Keskiaikaisen selviytymistarinan kertova A Plague Tale: Innocence ilmestyi uuden sukupolven konsoleille Kommentit pois päältä artikkelissa Keskiaikaisen selviytymistarinan kertova A Plague Tale: Innocence ilmestyi uuden sukupolven konsoleille

A Plague Tale: Innocence

Alun perin vuonna 2019 julkaistu sai suitsutusta sekä kriitikoilta että pelaajilta. Peli kertoi tunteikkaan ja synkkätunnelmaisen tarinan keskiaikaisen Euroopan sydämestä, kulkutaudin ravistelemasta Ranskasta. Nyt pelistä on julkaistu nykysukupolven pelikonsoleille päivitetty, entistäkin upeampi versio.

A Plague Tale: Innocencen tarina nuoresta Amicia-tytöstä ja pienestä Hugo-pojasta keskellä Mustan surman repimää Ranskaa on vaikuttava kokemus. Rottien myötä levinnyt rutto aiheuttaa kärsimystä ja kuolemaa Ranskan kuningaskunnassa asukaslukuun katsomatta. Niin isot kaupungit kuin pienet kylätkin kärsivät kulkutaudin kurimuksessa epätoivoa levittäen.

Kaikkialle leviävä rutto koettelee etenkin lapsia, vanhuksia ja muutoin hauraita katalin seurauksin. Rottien alati kasvavalle nälälle ei tunnu olevan loppua, vaan ne ovat vallanneet niin kadut kuin viemäritkin, ja niin eläimet kuin ihmisetkin jäävät taudin jalkoihin. Amician ainutlaatuinen tulinen hehku tuntuu kuitenkin pitävän rotat loitolla.

Synkkä ja tunnelmallinen selviytymistarina sisaruksista matkalla läpi keskiaikaisen Ranskan on ainutlaatuinen yhdistelmä seikkailua, toimintaa, hiiviskelyä ja hahmojen keskinäistä vuorovaikutusta. Tapahtumia taustoittava karu maailma elävine ihmisineen ja tapahtumineen on yhtäältä keskeisessä osassa kuin Amicia pikkuveljensä Hugon ohella.

Mustan ruton ohella Ranskaa riepotellaan myös kirkollisen inkvisition toimesta. Noitavainot ja kulkutaudin aiheuttamat epäluulot sekä ihmisten itsekkäät motiivit luovat omat haasteensa Amician ja Hugon selviytymiskertomukseen läpi arpeutuneen kansakunnan.

Uuden sukupolven pelikonsoleille päivitetty peli tarjoaa ultrateräväpiirtoista 4K-kuvaa 60 kuvan päivitysnopeudella, entistä laadukkaammat peliäänet ja aiempaa nopeammat latausnopeudet.

Errorissa pelin arvostellut Jyri Astokari moitti pelin putkimaisuutta ja helpohkoja tehtäviä, mutta kehui pelin tunnelmaa ja toimivuutta.

A Plague Tale: Innocence on saatavilla , , ja S sekä -konsoleille että :lle.

GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan Kommentit pois päältä artikkelissa GTA VI esittelee vallankumouksellisen dynaamisen lasifysiikan

Grand Theft Auto VI

:n odotettu jättipeli saattaa sisältää uudenlaisen, proseduraalisen rikkoutuvan lasin järjestelmän. Tieto nousi esiin entisen kehittäjän Brady Jessup -profiilista, jossa hän kertoi johtaneensa seuraavan sukupolven lasinsärkymisteknologian kehitystä ajoneuvoihin ja ympäristön esineisiin.

Vaikka maininta poistettiin nopeasti todennäköisesti studion tiukan viestintälinjan vuoksi, viitteet teknologiaan jäivät elämään. Proseduraalinen järjestelmä tarkoittaa käytännössä sitä, että lasi ei hajoa ennalta määrättyjen animaatioiden mukaan, vaan reagoi tilanteeseen dynaamisesti. Lopputuloksena jokainen kolari tai luodinreikä voisi näyttää hieman erilaiselta.

Teknologia sopii hyvin :stä tuttuun, järjestelmäpohjaiseen pelisuunnitteluun, jossa fysiikka ja simulaatio ovat keskiössä. Samassa hengessä huhut kertovat myös parannetusta veden fysiikasta sekä tarkemmista ajoneuvovaurioista, joita mahdollistaa aiempaa yksityiskohtaisempi mallinnus.

Kaiken tämän tavoitteena on tehdä pelimaailmasta entistä uskottavampi ja kaoottisempi. Jos tiedot pitävät paikkansa, pienetkin yksityiskohdat, kuten rikkoutuva tuulilasi, voivat nostaa immersiota yllättävän paljon.

Grand Theft Auto VI on määrä julkaista 19. marraskuuta 2026 :lle ja and Series S:lle.

Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat Kommentit pois päältä artikkelissa Kaunista mutta kankeaa? Crimson Desert sai päivityksen mutta tekniset haasteet jatkuvat

oli yksi vuoden 2026 odotetuimmista roolipeleistä, mutta julkaisun jälkeen huomio kääntyi nopeasti teknisiin ongelmiin. Nyt kehittäjä on julkaissut ison päivityksen, joka parantaa erityisesti konsoliversioiden pelattavuutta, ainakin hieman.

Päivityksen jälkeen -versio tuntuu selvästi sulavammalta. Ohjaus reagoi nopeammin, taistelu toimii paremmin ja valikoissa liikkuminen ei enää töki samalla tavalla. Täydellisestä kokemuksesta ollaan silti kaukana, sillä hahmon liike tuntuu edelleen raskaalta, nyt tosin enemmän tarkoitukselliselta kuin bugilta.

Pro -puolella peli tarjoaa kolme eri tilaa, Performance (1080p/60 fps), Balanced (1440p/40 fps) ja Quality (4K/30 fps). Käytännössä valinta on kompromissi. Korkea ruudunpäivitys tuo mukanaan häiritsevää objektien “pop-in”-ilmiötä, kun taas paras kuvanlaatu lukitsee pelin 30 ruutuun sekunnissa, mikä ei ole ideaalista toimintapainotteisessa pelissä.

Yksi keskeinen pelastava tekijä on VRR-tuki, joka poistaa ruudun repeilyä ja tekee kokemuksesta huomattavasti miellyttävämmän. Silti tekniset puutteet, kuten ympäristön myöhäinen latautuminen ja paikoin kömpelö grafiikka (erityisesti hiukset ja parrat), rikkovat immersiota molemmilla konsoleilla.

Kokonaisuus jättää hieman ristiriitaisen maun. Crimson Desert näyttää ajoittain upealta, mutta yhtä usein muistuttaa keskeneräisyydestään. Lisää päivityksiä on luvassa, joten tilanne voi parantua nopeasti, mutta ainakin toistaiseksi tehokas pysyy pelin parhaana pelipaikkana.