Kiinan Steam-palvelun tulevaisuus huolestuttaa Kommentit pois päältä artikkelissa Kiinan Steam-palvelun tulevaisuus huolestuttaa

Rajusta internetin rajoittamisesta ja sensuroinnista tunnettu Kiina on saamassa oman Valven Steam -palvelun. Tähän asti Steam on ollut hyvä porsaanreikä valtiollisessa internetin tarkkailussa. Siinä, missä Kiinan valtio sensuroi  Googlea, Facebookia, Twitchiä ja muita alustoja, on Steamin koko pelikirjasto ollut vapaasti kiinalaisteen käytössä. Täten Steam on ollut myös tärkeä resurssi paikallisille indie-pelintekijöille mm. toteuttaa itseään ja jopa saada sanansa kuuluviin.

Jostain minulle hämäräksi jääneestä syystä Valve ja kiinalainen Perfect World päättivät tehdä oman kiinalaisen Steam-palvelun paikallisella serverillä sekä mahdollisesti lokalisoiduilla peleillä. Pelaajille luvataan ”parempaa kokemusta”. Ehkä teknisesti ja nopeudelta ja kiinan kielellä, mutta entä sananvapauden ja rajoittamattoman pelaamisen kannalta?

Vaikka ei ole tietoa koska tämä palvelu aukeaa, on jo sanottu, että ainakin 40 peliä ei tule sieltä löytymään paikallisten sensuurien ja ihmisten polkemisen ja riistämisen takia. Ja suurinpaan kysymykseen Valve tai Perfect World ei ole edes vastannut; pääsevätkö kiinalaiset sen jälkeen vielä maailmanlaajuiseen Steamiin. Kuitenkin Valve yrittää vakuutella, että pelaajat pääsevät käsiksi siihen pelikirjastoon, minkä ovat siihen mennessä ostaneet. Tämä vakuuttelu ei kuitenkaan ole kovinkaan vakuuttavaa, sillä parhaillaan Kiina sensuroi vaikka ja mitä sisältöä muutenkin.

Voiko tässä olla takana, että Kiina on uhkaillut Valvea, että ellei sitä lokalisoitaisi Kiinan kontrolliin, sen käyttö loppuisi koko maassa? Miten asia ikinä onkin, niin tätä ei pidä hyväksyä. Kiinan kaltaiset maat ovat terrorisoineet ihmisiä pelolla ja rajoituksilla liian kauan. Nykymaailman pitäisi vapautua, eikä sulkeutua.

Kiina. Haista vittu!

Marathon kiipesi Steam-myyntilistojen kärkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Marathon kiipesi Steam-myyntilistojen kärkeen

Bungien uusi extraction shooter Marathon on noussut vauhdilla Steamin myydyimpien pelien listalle heti julkaisupäivän paljastuksen jälkeen. Peli ilmestyy 5. maaliskuuta, ja ennakkotilaukset avattiin keskellä yötä, mikä johti siihen, että Marathon ampaisi nopeasti listan seitsemännelle sijalle.

Marathon on tähän asti pysytellyt suljettujen betojen ja kulissien takaisten testien varassa, joten laajempi yleisö pääsi ensimmäistä kertaa kunnolla käsiksi peliin ennakkotilausten muodossa. Tällä hetkellä se jää myyntilistoilla vain muutamien kovien nimien taakse, kuten Arc Raidersin, EA Sports FC:n ja Avatar: Frontiers of Pandoran, joista osa hyötyy suurista alennuksista.

Pelin hinta asettuu kohtuulliselle tasolle. Marathon maksaa noin 35 puntaa eli noin 41 euroa, tai vaihtoehtoisesti 40 dollaria eli noin 37 euroa. Tämä on selvästi maltillisempi kuin monien uusien AAA-pelien hintalappu, mikä saattaa osaltaan selittää ripeää myyntiä.

Hyvä startti on Bungielle tervetullut, sillä Marathonin kehitys on ollut kaikkea muuta kuin suoraviivaista. Viime kuukausina projekti on kokenut isoja muutoksia, mukaan lukien pelisuunnittelun uudistuksia ja studion taidejohtajan lähtö. Alkuvaiheen julkiset betat saivat ristiriitaisen vastaanoton, joten pelin suuntaa hiottiin reippaasti.

Marathon seuraa Arc Raidersin jalanjäljissä aikana, jolloin extraction shooter -pelit ovat selvästi nousussa. Se, onko Bungien peli vain hetkellinen myyntilistan tähdenlento vai seuraava genrensä kestohitti, selviää pian, viimeistään maaliskuussa, kun pelaajat pääsevät todella testaamaan, kuinka hyvin laukaukset osuvat maaliinsa.

Marathonin julkaisupäivä paljastui vahingossa Kommentit pois päältä artikkelissa Marathonin julkaisupäivä paljastui vahingossa

Bungien odotettu pelipaluu, neonvärinen extraction shooter Marathon, on saanut julkaisupäivänsä, tosin vahingossa. Xbox Storen mainos paljasti aiemmin, että peli ilmestyy 5. maaliskuuta 2026, ja ennakkotilaukset ovat nyt avoinna. Bungie on myöhemmin vahvistanut julkaisupäivän virallisesti.

Marathon on Bungien ensimmäinen ei-Destiny-peli sitten Halo Reachin vuonna 2010, ja sen kehitys on ollut täynnä mutkia. Viime vuonna Sony raportoi, että studio ei saavuttanut myynti- ja sitoutumistavoitteitaan, mikä johti 200 miljoonan dollarin (noin 190 miljoonaa euroa) arvonalennukseen. Lisäksi peli joutui kohtaamaan plagiointisyytöksiä, jotka kuitenkin on sittemmin ratkaistu.

Peliä on viivästetty useita kertoja, ja Bungie on käyttänyt aikaa palautteen hiomiseen playtesteistä. Viime lokakuussa järjestettiin kutsupohjainen testaus Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa PlayStation 5:llä, Xbox Series X/S:llä ja Steamissa.

Vaikka kehityspolku on ollut kivikkoinen, Marathon lupaa tuoda pelaajille neonvalojen loistetta ja tiukkaa tiimityötä vaativaa toimintaa. Ennakkotilaajat voivat nyt varmistaa paikkansa pelin maailmassa, kun Bungie vie heidät ensimmäistä kertaa pois Destiny-universumista.

Hintaa pelillä on 39,99 dollaria eli noin 37 euroa, mikä tekee siitä kohtuuhintaisen paluun pitkästä odotuksesta huolimatta.