristyy, kun esimerkiksi nappasi viime vuonna etumatkaa myyntitilastoissa.

Mielenkiintoinen kysymys on myös, mitä tämä tarkoittaa Nintendon suuntaan. on aiemmin luvannut tuoda Call of Dutyn -alustoille, mutta toteutus on vielä kesken. Voisiko uusi peli päätyä esimerkiksi :lle? Se jää nähtäväksi, mutta varmaa on, että vanha sukupolvi alkaa vihdoin jäädä historiaan.

Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää Kommentit pois päältä artikkelissa Sony rauhoittelee pelaajia digitaalisten pelien offline-toimivuudesta, kertavarmennus riittää

Sony Playstation 5

-konsolin ympärillä kuohunut DRM-keskustelu on saanut jatkoa, kun on antanut virallisen selvennyksen tilanteeseen. Pelaajien huolta herätti viime viikolla huhu, jonka mukaan digitaalisia pelejä pitäisi “varmentaa” verkossa 30 päivän välein.

Huhun mukaan tämä olisi tarkoittanut sitä, että jos konsoli olisi pitkään offline-tilassa, digitaaliset pelit voisivat lakata toimimasta ilman uutta kirjautumista. Ajatus herätti nopeasti voimakasta kritiikkiä, sillä se muistutti monia vuosien takaisesta Xboxin DRM-suunnitelmasta, jota itse aikoinaan käytti markkinointivitsien kohteena.

Sony on nyt kuitenkin kommentoinut asiaa ja rauhoitellut pelaajia. Yhtiön mukaan kyse ei ole jatkuvasta tarkistuksesta, vaan kertaluonteisesta lisenssin varmistuksesta. Käytännössä peli tarkistaa oikeuden käyttöön kerran, minkä jälkeen pelaaminen voi jatkua normaalisti ilman uusia pakollisia verkkoyhteyksiä.

Selityksen mukaan järjestelmän tarkoitus on lähinnä estää tilanteita, joissa peli ostetaan, siitä haetaan hyvitys ja sen jälkeen jatketaan pelaamista offline-tilassa ilman lisenssiä. Monille pelaajille tämä kuulostaa tutulta kompromissilta, sillä digitaaliset kaupat vaativat jo valmiiksi verkkoyhteyden lataus- ja ostotilanteessa.

Taustalla keskustelua värittää myös PlayStationin historia vastaavissa kiistoissa. Vuoden 2013 -DRM-kohu muistetaan yhä, ja silloin Shuhei Yoshida esiintyi kuuluisassa kampanjavideossa, jossa pelien lainaaminen kaverille esitettiin hämmästyttävän yksinkertaisena. Nyt tuo sama aikakausi nousee esiin uudelleen hieman vähemmän humoristisessa valossa, mutta lopulta ilman suurta muutosta pelaamisen arkeen.