Kerbal Space Program 2 -pelin kehittäjät avaavat planeettojen tutkimista uudella videolla Kommentit pois päältä artikkelissa Kerbal Space Program 2 -pelin kehittäjät avaavat planeettojen tutkimista uudella videolla

Kerbal Space Program

on viivästynyt jo useampaan otteeseen, mutta nyt kehittäjät ovat julkaisseet uuden videon jolla avataan planeettojen tutkimista.

Pelissä käytettyjen uusien tekniikoiden ansiosta jokainen planeetta on erilainen. Maastot vaihtelevat aina aavikoista valtaviin vuoristoihin.

Kerbal Space Program 2 piti ilmestyä alunperin jo kesällä 2019, mutta sen julkaisua viivästettiin vuoden 2020 puolelle. Helmikuussa 2020 puolestaan pelin julkaisia ilmoitti siirtävänsä kehityksen Star Theory Gamesiltä oman Private Divisionin alaiselle studiolle.

Kerbal Space Program 2 -pelin on määrä ilmestyä PC:lle sekä Xbox One ja Playstation 4 -konsoleille vuoden 2022 aikana.

Tekoäly ei korvaa luovuutta pelikehityksessä, sanoo Take-Two:n toimitusjohtaja Kommentit pois päältä artikkelissa Tekoäly ei korvaa luovuutta pelikehityksessä, sanoo Take-Two:n toimitusjohtaja

Take-Two Interactive -konsernin toimitusjohtaja on torjunut huolen siitä, että voisi mullistaa pelikehityksen. Vaikka Zelnick tunnustaa tekoälyn nopean kehityksen ja sen kyvyn tuottaa toimivaa koodia, hän korostaa, että ihmisen luovuus on edelleen menestyksekkään pelikehityksen kantava voima.

Zelnick näkee tekoälyn voimakkaana työkaluna eikä ihmisen kekseliäisyyden korvikkeena. Hän uskoo, että tekoäly voi virtaviivaistaa toistuvia tehtäviä ja parantaa luovaa prosessia, jolloin kehittäjät voivat keskittyä innovatiivisiin ideoihin ja mukaansatempaaviin pelikokemuksiin. Hän kuitenkin varoittaa arvioimasta tekoälyn kykyjä liian korkealle ja väittää, että se ei pysty itsenäisesti hahmottelemaan ja toteuttamaan monimutkaista visiota, jota todella uraauurtava peli vaatii.

Vaikka jotkut alan asiantuntijat spekuloivat tekoälyn mahdollisuudella automatisoida pelikehityksen osa-alueita, Zelnick pysyy optimistisena ihmiskyvyn roolin suhteen. Hän väittää, että tekoälyyn perustuvat työkalut tulevat yhä helpommin saataville, tasoittaen näin kehittäjien mahdollisuuksia kaikissa kokoluokissa. Lopulta pelin menestys riippuu sen ihmisten luomien ainutlaatuisten luovien näkemysten ja toteutuksen.

Zelnickin näkemys on linjassa perinteisen pelikehityksen lähestymistavan kanssa, joka perustuu taiteilijoiden, suunnittelijoiden, ohjelmoijien ja muiden taitavien ammattilaisten yhteistyöhön. Vaikka tekoäly voi täydentää näitä ponnisteluja, on epätodennäköistä, että se syrjäyttäisi pelialalle tyypillisen ihmisen tekijän.

GTA San Andreas VR:n kehitys jäädytetty Kommentit pois päältä artikkelissa GTA San Andreas VR:n kehitys jäädytetty

Grand Theft Auto: San Andreas

Kolme vuotta sitten herätti paljon huomiota paljastaessaan -version San Andreasista. Valitettavasti projekti on nyt jäädytetty toistaiseksi.

Meta on vahvistanut IGN:lle, että peli on asetettu ”toistaiseksi tauolle”. Lisäksi :n YouTube-kanavalla kommentoitiin tulevan Behemoth-pelin traileria: ”GTA: San Andreas on tauolla toistaiseksi, kun keskitymme muihin projekteihin. Odotamme innolla yhteistyötä Rockstarin kanssa tulevaisuudessa.”

VR julkistettiin alun perin vuonna 2021. Pelistä ei ole näytetty peikuvia eikä julkaisupäivää ole ilmoitettu.

Metan VR-markkinat ovat olleet vaikeissa vesissä. -divisioonalla on ollut miljardien dollarien tappiot.

Interactivea ei ole vielä tavoitettu kommentoimaan asiaa.