Kingdom Come: Deliverance 2 jätti jättinimikkeet varjoonsa Kommentit pois päältä artikkelissa Kingdom Come: Deliverance 2 jätti jättinimikkeet varjoonsa

Tšekkiläisen Warhorse Studiosin historiallinen roolipeli on valittu vuoden 2025 parhaaksi peliksi Central & Eastern European Game Awards -gaalassa. Peli nappasi arvostetun palkinnon kovassa seurassa, sillä ehdolla olivat myös muun muassa , ja .

Palkinto on iso tunnustus studiolta, joka on onnistunut jatko-osallaan ylittämään odotukset. Deliverance 2 yhdistää tarkkaa historian kuvausta ja elävää fantasiamaailmaa tavalla, joka on kerännyt kiitosta sekä pelaajilta että kriitikoilta ja vieläpä ilman suurempia teknisiä ongelmia, mikä on nykyään jo oma saavutuksensa.

Vaikka peli oli ehdolla viidessä kategoriassa, se nappasi juuri sen tärkeimmän, eli vuoden pelin tittelin. Muut palkinnot jakautuivat tasaisesti, Silent Hill f vei parhaat visuaalit ja äänisuunnittelun, The Alters palkittiin tarinastaan ja Stalker 2 parhaasta teknologiasta.

kiitti voiton jälkeen pelaajayhteisöään sosiaalisessa mediassa ja vihjasi, että tämä ei jää pelisarjan viimeiseksi luvuksi. Nyt studio onkin vahvassa asemassa myös koko pelimaailman vuoden peli -kilpailussa, jossa vastaan asettuvat maailman suurimmat nimikkeet.

Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä

Pelistudio on ajautunut kohun keskelle, kun entinen työntekijä väittää tulleensa irtisanotuksi ja korvatuksi tekoälyllä. Tapauksen kerrotaan liittyvän peliin.

Lähes neljä vuotta studiolla työskennellyt kääntäjä kertoo joutuneensa yllättäen maaliskuun lopulla pidettyyn kokoukseen, jossa hänen roolinsa ilmoitettiin ”vanhentuneeksi”. Perusteluksi annettiin halu säästää kustannuksissa ja tehostaa toimintaa, eli käytännössä siis siirtyminen tekoälyn käyttöön kaikissa käännöstöissä.

Kääntäjän mukaan tekoälyn hyödyntämisestä oli puhuttu aiemminkin, mutta hän ei uskonut sen johtavan suoraan työpaikan menetykseen. Nyt päätös on kuitenkin konkretisoitunut tavalla, joka on herättänyt laajempaa huolta pelialan työntekijöiden keskuudessa.

Tapauksesta kirjoittanut työntekijä purki pettymystään julkisesti ja kritisoi sitä, miten yritykset arvottavat työntekijöitään tekoälyn yleistyessä. Hän korosti, että ilmiö ei koske vain yhtä studiota, vaan heijastaa laajempaa muutosta koko alalla.

Warhorse Studios ei ole toistaiseksi kommentoinut väitteitä julkisesti. Tilanne jättää avoimeksi kysymyksen, onko kyse yksittäistapauksesta vai esimakua pelialan tulevaisuudesta, jossa ottaa yhä suuremman roolin myös luovassa työssä?

The Witcher 4 saa avuksi kokenutta Kingdom Come -tiimiä Kommentit pois päältä artikkelissa The Witcher 4 saa avuksi kokenutta Kingdom Come -tiimiä

vahvistaa :n kehitystiimiä uudella osaamisella. Karel Kolmann, joka toimi useita vuosia :n kirjoittajana, skriptaajana ja vanhempi pelin kehittäjä, siirtyy nyt CD Projektille. Hän työskentelee jatkossa pelin vanhempana tehtävänsuunnittelijana, eli vastaa muun muassa tarinatehtävien ja pelin tehtäväpolkujen suunnittelusta.

Kolmann oli myös johtava gameplay-suunnittelija Kingdom Come: Deliverance 2:n Hardcore-moodissa, joka julkaistiin ilmaisena päivityksenä huhtikuussa. Hänen mukaantulonsa tuo The Witcher 4:ään lisää kokemusta ja syvyyttä, erityisesti haastavien pelimekaniikkojen suunnitteluun.

Työ pelin parissa alkoi jo 2022, mutta täysimittainen tuotanto käynnistyi viime vuonna. Yksi merkittävä muutos sarjassa on, että Ciri ottaa Geraltin paikan pääprotagonistina, vaikka vanha mestari on yhä mukana tarinassa.

Hyvä uutinen on, että kehitystyö etenee, mutta huono puoli on odotus, että CD Projekt on vahvistanut ettei peli näe päivänvaloa ennen vuoden 2026 loppua, mikä vihjaa, että kyseessä saattaa olla jopa seuraavan sukupolven konsolien peli. Fanien kärsivällisyys joutuu siis koetukselle, mutta odotettavissa on varmasti vaikuttava jatkoosa.