Kaksi Poets of the Fall -yhtyeen kappaletta kuullaan Control -pelissä Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi Poets of the Fall -yhtyeen kappaletta kuullaan Control -pelissä

Control

Viime vuonna viisitoistavuotista taivaltaan juhlistaneen Poets of the Fall –yhtyeen ura käynnistyi raketin lailla vuonna 2003 kun esikoissingle ”Late Goodbye” hurmasi Remedy Entertainmentin Max Payne 2 -pelissä. Tänään Remedy tuo markkinoille odotetun uutuuspelinsä Control, jolla on mukana peräti kaksi Poets of the Fall –jäsenten tekemää biisiä.

Pelin soundtrackilla on sekä viimeisimmältä Ultraviolet-albumilta löytyvä ”My Dark Disquiet” että aivan uusi peliä varten tehty, massiivinen Old Gods of Asgard -kappale ”Take Control”. Old Gods of Asgard on Poets of the Fallin Alan Wake -pelissä esitelty alter ego, joka elää omaa elämäänsä Remedyn pelien maailmassa. ”Take Control” soi pelissä ainutlaatuisena interaktiivisena versiona, seuraten pelaajan etenemistä. Jokainen pelaaja kuulee biisistä erilaisen version, eikä yhdellä pelikerralla todennäköisesti kuule kappaleen kaikkia osia.

Molemmat kappaleet löytyvät myös Spotifysta. ”My Dark Disquiet” -single sisältää Marilyn Mansonista tutun Tim Skoldin tekemän remixin. Kappaleesta julkaistaan pian myös musiikkivideo.

Viime vuonna Ultraviolet-albuminsa julkaissut Poets of the Fall on yhä albumiin liittyvällä kiertueellaan. Syksyllä on luvassa keikkoja niin USA:ssa, Suomessa kuin muuallakin Euroopassa. Ennen tänään julkaistavia singlejään yhtye yllätti keväällä julkaisemalla ranskankielisen ”Partir Avec Moi” –singlen videoineen. Kappale tullaan syksyn kiertueella kuulemaan ainakin Pariisin keikalla.

Vuonna 2018 viisitoistavuotisjuhliaan viettäneen Poets of the Fall -yhtyeen menestyksekäs ura käynnistyi vuonna 2003 Late Goodbye -esikoissinglestä. Alusta asti toimintaansa itse ohjaillut yhtye on myynyt yksinomaan Suomessa yli 100 000 levyä ja pokannut neljä kulta- ja kaksi platinalevyä. Näyttävistä videoistaan tunnettu Poets of the Fall on saavuttanut faneja myös kansainvälisiltä markkinoilta. Yhtyeen videoita on katsottu YouTubessa yli 100 miljoonaa kertaa, ja bändi keikkailee stadionpuitteissa niin Intiassa kuin Venäjälläkin. Poetsien Ultraviolet-kiertue vie yhtyeen yli 20 eri maahan.

Lue myös Errorin arvostelu Control -pelistä täältä.

Suomalaispelien kesä oli monipuolinen – Nitro Games solmi miljoonasopimuksen, Gamescomiin vahva suomalaisedustus Kommentit pois päältä artikkelissa Suomalaispelien kesä oli monipuolinen – Nitro Games solmi miljoonasopimuksen, Gamescomiin vahva suomalaisedustus

Suomalaisen pelialan kuukausittainen Good Game News from Finland -uutiskirje on julkaistu. Heinäkuu oli alan osalta poikkeuksellisen hiljainen lomakauden vuoksi, mutta täysin uutisitta kuukausi ei jäänyt.

Kuukauden merkittävimpiin uutisiin lukeutuu Nitro Gamesin noin 2,1 miljoonan euron kehityspalvelusopimus nimeämättömän eurooppalaisen pelijulkaisijan kanssa. Sopimus koskee vielä julkistamatonta mobiiliräiskintäpeliä, ja aiempien tilausten kanssa yhteistyön kokonaisarvo nousee noin 4,1 miljoonaan euroon.

Samalla Nitro Games kertoi siirtäneensä Autogun Heroes -pelin mobiiliversion kehitys- ja julkaisuvastuun tamperelaiselle Hyperkanille. Nitro säilyttää pelin immateriaalioikeudet, mutta voi järjestelyn ansiosta keskittää resurssejaan uusiin mobiiliprojekteihin.

Uusia suomalaispelejä Steamissa

Heinäkuussa nähtiin myös useita suomalaisia pelijulkaisuja ja päivityksiä.

