Kotimainen hatunnosto LucasArtsin klassisille point & click -seikkailuille – arvostelussa Dreams in the Witch House Kommentit pois päältä artikkelissa Kotimainen hatunnosto LucasArtsin klassisille point & click -seikkailuille – arvostelussa Dreams in the Witch House

Dreams In The Witch House (PC)

8 / 10
Hyvää Estetiikka. Vapaa eteneminen. Onnistunut hatunnosto klassisille LucasArtsin point & click -seikkailuille Huonoa Puuduttavat rutiinit. Voisi olla laajempi.

Mikäli kauhu ja okkultin katkuiset mysteerit kiinnostaa, saattaa H.P. Lovecraft olla tuttu nimi. Oli hänen mustaksi kullaksi vuosisadan mittaan muuttuneista tarinoista ja mythoksesta mitä mieltä tahansa, ovat ne jättäneet jälkensä kauhistelukulttuurin tuottajiin laidasta laitaan, aina kirjallisuudesta elokuviin ja peleihin. Ilmeisen kiinnostuneelta vaikuttaa myös Antti Laakso, joka tutustui seitsemisen vuotta sitten ohjelmaan Adventure Game Studio, harrastelun myötä hiljalleen upottautui sen syövereihin, perusti Atom Brain Gamesin ja on nyt taikonut ihmeteltäväksi Unet noitatalossa-novelliin perustuvan pelin Dreams in the Witch House

On maaliskuu 1929 ja tapahtumapaikkana Miskatonicjoen etelärannalla sijaitseva Arkhamin kaupunki. Päähenkilönä ja pelihahmona toimii okkulttiteoreeman kirjoittamisesta haaveileva Walter Gilman, joka on juuri aloittamassa matematiikan- ja folkloristiikan opinnot Miskatonicin yliopistossa. Heti alkajaisiksi vuokrakämpästä löytyy rotankolo ja korviin kantautuu huhuja, miten samaisessa ullakkohuoneessa vanha noita kummittelee ja entinen asukas on kadonnut jäljettömiin. Öisin seinän takaa kuuluu ilmeisesti rottien aiheuttamaa melua, mikä haittaa nukkumista ja mielenterveyttä. Ei aikaakaan, kun painajaiset rupeavat vaivaamaan ja ainakin selviytymiskamppailusta tulee todellista.

Ensivilkaisulla peli palauttaa varmasti monia klikkailuveteraaneja ajassa taakse päin, sillä selkeät ja huolitellut pikseligrafiikat ja käyttöliittymä ovat kuin suoraan LucasArtsin klassisesta point & click -seikkailuista. Sieltä ja täältä löytyykin enemmän tai vähemmän suoria referenssejä asiaan liittyen. Yhdistelmä harmaata arkea ja hillittyjä värivalintoja vangitsevat hyvin 1920-luvun meiningin, kun taas vibrantit väritykset korostavat väistämätöntä mystiikkaa. Animaatiot tuovat elämää maisemiin, hahmoihin ja tapahtumiin pysytellen tiukasti tyylissä kiinni. Musiikkina löytyy FM-synteettiseltä vaikuttavaa versiointia Troy Sterling Niesin säveltämistä, Lovecraft-elokuvistakin löytyvistä orkestraaleista. Yleisestä äänimaailmasta on pidetty huolta ja kaikenlaiset asiat sateen ropinasta, takkatulen loimusta askelmiin ja kuppilan radiopauhaukseen maalaa tunnelmaa sopivaksi. Esteettisesti kaikki on siis kunnossa, mikäli moniulotteinen throwback maistuu.

Uutta peliä aloittaessa avautuu esille kolme vaikeusastetta helposta vaikeaan. Nämä vaikuttavat pelin survival-elementteihin. Valinnasta riippumattoman point & click -pulmanratkonnan ja inventaariotetriksen lisäksi on siis pidettävä huolta siitä, että Walter pysyy terveenä ja hengissä läpi kylmän ja sateisen Arkhamin kevään. Opiskelijabudjetti on niukka ja kulujen hallinnassa on hommansa. Tiedossa on stressiä ja hankalia valintoja. Mikäli itsevarmuutta kuitenkin löytyy, on tarjolla myös ironman-mode, mikä vähentää manuaalitallennuksien määrän rajattomasta yhteen. Peli kuitenkin tallentuu automaattisesti joka päivä Walterin ollessa ensi kertaa huoneessaan.

