
BioShockin luoja Ken Levine on palannut pelikentille uuden, kerronnallisen FPS:n Judas kanssa, ensimmäisen uuden julkaisunsa lähes kymmeneen vuoteen. Vaikka Levine kertoo olevansa rauhallisempi työnsä suhteen nyt, hän myöntää, että BioShock Infinitea kehittäessään hän kamppaili syvän epävarmuuden kanssa.
Se oli elämäni raskainta aikaa. – Levine kertoi haastattelussa.
Levine pohtii, kuinka vaikeaa oli päättää, pitäisikö pysyä tutussa tyylissä vai kokeilla jotain täysin uutta. Hän vertaa tilannetta elokuvaohjaajiin kuten Martin Scorsese ja Wes Anderson sekä pelisuunnittelija Hideo Kojimaan.
Pelit ovat todella vaikeita tehdä. – Levine totesi.
Hänen mukaansa Judasissa on sekä BioShockista tuttuja elementtejä että täysin uusia, radikaaleja piirteitä.
Ghost Story Gamesin Judas tarjoaa siis sekä turvallista että yllättävää, ja Levine uskoo, että juuri tämä tasapaino tekee pelistä mielenkiintoisen. Vaikka BioShock teki hänestä tunnetun, Levine ei halua toistaa itseään liikaa, vaan rakentaa jotakin omaperäistä ja erilaista. Judas on siis lupaus tarinallisesta räiskinnästä, jossa vanhat ja uudet ideat kohtaavat.