Kotimainen hatunnosto LucasArtsin klassisille point & click -seikkailuille – arvostelussa Dreams in the Witch House Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen hatunnosto LucasArtsin klassisille point & click -seikkailuille – arvostelussa Dreams in the Witch House

Dreams In The Witch House (PC)

8 / 10
Hyvää Estetiikka. Vapaa eteneminen. Onnistunut hatunnosto klassisille LucasArtsin point & click -seikkailuille Huonoa Puuduttavat rutiinit. Voisi olla laajempi.

Mikäli kauhu ja okkultin katkuiset mysteerit kiinnostaa, saattaa H.P. Lovecraft olla tuttu nimi. Oli hänen mustaksi kullaksi vuosisadan mittaan muuttuneista tarinoista ja mythoksesta mitä mieltä tahansa, ovat ne jättäneet jälkensä kauhistelukulttuurin tuottajiin laidasta laitaan, aina kirjallisuudesta elokuviin ja peleihin. Ilmeisen kiinnostuneelta vaikuttaa myös Antti Laakso, joka tutustui seitsemisen vuotta sitten ohjelmaan Adventure Game Studio, harrastelun myötä hiljalleen upottautui sen syövereihin, perusti Atom Brain Gamesin ja on nyt taikonut ihmeteltäväksi Unet noitatalossa-novelliin perustuvan pelin Dreams in the Witch House

On maaliskuu 1929 ja tapahtumapaikkana Miskatonicjoen etelärannalla sijaitseva Arkhamin kaupunki. Päähenkilönä ja pelihahmona toimii okkulttiteoreeman kirjoittamisesta haaveileva Walter Gilman, joka on juuri aloittamassa matematiikan- ja folkloristiikan opinnot Miskatonicin yliopistossa. Heti alkajaisiksi vuokrakämpästä löytyy rotankolo ja korviin kantautuu huhuja, miten samaisessa ullakkohuoneessa vanha noita kummittelee ja entinen asukas on kadonnut jäljettömiin. Öisin seinän takaa kuuluu ilmeisesti rottien aiheuttamaa melua, mikä haittaa nukkumista ja mielenterveyttä. Ei aikaakaan, kun painajaiset rupeavat vaivaamaan ja ainakin selviytymiskamppailusta tulee todellista.

Ensivilkaisulla peli palauttaa varmasti monia klikkailuveteraaneja ajassa taakse päin, sillä selkeät ja huolitellut pikseligrafiikat ja käyttöliittymä ovat kuin suoraan LucasArtsin klassisesta point & click -seikkailuista. Sieltä ja täältä löytyykin enemmän tai vähemmän suoria referenssejä asiaan liittyen. Yhdistelmä harmaata arkea ja hillittyjä värivalintoja vangitsevat hyvin 1920-luvun meiningin, kun taas vibrantit väritykset korostavat väistämätöntä mystiikkaa. Animaatiot tuovat elämää maisemiin, hahmoihin ja tapahtumiin pysytellen tiukasti tyylissä kiinni. Musiikkina löytyy FM-synteettiseltä vaikuttavaa versiointia Troy Sterling Niesin säveltämistä, Lovecraft-elokuvistakin löytyvistä orkestraaleista. Yleisestä äänimaailmasta on pidetty huolta ja kaikenlaiset asiat sateen ropinasta, takkatulen loimusta askelmiin ja kuppilan radiopauhaukseen maalaa tunnelmaa sopivaksi. Esteettisesti kaikki on siis kunnossa, mikäli moniulotteinen throwback maistuu.

Uutta peliä aloittaessa avautuu esille kolme vaikeusastetta helposta vaikeaan. Nämä vaikuttavat pelin survival-elementteihin. Valinnasta riippumattoman point & click -pulmanratkonnan ja inventaariotetriksen lisäksi on siis pidettävä huolta siitä, että Walter pysyy terveenä ja hengissä läpi kylmän ja sateisen Arkhamin kevään. Opiskelijabudjetti on niukka ja kulujen hallinnassa on hommansa. Tiedossa on stressiä ja hankalia valintoja. Mikäli itsevarmuutta kuitenkin löytyy, on tarjolla myös ironman-mode, mikä vähentää manuaalitallennuksien määrän rajattomasta yhteen. Peli kuitenkin tallentuu automaattisesti joka päivä Walterin ollessa ensi kertaa huoneessaan.