Gameplay loop keskittyy Walterin hengissä pitämiseen ja tiedon leveloimiseen. Selviytymisen osa-alueista löytyy mittarit nälälle, väsymykselle, sairastelulle, kylmyydelle, kosteudelle ja haavereille. Näiden muuttuessa ja erikseen vaihtelee myös 0-10 numeroidut hiparit ja mielenterveys. Tekemisistä riippuen kaikki vaikuttaa melko loogisesti kaikkeen. Pitääkseen Walterin pystyssä kannattaa kuitenkin mittarit keskittää nollille ja arvosanat mahdollisimman lähellä kymppiä. Numeroituna on myös staattiseksi leveloituvat arvot matematiikasta ja rajatiedosta. Koulumenestystä edustaa kokeita boostaava kerroin, joka resetoituu uuden kurssin tieltä. Rahaa saa mm. viikoittain tädiltä kirjeitse, tekemällä hanttihommia, menestymällä kokeissa, julkaisemalla teoreemaa tai myymällä omituista tavaraa koululle.

Kaikki tekeminen vie jonkin verran aikaa päivästä, nälkä tulee ja nukkuakin pitäisi. Walterin viisastuessa ja päivien edetessä alkavat tapahtumat ja mahdollisuudet kuitenkin avautumaan. Mikäli kiinnittää huomiota yksityiskohtiin ja kykenee suunnittelemaan kuvioita, saa asiat taatusti rullaamaan sutjakkaasti. On kuitenkin mahdollista, että esimerkiksi yllättävä sadepäivä tai valvominen pilaa suunnitelmat ja joutuu miettimään kuviot uusiksi tai ottamaan riskejä. Vilustuminen johtaa aikaa vievään lepäämiseen, jos siitä ylipäätään mitään tulee. Yöllisillä kaduilla taas voi tulla ryöstetyksi ja mukiloiduksi. Erilaisia variantteja on moneen junaan eikä aina voi olla ihan varma, mitä huominen tuo tullessaan.

Vaikka tarinan pohjana toimii Lovecraftin novelli, pelin tapahtumat eivät tiukasti sen ehdoilla kulje. Pelaaja saa itse päättää keskittyykö varsinaiseen koulunkäyntiin, omituisten tapahtumien tutkimiseen vai okkulttiteoreeman kirjoittamiseen ja tarina kehittyy sen mukaan. Tietysti kaiken voi tehdä kerralla, mutta yksinkertaista se ei tule olemaan. Kokeisiin on etsittävä lähdemateriaali, luettava ja valittava koepäivänä oikeat vastaukset itse. Okkultismia tutkiessa ja omituisuuksien lisääntyessä mielenterveys ottaa takapakkia ja Walteria rupeaa kiinnostamaan nopein uloskäynti. Joskus asioita tuppaa oppimaan kantapään kautta ja save scummaus saattaa hyvinkin houkuttaa testaamaan voisiko kaikki olla toisin. Pelille löytyykin useampi loppuratkaisu ja Walterin tekemisten ympärille rakentuva epilogi.

Keskeinen pelialue on aika rajallinen ja onkin helppoa kyseenalaistaa, missä on point & click -genrelle tyypillinen ”seikkailu”-puoli. Kaupungin kartalla seikkailtavaksi löytyy lähinnä koti, koulu, kauppakatu ja puisto, jotka tulee rutiinien yhteydessä koluttua puhki. Muitakin alueita löytyy jonkin verran, mutta niillä vierailu on aika vähäistä ja ensikertalaisellekin muutamalla käynnillä ratkaistu. Survival-elementit, sattuman kauppa ja lore auttavat kuitenkin pitämään mielenkiintoa yllä loppuun saakka. Mikäli pelin joutuu aloittamaan uudelleen alusta, jotkin ongelmat saattavat vaatia hieman erilaisia ratkaisuja sekä esineiden sijainnit ja kaikenlaiset kuviot muuttua.

Dreams in the Witch House ei ehkä ole puhdasoppinen point & click -seikkailu tai managerointi/survival-simulaattori, mutta hybridinä se on niiden oikein hyvin toimiva summa. Peli viihdyttää muutaman kierroksen, ennen kuin muuttuu liian puuduttavaksi. Huomioon kannattaa ottaa kuitenkin se, ettei Antilla ei tunnu olevan ainakaan vielä intressejä siirtyä uuden projektin pariin, vaan aikoo jatkaa pelin kehittämistä jättäen vielä tilaa kaikenlaisille mahdollisuuksille. Tältä erää Arkhamissa tallustelua on joka tapauksessa helppo suositella ainakin Lovecraftista, klikkailuista ja psykologisesta kauhistelusta kiinnostuneille.

on saatavilla Steamista 16.2.2023 alkaen.

