Konami kysyy faneilta: mikä Metal Gear Solid pitäisi ”remakettaa” seuraavaksi? Kommentit pois päältä artikkelissa Konami kysyy faneilta: mikä Metal Gear Solid pitäisi ”remakettaa” seuraavaksi?

aikoo antaa faneilleen äänen sarjan tulevaisuudesta. Tokion pelimessujen jälkeen käynnistyvässä kyselyssä pelaajilta tiedustellaan, mikä -peli ansaitsisi seuraavaksi uuden remaken. Kysely on auki 25. syyskuuta alkaen aina 9. lokakuuta asti ja näyttää toistaiseksi rajoittuvan Japanin yleisölle.

Kyselyn yhteyteen järjestetään myös Metal Gear Production Hotline -lähetys, jossa kerrotaan ajankohtaisia päivityksiä esimerkiksi juuri julkaistuun Metal Gear Solid Δ: Snake Eateriin. Lähetyksessä esitellään muun muassa uusi FOXHUNT-moninpelitila, jossa pelaajat pyrkivät FOX-yksikköön tarinavetoisen verkkokokemuksen kautta. Lisäksi luvassa on tietoa suorituskykykorjauksista ja tulevista päivityksistä.

Itse kysely on kiinnostavin osa fanien kannalta, sillä viimeinen ja ratkaisevin kysymys koskee suoraan seuraavaa remake-valintaa. Konami näyttää hakevan näin suoraa palautetta yhteisöltä, mikä voi ohjata koko sarjan seuraavia askeleita.

Sarjan klassikoiden säilyttäminen on noussut entistä tärkeämmäksi. Aiemmin tänä vuonna Konamin tuottajat Noriaki Okamura ja Yuji Korekado vihjasivat, että voisi palata, koska peliä ei ole nykyisin mahdollista pelata nykylaitteilla. Tarkkaa aikataulua ei kuitenkaan ole kerrottu.

Vaikka kysely on aluksi alueellinen, sen tulokset voivat vaikuttaa merkittävästi siihen, minkä MGS-pelin fanit pääsevät seuraavaksi kokemaan uudelleen. Tämä on harvinainen tilaisuus vaikuttaa legendaarisen sarjan tulevaisuuteen ja valita, mikä stealth-klassikko herätetään eloon seuraavaksi.

Konamin pomo vihjaa kokonaan uusista Metal Gear- ja Suikoden-projekteista Kommentit pois päältä artikkelissa Konamin pomo vihjaa kokonaan uusista Metal Gear- ja Suikoden-projekteista

näyttää olevan tosissaan palaamassa vanhojen pelisarjojensa pariin. Yhtiön Digital Entertainment -divisioonan presidentti Hideki Hayakawa on vihjannut, että , , ja ovat kaikki mukana Konamin tärkeissä tulevaisuuden suunnitelmissa.

Nikkei Gamingin haastattelussa Hayakawa kuvaili näiden pelisarjojen uudelleenkäynnistyksiä yhtiön liiketoiminnan tärkeiksi tukipilareiksi. Konami ei kuitenkaan tarkentanut, mitä mahdolliset rebootit käytännössä tarkoittavat. Kyse voi siis olla kokonaan uusista peleistä, uusintaversioista tai jo olemassa olevien projektien jatkosta.

Metal Gear -sarjan osalta kiinnostusta riittää erityisesti, sillä Delta: Snake Eater on jo tuomassa klassikon uudelle sukupolvelle. Konamin kommentit kuitenkin vihjaavat, ettei yhtiö aio jättää sarjaa siihen. Myös Castlevania on saamassa uutta sisältöä, kun julkaistaan 15. lokakuuta.

Suikodenin kohdalla tilanne on erityisen kiinnostava. Sarja on ollut pitkään poissa parrasvaloista, vaikka -mobiilipeli onkin jo ennakkorekisteröitävissä. Nyt fanit voivatkin alkaa varovasti haaveilla kokonaan uudesta suuresta Suikoden-seikkailusta, mieluiten sellaisesta, joka ei tarvitse puhelinta alleen.

Konami korostaa samalla haluavansa kehittää myös täysin uusia pelisarjoja ja pelityyppejä. Yhtiön nykyinen suunta näyttää siis olevan sekoitus nostalgiaa ja uutta. Vanhat nimet kaivetaan naftaliinista, mutta samalla pöydälle tuodaan uusia ideoita. Metal Gearin, Castlevanian ja Suikodenin faneille tämä voi tarkoittaa varsin kiinnostavia vuosia.

Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille Kommentit pois päältä artikkelissa Virtuos haluaa sovittaa Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille

Voiko tämä oikeasti pyöriä Switchillä? – Yksi tunnetuin ikuisuuskysymys pelialalla.

Nyt siihen haluaa vastata studio nimeltä , joka kertoo olevansa kiinnostunut tuomaan sekä että alkuperäiselle -konsolille.

Virtuos ei ole mikään noviisi näissä hommissa. Studio on ollut mukana muun muassa – ja Delta: Snake Eater -projekteissa, ja se toi jo vuonna 2017 L.A. Noiren Switchille. Nyt studion tekninen johtaja Andy Fong kertoo Pocket Tacticsille, että tiimi olisi erittäin innokas sovittamaan myös Rockstarin jättihitit Nintendon käsikonsolille.

Ajatus kuulostaa melkein taikuudelta. Molemmat pelit ovat valtavia avoimen maailman seikkailuja, jotka tunnetaan raskaasta grafiikastaan ja yksityiskohtaisista pelimaailmoistaan. Switch taas tunnetaan enemmän siitä, että sillä voi pelata sohvan nurkassa Marioa kuin ratsastaa realistisessa villissä lännessä. Toisaalta konsolilla on jo nähty useita “ei tämän pitäisi toimia” -porttauksia, joten täysin mahdottomasta ei ehkä ole kyse.

Samalla moni varmasti miettii, miksi pelit tuotaisiin juuri vanhalle Switchille eikä huhutulle tai odotetulle seuraajalle. Erityisesti siksi, että Red Dead Redemption 2 ei ole vieläkään saanut kunnollista 60 FPS -päivitystä nykykonsoleille, vaikka huhuja siitä on pyörinyt vuosia. Silti yli 155 miljoonan myydyn Switch-konsolin omistajajoukossa riittää varmasti pelaajia, jotka eivät ole vielä kokeneet kumpaakaan -jättiä.

Jos Virtuos onnistuu tempussa, kyseessä voisi olla yksi Switchin historian kunnianhimoisimmista porttauksista. Ja samalla hyvä muistutus siitä, että pelialalla sana ”mahdoton” tarkoittaa usein vain ei vielä tehty.