Konami kysyy faneilta: mikä Metal Gear Solid pitäisi ”remakettaa” seuraavaksi? Kommentit pois päältä artikkelissa Konami kysyy faneilta: mikä Metal Gear Solid pitäisi ”remakettaa” seuraavaksi?

aikoo antaa faneilleen äänen sarjan tulevaisuudesta. Tokion pelimessujen jälkeen käynnistyvässä kyselyssä pelaajilta tiedustellaan, mikä -peli ansaitsisi seuraavaksi uuden remaken. Kysely on auki 25. syyskuuta alkaen aina 9. lokakuuta asti ja näyttää toistaiseksi rajoittuvan Japanin yleisölle.

Kyselyn yhteyteen järjestetään myös Metal Gear Production Hotline -lähetys, jossa kerrotaan ajankohtaisia päivityksiä esimerkiksi juuri julkaistuun Metal Gear Solid Δ: Snake Eateriin. Lähetyksessä esitellään muun muassa uusi FOXHUNT-moninpelitila, jossa pelaajat pyrkivät FOX-yksikköön tarinavetoisen verkkokokemuksen kautta. Lisäksi luvassa on tietoa suorituskykykorjauksista ja tulevista päivityksistä.

Itse kysely on kiinnostavin osa fanien kannalta, sillä viimeinen ja ratkaisevin kysymys koskee suoraan seuraavaa remake-valintaa. Konami näyttää hakevan näin suoraa palautetta yhteisöltä, mikä voi ohjata koko sarjan seuraavia askeleita.

Sarjan klassikoiden säilyttäminen on noussut entistä tärkeämmäksi. Aiemmin tänä vuonna Konamin tuottajat Noriaki Okamura ja Yuji Korekado vihjasivat, että voisi palata, koska peliä ei ole nykyisin mahdollista pelata nykylaitteilla. Tarkkaa aikataulua ei kuitenkaan ole kerrottu.

Vaikka kysely on aluksi alueellinen, sen tulokset voivat vaikuttaa merkittävästi siihen, minkä MGS-pelin fanit pääsevät seuraavaksi kokemaan uudelleen. Tämä on harvinainen tilaisuus vaikuttaa legendaarisen sarjan tulevaisuuteen ja valita, mikä stealth-klassikko herätetään eloon seuraavaksi.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid Delta: Snake Eater ylitti kahden miljoonan myynnin rajan

kertoo, että Delta: Snake Eater on ylittänyt merkittävän myyntirajan. Pelin toimitukset ja digitaaliset myynnit ovat nousseet maailmanlaajuisesti yli kahteen miljoonaan kappaleeseen 17. helmikuuta mennessä.

Uusintaversio klassikosta julkaistiin 28. elokuuta 2025 Konamin toimesta :lle, -konsoleille ja :lle. Peli sai vahvan startin heti julkaisussa, sillä jo ensimmäisenä päivänä myynti ylitti miljoonan kappaleen rajan.

Kyseessä on moderni remake vuoden 2004 hiiviskelyklassikosta. Tarina, hahmot ja musiikki on pidetty uskollisina alkuperäiselle, mutta tekninen toteutus on päivitetty nykyaikaan uusilla grafiikoilla, 3D-äänillä ja yksityiskohtaisemmalla vahinkojärjestelmällä. Esimerkiksi päähenkilö Snaken vaatteet kuluvat ja hänen kehonsa haavat jäävät näkyviin pelin edetessä, mikä on pieni mutta tehokas tapa lisätä selviytymisseikkailun tuntua.

Remake tuo mukanaan myös useita lisäpelitiloja. PlayStation- ja PC-versioissa nähdään humoristinen Snake vs. Monkey -tila, kun taas Xboxilla Snake ottaa yhteen Bombermanin kanssa omassa sivupelissään. Lisäksi mukaan on lisätty verkkomoninpeli Fox Hunt, piiloleikkiä muistuttava stealth-pelitila, sekä fanien suosima Secret Theater, joka avaa humoristisia vaihtoehtoversioita pelin kohtauksista.

Kahden miljoonan raja osoittaa, että lähes kahden vuosikymmenen takainen hiiviskelyseikkailu kiinnostaa edelleen. Uusittu Snake Eater näyttääkin löytäneen sekä nostalgiset fanit että aivan uuden pelaajasukupolven.

Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut Kommentit pois päältä artikkelissa Pelialan hiljainen mestari on poissa: Castlevania- ja Bloodstained-kehittäjä Shutaro Iida on kuollut

Pelialalta kantautuu jälleen suru-uutinen, kun pitkän linjan kehittäjä on kuollut 52 vuoden iässä. Hänen perheensä kertoi, että Iida menehtyi 10. helmikuuta haimasyöpään. Hän oli saanut diagnoosin syyskuussa 2024 ja kertonut avoimesti voinnistaan sosiaalisessa mediassa lähes loppuun saakka.

Iida tunnettiin erityisesti työstään Konamilla sekä myöhemmin -pelien parissa. Monille hänen nimensä ei ehkä heti soita kelloja, mutta krediiteissä hän esiintyi lempinimellä “”. Hän oli ohjelmoimassa useita klassisia -sarjan osia, kuten Castlevania: Aria of Sorrowia, ja toimi kehitysvastuussa esimerkiksi Harmony of Despairissa. Myöhemmin hän oli johtavana ohjelmoijana myös V: The Phantom Painissa.

Konamilta lähdettyään Iida siirtyi työskentelemään pitkäaikaisen kollegansa Koji Igarashin kanssa ja ohjasi suositun Bloodstained: Ritual of the Nightin. Hänen viimeiseksi projektikseen jäi työn alla oleva , jonka tiimi aikoo saattaa valmiiksi hänen visionsa mukaisesti.

Igarashi muisteli Iidaa poikkeuksellisen lahjakkaana kehittäjänä, jonka panos oli ratkaiseva monille mestariteoksiksi kutsutuille peleille. Yli 20 vuotta kestänyt yhteistyö jätti syvän jäljen, sekä peleihin että ihmisiin niiden takana.

Rakastakaa tulevaa Bloodstainedia ja kaikkia tekemiäni pelejä. – Iidan oma viimeinen viesti oli yksinkertainen ja koskettava.