Gameplay loop keskittyy Walterin hengissä pitämiseen ja tiedon leveloimiseen. Selviytymisen osa-alueista löytyy mittarit nälälle, väsymykselle, sairastelulle, kylmyydelle, kosteudelle ja haavereille. Näiden muuttuessa ja erikseen vaihtelee myös 0-10 numeroidut hiparit ja mielenterveys. Tekemisistä riippuen kaikki vaikuttaa melko loogisesti kaikkeen. Pitääkseen Walterin pystyssä kannattaa kuitenkin mittarit keskittää nollille ja arvosanat mahdollisimman lähellä kymppiä. Numeroituna on myös staattiseksi leveloituvat arvot matematiikasta ja rajatiedosta. Koulumenestystä edustaa kokeita boostaava kerroin, joka resetoituu uuden kurssin tieltä. Rahaa saa mm. viikoittain tädiltä kirjeitse, tekemällä hanttihommia, menestymällä kokeissa, julkaisemalla teoreemaa tai myymällä omituista tavaraa koululle.

Kaikki tekeminen vie jonkin verran aikaa päivästä, nälkä tulee ja nukkuakin pitäisi. Walterin viisastuessa ja päivien edetessä alkavat tapahtumat ja mahdollisuudet kuitenkin avautumaan. Mikäli kiinnittää huomiota yksityiskohtiin ja kykenee suunnittelemaan kuvioita, saa asiat taatusti rullaamaan sutjakkaasti. On kuitenkin mahdollista, että esimerkiksi yllättävä sadepäivä tai valvominen pilaa suunnitelmat ja joutuu miettimään kuviot uusiksi tai ottamaan riskejä. Vilustuminen johtaa aikaa vievään lepäämiseen, jos siitä ylipäätään mitään tulee. Yöllisillä kaduilla taas voi tulla ryöstetyksi ja mukiloiduksi. Erilaisia variantteja on moneen junaan eikä aina voi olla ihan varma, mitä huominen tuo tullessaan.

Vaikka tarinan pohjana toimii Lovecraftin novelli, pelin tapahtumat eivät tiukasti sen ehdoilla kulje. Pelaaja saa itse päättää keskittyykö varsinaiseen koulunkäyntiin, omituisten tapahtumien tutkimiseen vai okkulttiteoreeman kirjoittamiseen ja tarina kehittyy sen mukaan. Tietysti kaiken voi tehdä kerralla, mutta yksinkertaista se ei tule olemaan. Kokeisiin on etsittävä lähdemateriaali, luettava ja valittava koepäivänä oikeat vastaukset itse. Okkultismia tutkiessa ja omituisuuksien lisääntyessä mielenterveys ottaa takapakkia ja Walteria rupeaa kiinnostamaan nopein uloskäynti. Joskus asioita tuppaa oppimaan kantapään kautta ja save scummaus saattaa hyvinkin houkuttaa testaamaan voisiko kaikki olla toisin. Pelille löytyykin useampi loppuratkaisu ja Walterin tekemisten ympärille rakentuva epilogi.

Keskeinen pelialue on aika rajallinen ja onkin helppoa kyseenalaistaa, missä on point & click -genrelle tyypillinen ”seikkailu”-puoli. Kaupungin kartalla seikkailtavaksi löytyy lähinnä koti, koulu, kauppakatu ja puisto, jotka tulee rutiinien yhteydessä koluttua puhki. Muitakin alueita löytyy jonkin verran, mutta niillä vierailu on aika vähäistä ja ensikertalaisellekin muutamalla käynnillä ratkaistu. Survival-elementit, sattuman kauppa ja lore auttavat kuitenkin pitämään mielenkiintoa yllä loppuun saakka. Mikäli pelin joutuu aloittamaan uudelleen alusta, jotkin ongelmat saattavat vaatia hieman erilaisia ratkaisuja sekä esineiden sijainnit ja kaikenlaiset kuviot muuttua.

Dreams in the Witch House ei ehkä ole puhdasoppinen point & click -seikkailu tai managerointi/survival-simulaattori, mutta hybridinä se on niiden oikein hyvin toimiva summa. Peli viihdyttää muutaman kierroksen, ennen kuin muuttuu liian puuduttavaksi. Huomioon kannattaa ottaa kuitenkin se, ettei Antilla ei tunnu olevan ainakaan vielä intressejä siirtyä uuden projektin pariin, vaan aikoo jatkaa pelin kehittämistä jättäen vielä tilaa kaikenlaisille mahdollisuuksille. Tältä erää Arkhamissa tallustelua on joka tapauksessa helppo suositella ainakin Lovecraftista, klikkailuista ja psykologisesta kauhistelusta kiinnostuneille.

on saatavilla Steamista 16.2.2023 alkaen.

