Kauhuselviytymispeli Fractured Sanity tulossa VR-laitteille – katso traileri Kommentit pois päältä artikkelissa Kauhuselviytymispeli Fractured Sanity tulossa VR-laitteille – katso traileri

Fractured Sanity

Kuvittele, että heräät Triton-instituutin, tohtori Matthew Simmonsin johtaman kokeellisen mielisairaalan, sellissä. Viime aikoina klinikan ympärillä on liikkunut huhuja hyväksikäytöstä ja epäinhimillisistä työoloista, ja näyttää siltä, että suurin osa henkilökunnasta on kadonnut. Simmons on tutkinut kolmijakoista psyykettä ja sitä, miten ihmisen minä, ego ja superego voidaan hajottaa. Kuinka pitkälle hän on mennyt?

Brasilialainen studio United Games kutsuu sinut mukaan intensiiviseen ja täysin immersiiviseen -seikkailuun. on yksinomaan VR:ää varten kehitetty yksinpeli, jossa kaikki mekaniikat ja pulmat ovat realistisia ja interaktiivisia. Tässä selviytymiskauhupelissä pääset mukaan jännittävään tarinaan ja paljastat synkän totuuden klinikasta ja siitä miten jouduit sinne.

”Siitä lähtien, kun luin RPG Maker -lehteä 14-vuotiaana, olen haaveillut tekeväni pelejä työkseni. Nyt ensimmäisen julkaisumme myötä minusta tuntuu, että olen ottanut ensimmäisen ison askeleen kohti tätä tavoitetta.”

Gabriel Marques, United Gamesin toinen kehittäjä, kommentoi

”Kaksi vuotta sitten en olisi voinut uneksia pelien kehittämisestä, sillä se tuntui minusta aina niin vaikealta ja monimutkaiselta. Kun muistelen tätä prosessia ja ensimmäisen pelimme julkaisemista, se saattaa olla elämäni suurin saavutus tähän mennessä.”

United Gamesin toinen kehittäjä Gustavo Longhi lisäsi

Fractured Sanity -pelin on tulossa ja laitteille.

Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat saapuvat virtuaalitodellisuuteen – uusi TMNT: Empire City julkistettiin Kommentit pois päältä artikkelissa Teini-ikäiset mutanttininjakilpikonnat saapuvat virtuaalitodellisuuteen – uusi TMNT: Empire City julkistettiin

(tunnettu -pelistä) on paljastanut uuden virtuaalitodellisuuspelin: . Peli julkaistaan Meta Questille ja Steam :lle, ja se vie pelaajat suoraan New Yorkin kaduille taistelemaan Foot Clanin rivejä vastaan – Leonardo, Michelangelo, Donatello tai Raphael kypärän sisällä.

Peli tukee neljän pelaajan moninpeliä ja tuo mukaan kilpikonnien klassiset aseet, erikoishyökkäykset, stealth-takedownit, ilmassa suoritettavat liikkeet ja torjuntamekaniikat. Jokainen Turtle eroaa toisistaan paitsi aseeltaan, myös ominaisuuksiltaan – esimerkiksi Donatello uhraa kestävyyttä pidemmän hyökkäysetäisyyden hyväksi.

Tarinaa korostetaan.

Ninjatouhujen ytimessä on perhe.- Kertoo kehityksestä vastaavan Beyond Frames Entertainmentin toimitusjohtaja ja pelin luova johtaja Ace St. Germain.

Mukana on myös pitkän linjan TMNT-käsikirjoittaja Tom Waltz, joka tuo syvyyttä tarinaan.

Fanipalvelua on runsaasti: mukana ovat April O'Neil, Mestari Tikku (Master Splinter), sekä täysin tutkittava Turtlesien kotiluola – jokaisen kilpikonnan oma huone mukaan lukien.

: Empire City ei ole vielä saanut virallista julkaisupäivää, mutta sen voi jo nyt lisätä toivelistalle Meta Quest Storessa ja :ssä.

Voiko videopelaaminen parantaa näköä? Japanilainen VR-peli antaa toivoa lähinäköisille Kommentit pois päältä artikkelissa Voiko videopelaaminen parantaa näköä? Japanilainen VR-peli antaa toivoa lähinäköisille

Japanilaiset tutkijat ovat kehittäneet uudenlaisen -pelin, joka saattaa tulevaisuudessa auttaa parantamaan lähinäköä. Kwansei Gakuin -yliopiston tutkijat loivat -laitteelle pelin, jonka tarkoituksena on treenata silmien lihaksia ja mahdollisesti korjata yksinkertaista likinäköisyyttä.

Peli on yksinkertainen, mutta kekseliäs: kolmiratainen ammuntapeli, jossa pelaajan täytyy kohdistaa katse ja ohjata laseria kohti maaleja, joissa on Landoltin C-symboli – tuttu kuvio japanilaisista näöntesteistä. Pelaajan on havaittava, mihin suuntaan C:n aukko osoittaa, ja ohjattava ohjain oikeaan suuntaan.

Pelaamisen aikana silmät joutuvat tarkentamaan vuorotellen eri etäisyyksillä oleviin kohteisiin, mikä antaa silmien säätölihaksille kaivattua harjoitusta. Tutkimuksessa havaittiin, että kuuden viikon pelijakson aikana kaikkien kymmenen osallistujan näkö parani – ja mitä enemmän he pelasivat, sitä suurempi vaikutus oli.

Tutkimukseen osallistui toistaiseksi vain kymmenen nuorta aikuista (22–36-vuotiaita), joten tuloksia pidetään alustavina. Tutkimusryhmä aikoo jatkaa pelin kehittämistä ja tehdä laajempia kokeita.

Vaikka teknologia ei vielä korvaa silmälaseja tai leikkauksia, tämä VR-peli voi olla ensimmäinen askel kohti uudenlaista digitaalista silmähoitoa – jossa näön parantaminen on paitsi mahdollista, myös hauskaa.