Steamissa julkaistiin muun muassa:

  • Warena, jonka taustalla on alkuperäisen Angry Birdsin kehittäjiin kuuluva Tuomas Erikoinen.
  • Taival, Bonobo Softwaren avoimen maailman toimintaroolipeli, joka saapui varhaiseen julkaisuun.
  • Forsaken Realms: Vahrin’s Call, Titan Rocin ensimmäinen peli.

Lisäksi taktinen rikkoi jo puolen miljoonan pelaajan rajan ja sai uutta lisäsisältöä.

Elokuun lopulla Steamin Early Accessiin puolestaan saapuu DIRTNAP, joka yhdistää Wormsin hengessä täysin tuhoutuvat kentät reaaliaikaiseen moninpelitoimintaan.

Suomalaispelit näkyvästi esillä Gamescomissa

Suomalaispelit ovat jälleen vahvasti mukana Gamescom 2026 -messuilla Kölnissä.

Neogames järjestää tuttuun tapaan Nordic All Stars -yhteisosaston, jossa nähdään useita suomalaisia studioita ja pelialan organisaatioita. Mukana ovat esimerkiksi Dreamloop Games, VRKiwi, Kokoon Games, Simucube, Neon Cocoa, Bonus Stage Publishing ja useita muita kotimaisia toimijoita.

Messuilla nähdään myös poikkeuksellisen korkean tason suomalaisedustus, sillä Euroopan komission johtava varapuheenjohtaja Henna Virkkunen osallistuu tapahtumaan ensimmäistä kertaa ja pitää puheenvuoron EU:n pelialastrategiasta.

Vaikka heinäkuu oli uutisrintamalla tavallista rauhallisempi, suomalainen peliala jatkaa syksyä kohti vahvassa vireessä niin uusien julkaisujen, kansainvälisten messujen kuin merkittävien liiketoimintasopimustenkin siivittämänä.

Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta Kommentit pois päältä artikkelissa Uusi Control Resonant rankaisee sivutehtävien ohittamisesta ja palkitsee uteliaisuudesta

paljasti uusia yksityiskohtia tulevasta Resonant -toimintaseikkailusta, ja tällä kertaa huomion keskipisteessä on tutkiminen. Kehittäjien mukaan tavoitteena on saada pelaajat poikkeamaan päätarinalta ja löytämään maailman salaisuuksia omatoimisesti.

Ensimmäisessä Controlissa moni keskittyi vain päätarinaan ja sivutehtävät jäivät kokonaan huomaamatta. Resonantissa tähän halutaan muutos. Pääkenttäsuunnittelija Anne-Marie Grönroosin mukaan studio haluaa pelaajien eksyvän maailmaan hyvällä tavalla. Taidejohtaja Elmeri Raitanen puolestaan vitsaili, että tavoitteena on jopa pakottaa pelaajat pitämään hauskaa.

Suurin muutos nähdään ympäristössä. Suljettujen toimistokäytävien sijaan tapahtamat sijoittuvat yliluonnollisesti vääristyneeseen Manhattaniin, jonka eri alueet ovat aiempaa avoimempia ja tunnistettavampia. Kaupungista löytyy suuria maamerkkejä, jotka näkyvät kauas ja houkuttelevat tutkimaan ympäristöä. Remedy uskoo, että tällaiset nähtävyydet herättävät pelaajien uteliaisuuden luonnollisemmin kuin ensimmäisen pelin sisätiloissa.

Vaikka maailma on avoimempi, kaikkea ei jätetä pelaajan oman suunnistuksen varaan. Pelissä nähdään myös erillisiä lineaarisia alueita, joita kehittäjät kutsuvat ”luolastoiksi”. Näissä keskitytään vahvemmin tarinaan ilman jatkuvia sivupolkuja ja häiriötekijöitä. Ratkaisun tarkoitus on tarjota sopivaa vaihtelua avoimen maailman tutkimiselle.

Remedy korostaa, ettei Manhattan ole pelkästään vihamielinen painajainen. Kaupunki voi näyttää jopa houkuttelevalta ja turvalliselta, kunnes pinnan alta paljastuu jotain selittämätöntä ja vaarallista. Juuri tämä ristiriita tavallisen ja yliluonnollisen välillä on studion mukaan yksi pelin tärkeimmistä tunnelmatekijöistä.

julkaistaan 24. syyskuuta 2026 :lle, Xbox Series X|S:lle ja :lle. Jos Remedy onnistuu tavoitteessaan, pelaajat eivät välttämättä aina muista seurata päätarinaa, mutta juuri sitä kehittäjät näyttävät toivovankin.