SteamWorld Dig ladattavissa ilmaiseksi PC:lle Kommentit pois päältä artikkelissa SteamWorld Dig ladattavissa ilmaiseksi PC:lle

SteamWorld Dig

jakaa suositun -pelin ilmaiseksi rajoitetun ajan. Kun lisäät sen tiliisi ennen 26. kesäkuuta 2025, peli jää pysyvästi käyttöösi – eikä maksa senttiäkään.

Alun perin vuonna 2013 julkaistu SteamWorld Dig on länkkärihenkinen steampunk-seikkailu, jossa yhdistyvät kaivaminen, tutkiminen ja ongelmanratkonta. Pelaaja ohjaa Rusty-nimistä kaivosrobottia, joka saapuu hylättyyn pikkukaupunkiin ja alkaa kaivaa syvälle maan uumeniin. Matkan varrella kerätään mineraaleja, parannetaan varusteita ja väistellään erilaisia ansoja, vihollisia ja ympäristövaaroja.

Pelin kentät rakentuvat osittain satunnaisesti, mikä tuo vaihtelua pelikertoihin ja pakottaa miettimään etenemistä strategisesti. Eteneminen vaatii jatkuvaa tasapainottelua riskin ja palkinnon välillä – mitä syvemmälle kaivat, sitä arvokkaampaa voi löytyä, mutta myös vaarat lisääntyvät.

-versio tarjoaa parempaa grafiikkaa, 1080p-tarkkuutta, ohjainyhteensopivuuden, saavutuksia ja Steam-kauppakortteja. Kortteja ei tosin tipu ilmaisjakson aikana.

Samalla kun ensimmäinen osa on ilmainen, ja muut sarjan pelit ovat alennuksessa. Esimerkiksi jatko-osa irtoaa vain vähän yli eurolla, ja koko sarja on napattavissa huokeaan hintaan.

Ilmaistarjouksen lunastaminen on helppoa: käy Steamissä, lisää SteamWorld Dig ostoskoriin ja viimeistele tilaus. Kun peli on lisätty tilillesi ennen tarjouksen päättymistä, se on sinun pysyvästi.

Donut Dodo saa jatkoa – Fantastico-seikkailu tuo lisää retrohuumaa Kommentit pois päältä artikkelissa Donut Dodo saa jatkoa – Fantastico-seikkailu tuo lisää retrohuumaa

Retrohenkisten tasohyppelyiden ystäville on luvassa herkkua: kehittäjä Pixel Games SARL-S on ilmoittanut työstävänsä jatko-osaa kehutulle -pelille. Uusi peli kantaa nimeä , ja sen kehitys on parhaillaan käynnissä.

Alkuperäinen Donut Dodo julkaistiin kesäkuussa 2022 :lle, Atari VCS:lle ja -alustalle. Se hurmasi nopeasti pelaajat värikkäällä grafiikallaan, napakalla pelattavuudellaan ja humoristisella tarinallaan, jossa leipuri yrittää napata takaisin varastetut donitsinsa. Sittemmin peli on saatu myös muun muassa Nintendo Switchille ja -konsolille, sekä arcade-versiona -järjestelmälle.

Jatko-osassa pelaajat pääsevät seuraamaan Donut Dodoa ja hänen poikaansa hupaisalla tivoliretkellä, joka saa odottamattoman käänteen, kun vanha tuttu leipuri ilmestyy paikalle. Donut Dodo Fantastico tarjoaa kuusi huvipuistoteemaista kenttää, uusia pelimekaniikkoja, tarkkaa yksinpelattavaa toimintaa sekä salaisuuksia ja vaihtoehtoisia loppuja taidokkaimmille pelaajille.

Mukana on lisäksi maailmanlaajuiset tulostaulukot, aitoa pikselitaidetta 16-väripaletilla sekä vauhdikas chiptune-soundtrack. Jatko-osa noudattaa alkuperäisen hengessä klassista arcade-tyyliä: jatkoja ei ole – jokainen pelikerta on uusi mahdollisuus kiivetä pistelistojen kärkeen.

Pelin julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, mutta sen voi jo nyt lisätä toivelistalle Steamiin. Donut Dodo Fantastico vaikuttaa olevan lupaava jatko-osa yhdelle viime vuosien parhaista arcade-tasoloikista.