Kesähelteet saapuvat Trackmania -ajopeliin uusien ominaisuuksien myötä Kommentit pois päältä artikkelissa Kesähelteet saapuvat Trackmania -ajopeliin uusien ominaisuuksien myötä

Suosittu ajopeli laajenee jälleen uuden kesäkampanjan myötä. Kampanja tuo peliin 25 uutta rataa, kesätunnelman mukaisen prestige-pinnoitteen autoille ja uuden kiehtovan stunttiajotilan.

Heinäkuun alussa alkava kesäkampanja on tuore tulkinta vuoden 2005 Trackmania Sunrise Extreme -pelitilasta, mutta se on sovellettu uusitun Trackmanian tunnelmaan, ajotuntumaan ja ominaisuuksiin.

Stunttitilassa pelaaja ajaa yksin ja suorittaa uskomattomia temppuja keräten pisteitä. Se on rentouttavaa ja haastavaa vaihtelua perinteisille kilpailuille. Kesäiset radat ovat värikkäitä ja niissä on raikkaita väriteemoja, joista jokainen määrittää oman alueensa. Jokainen alue päättyy tarkistuspisteeseen, jonka läpäisystä pelaaja saa 12 sekunnin ajan temppujen suorittamiseen lisäpisteiden toivossa. Radan lopussa pisteet lasketaan yhteen ja yhteistulos ratkaisee.

Kesäkampanja alkaa 1. heinäkuuta 2024 ja se on pelattavissa Trackmania Club Accessin kautta. Julkaisun yhteydessä julkaistaan kymmenen rataa ja lisää ratoja julkaistaan viiden kappaleen erissä jokaisena seuraavana kolmena maanantaina. Pelaajat voivat myös tuttuun tapaan rakentaa omia ratojaan pelin ratatyökaluilla.

Trackmania on saatavilla ilmaiseksi , , , ja S -konsoleille, sekä :lle. Pelin Standard- ja Club-versiot ovat saatavilla 9,99 euron ja 29,99 euron hintaan.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.