Kauhuselviytymispeli Fractured Sanity tulossa VR-laitteille – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuselviytymispeli Fractured Sanity tulossa VR-laitteille – katso traileri

Fractured Sanity

Kuvittele, että heräät Triton-instituutin, tohtori Matthew Simmonsin johtaman kokeellisen mielisairaalan, sellissä. Viime aikoina klinikan ympärillä on liikkunut huhuja hyväksikäytöstä ja epäinhimillisistä työoloista, ja näyttää siltä, että suurin osa henkilökunnasta on kadonnut. Simmons on tutkinut kolmijakoista psyykettä ja sitä, miten ihmisen minä, ego ja superego voidaan hajottaa. Kuinka pitkälle hän on mennyt?

Brasilialainen studio United Games kutsuu sinut mukaan intensiiviseen ja täysin immersiiviseen -seikkailuun. on yksinomaan VR:ää varten kehitetty yksinpeli, jossa kaikki mekaniikat ja pulmat ovat realistisia ja interaktiivisia. Tässä selviytymiskauhupelissä pääset mukaan jännittävään tarinaan ja paljastat synkän totuuden klinikasta ja siitä miten jouduit sinne.

”Siitä lähtien, kun luin RPG Maker -lehteä 14-vuotiaana, olen haaveillut tekeväni pelejä työkseni. Nyt ensimmäisen julkaisumme myötä minusta tuntuu, että olen ottanut ensimmäisen ison askeleen kohti tätä tavoitetta.”

Gabriel Marques, United Gamesin toinen kehittäjä, kommentoi

”Kaksi vuotta sitten en olisi voinut uneksia pelien kehittämisestä, sillä se tuntui minusta aina niin vaikealta ja monimutkaiselta. Kun muistelen tätä prosessia ja ensimmäisen pelimme julkaisemista, se saattaa olla elämäni suurin saavutus tähän mennessä.”

United Gamesin toinen kehittäjä Gustavo Longhi lisäsi

Fractured Sanity -pelin on tulossa ja laitteille.

Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Ready at Dawnin perustaja iskee takaisin – uusi studio ja kova viesti VR-kehittäjille

Ru Weerasuriya, yksi legendaarisen Ready at Dawnin perustajista, ei aio jäädä lepäämään laakereille -sulkemisen jälkeen. Hän on perustanut Etelä-Ranskaan uuden pelistudion, Atlantis Studion, ja uskoo, että rohkeus on avain pelialan tulevaisuuteen, etenkin -puolella.

Weerasuriya muistetaan -klassikoista ja sekä kunnianhimoisesta -pelistä . Viimeksi mainittu jäi ilman jatko-osaa, vaikka suunnitelmat olivat olemassa.

Olisin toivonut enemmän aikaa ja budjettia, mutta tarvitsi pelin ulos. – Ru myöntää.

Kun The Orderin jatkoa ei tullut, hyppäsi VR-maailmaan ja kehitti kehutun -sarjan. Meta osti studion vuonna 2020, mutta visiot erkanivat.

Me halusimme innovoida pitkällä aikavälillä, Meta taas painotti nopeita tuloksia. – Ru kertoo.

Lopputulos, studio suljettiin.

VR:n tulevaisuudesta Weerasuriya on silti optimistinen.

On vain ajan kysymys, milloin VR breikkaa. Mutta se vaatii rohkeutta, nykyään liian moni studio vain tekee sitä, mitä pelaajat haluavat nyt, eikä sitä, mitä teknologia mahdollistaisi viiden vuoden päästä. – Ru sanoo.

Atlantis Studio tähtää keskikokoisiin AA-projekteihin, ei massiivisiin AAA-jättiläisiin.

Emme halua kasvaa yli 30 hengen. Tärkeintä ei ole bisnesmalli, vaan ideat ja pelattavuus. Pelien ei pitäisi syntyä season pass -taulukosta. – Ru linjaa.

Hänen mukaansa pelialaa ohjaa liikaa liiketoimintalogiikka, ei luovuus.

Onko paluu PlayStationille mahdollinen?

Ei suljeta mitään pois. – Ru vihjaa.

Yksi asia on varma, hän haluaa tehdä pelejä, joilla on sydän ja ottaa riskejä, joita ala nyt välttelee.

Tom Cruise, väisty sivuun – uusi VR-peli Reach pistää pelaajat koetukselle kuin toimintaleffassa Kommentit pois päältä artikkelissa Tom Cruise, väisty sivuun – uusi VR-peli Reach pistää pelaajat koetukselle kuin toimintaleffassa

Virtuaalitodellisuuspeleissä mennään yleensä rauhallisesti, ettei pahoinvointi iske. Mutta -peli päättää toisin, sillä nyt juostaan, hypitään ja kiipeillään niin, että hiki virtaa ja sydän hakkaa ja se toimii yllättävän hyvin.

NDreamsin uusin -peli Reach ammentaa inspiraatiota Tomb Raiderin ja Unchartedin kaltaisista klassikoista. Pelaaja pääsee tekemään uskomattomia stuntteja, heilumaan rakennusten katoilla ja väistelemään luoteja, kaikki täysin omalla keholla. Testaaja Charlie Wacholz kuvailee kokemusta kuin olisi itse toimintatähti Tom Cruise ja vieläpä ilman pahoinvointia, mikä VR-peleissä on jo itsessään pieni ihme.

Pelin liikkuminen on dynaaminen sekoitus kiipeilyä, seiniltä hyppimistä ja tasohyppelyä. Kun onnistuu viime hetkellä nappaamaan kiinni reunasta ennen putoamista, olo on kuin Mission Impossiblen kuvauksissa. Aseetkin ovat mukanasi, kuten olkapäälle kiinnitetty jousi ja kerättävät pistoolit tuovat peliin sopivasti toimintaa, vaikka räiskintäosuudet eivät yltäneet samaan loistoon kuin pelin akrobaattinen tasoloikka.

Reach julkaistaan myöhemmin tänä vuonna :lle, VR2:lle ja :lle. Vaikka tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä tiedossa, Wacholzin mukaan odotus on ehdottomasti sen arvoista. Jos olet koskaan haaveillut stuntmiehen urasta tai haluat vain testata, kuinka paljon jännitystä VR voi tarjota Reach saattaa olla juuri sinun pelisi.