Kingdom Come: Deliverance II saa ensi-iltansa elokuvafestivaaleilla Kommentit pois päältä artikkelissa Kingdom Come: Deliverance II saa ensi-iltansa elokuvafestivaaleilla

Roolipeli- ja elokuvamaailmat kohtaavat, kun suosittu -peli saa ainutlaatuisen elokuvallisen version Karlovy Varyn kansainvälisillä elokuvafestivaaleilla Tšekissä. Leffaesitys nähdään festivaalin erityisnäytöksissä 9. heinäkuuta illalla.

Festivaalin taiteellinen johtaja Karel Och kertoo, että yhteistyö Warhorse Studiosin kanssa on ollut kunnia ja että pelin tarina tarjoaa poikkeuksellisen ja voimakkaan kokemuksen myös elokuvateatterissa. Päivällä samana päivänä voi kuulla myös pelin ohjaajien Daniel Vávran ja Petr Pekařin keskustelun pelin tekemisestä.

Warhorse Studiosin toimitusjohtaja Martin Frývadlský on innoissaan mahdollisuudesta näyttää pelin tarina valkokankaalla. Tarinan keskiössä on 1400-luvun Böömin kuningaskunta ja nuori sepänpoika Henry, joka etsii kostoa perheensä murhaajille ja joutuu vaarallisiin seikkailuihin kuninkaan liittolaisten rinnalla.

Karlovy Varyn festivaali järjestetään tänä vuonna 4.–12. heinäkuuta, ja tämä elokuvallinen versio Kingdom Come: Deliverance II:sta tarjoaa uuden tavan kokea pelin eeppinen tarina, nyt myös elokuvafanin silmin.

Warhorse Studios vihjaa uudesta immersiivisestä roolipelistä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse Studios vihjaa uudesta immersiivisestä roolipelistä

Huhut mahdollisesta -roolipelistä ovat pyörineet jo tovin, mutta nyt on kommentoinut asiaa suoraan. Redditissä järjestetyssä kyselytilaisuudessa studio kuitenkin piti korttinsa visusti piilossa.

Sisältöjohtaja Ondřej vihjasi, että jotain suurta on tekeillä, mutta tarkemmat tiedot jäivät uupumaan. Studion mukaan työn alla on suuri ja immersiivinen roolipeli, mikä pitää oven auki monenlaisille tulkinnoille, mukaan lukien fanien toivoma matka Keski-Maahan.

Myös yhteisömanageri Tom vahvisti, että studio pysyy tutulla tontillaan. Warhorse ei ole hyppäämässä yllättäviin genreihin, vaan keskittyy siihen, minkä osaa parhaiten, eli roolipeleihin. Toisin sanoen koripallopeliä ei ole luvassa, vaikka vitsillä sellaistakin ehdotettiin.

Aikataulusta studio ei suostunut vielä kertomaan mitään konkreettista. Kehitystyön todettiin olevan arvaamatonta ja lisätietoja jaetaan vasta, kun aika on kypsä. Tämä tarkoittaa, että huhut saavat toistaiseksi jatkaa elämäänsä.

Vaikka Taru sormusten herrasta -lisenssiin liittyvä peli kuulostaa monen korvaan houkuttelevalta, Warhorse ei ole vahvistanut mitään yhteyttä siihen. Tällä hetkellä varmaa on vain se, että studio rakentaa jälleen kunnianhimoista roolipeliä ja fanit saavat arvailla vielä hetken.

Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä Kommentit pois päältä artikkelissa Warhorse Studios korvaa kääntäjiään tekoälyllä

Pelistudio on ajautunut kohun keskelle, kun entinen työntekijä väittää tulleensa irtisanotuksi ja korvatuksi tekoälyllä. Tapauksen kerrotaan liittyvän peliin.

Lähes neljä vuotta studiolla työskennellyt kääntäjä kertoo joutuneensa yllättäen maaliskuun lopulla pidettyyn kokoukseen, jossa hänen roolinsa ilmoitettiin ”vanhentuneeksi”. Perusteluksi annettiin halu säästää kustannuksissa ja tehostaa toimintaa, eli käytännössä siis siirtyminen tekoälyn käyttöön kaikissa käännöstöissä.

Kääntäjän mukaan tekoälyn hyödyntämisestä oli puhuttu aiemminkin, mutta hän ei uskonut sen johtavan suoraan työpaikan menetykseen. Nyt päätös on kuitenkin konkretisoitunut tavalla, joka on herättänyt laajempaa huolta pelialan työntekijöiden keskuudessa.

Tapauksesta kirjoittanut työntekijä purki pettymystään julkisesti ja kritisoi sitä, miten yritykset arvottavat työntekijöitään tekoälyn yleistyessä. Hän korosti, että ilmiö ei koske vain yhtä studiota, vaan heijastaa laajempaa muutosta koko alalla.

Warhorse Studios ei ole toistaiseksi kommentoinut väitteitä julkisesti. Tilanne jättää avoimeksi kysymyksen, onko kyse yksittäistapauksesta vai esimakua pelialan tulevaisuudesta, jossa ottaa yhä suuremman roolin myös luovassa työssä?