Kaksi värikästä indie-peliä ilmaiseksi PC:lle – Figment 2 ja Sky Racket tarjoavat seikkailua ja retrotoimintaa Kommentit pois päältä artikkelissa Kaksi värikästä indie-peliä ilmaiseksi PC:lle – Figment 2 ja Sky Racket tarjoavat seikkailua ja retrotoimintaa

Figment 2

Tällä viikon tarjolla -pelaajille on luvassa ilmaiseksi seikkailua ja retrotoimintaa sisältävät ja -pelit. Ne ovat ladattavissa ilmaiseksi Epic Games Storen kautta 10.–17. heinäkuuta 2025.

Figment 2: Creed Valley – musikaalinen seikkailu ihmismielessä

Figment 2: Creed Valley jatkaa surrealistista musiikkiseikkailua ihmismielen syvyyksissä. Pelaajat ottavat jälleen roolin Dustyna, rohkeuden äänenä, ja hänen kumppaninaan Piper – yhdessä he navigoivat Creed Valleyn haasteita, ratkovat pulmia ja kohtaavat painajaismaisia pomoja rytmikkäissä musikaalisissa taisteluissa. Tarjolla on myös kaksinpeli mahdollisuus. Peli maksaa normaalisti noin 25 euroa, mutta nyt sen saa ilmaiseksi 17. heinäkuuta asti. Voit ladata pelin täältä.

Sky Racket – retrohenkistä toimintaa laser-mailalla

Sky Racket puolestaan tarjoaa retrotyylistä ammuskelu- ja Brick Breaker ‑henkistä toimintaa. Pelaaja ei voi ampua suoraan vihollisia, vaan ainoa keino on palauttaa heidän ammukset takaisin lasersähkö-mailalla. Peli sisältää viisi maailmaa ja tukee myös kaksinpeliä. Normaalisti tämän indie-helmen hinta on noin 15 euroa, mutta sen voi nyt ladata ilmaiseksi. Voit ladata pelin täältä.

Tämän viikon ilmaispelejä voi ladata ja lisätä omaan kirjastoon ilman veloitusta 17. heinäkuuta saakka – eli viimeistään tuolloin kannattaa toimia. Lisäksi ensi viikolla luvassa isompi ilmaispeli: Sid Meier's Platinum Edition.

The Sims 4 suuntaa maagiseen luontoon – uusi Enchanted By Nature -lisäosa tuo mukanaan keijut Kommentit pois päältä artikkelissa The Sims 4 suuntaa maagiseen luontoon – uusi Enchanted By Nature -lisäosa tuo mukanaan keijut

The Sims 4

The Sims-fanien odotus on päättynyt, sillä Electronic Arts on julkaissut uuden : Enchanted By Nature -laajennusosan. Uusi lisäosa kutsuu pelaajat tutustumaan luonnon taikaan ja mystiikkaan, ja se on nyt saatavilla kaikille yleisimmille alustoille, mukaan lukien (EA app, , ), PlayStation ja Xbox.

The Sims 4 -pelin uusi Enchanted by Nature -laajennus tuo pelaajat vihreiden metsien ja taianomaisten puutarhojen keskelle. Innisgreenin kylä on kuin suoraan sadusta – paikka, jossa simit voivat elää harmoniassa luonnon kanssa… tai aiheuttaa pientä kaaosta. Tässä paketissa luonto ei ole vain taustakoriste – se vaikuttaa kaikkeen elämässä.

Keijupölyä ilmassa

Yksi ”Enchanted by Nature” -lisäosan suurimmista uutuuksista on mahdollisuus muuntautua keijuksi. Kun muodonmuutos on valmis, similläsi on valittavanaan kaksi täysin erilaista polkua: Harmoninen keiju, joka tuo tasapainoa ja hoivaa ympärilleen, tai Riitaisa keiju, joka levittää vilunkia ja sekasortoa muiden arkeen.

Keijuilla on erikoiskykyjä, kuten kasvien hoitaminen, esineiden liikuttelu ja tunteiden muokkaaminen. Mutta ole tarkkana – keijut eivät elä ruoalla, vaan tunteilla. Ellei simisi saa tarpeeksi tunne-energiaa muilta simeiltä tai tunnejuomista, edessä voi olla ennenaikainen loppu.

Ulkonäkö on myös osa keijuelämää: valittavissa on erilaisia siipiä, korvia, ihon sävyjä, hampaita, hehkuvia tatuointeja ja muita yksityiskohtia. Keijupöly ei kuitenkaan ole vain keijuille – sitä voivat käyttää kaikki simit loihtiakseen eloa puutarhaan tai herättääkseen tonttuja henkiin.

Kolme luontoa rakastavaa naapurustoa

Innisgreen koostuu kolmesta eriluonteisesta alueesta. Rannikkokylä Adhmorin rannoilla elämä soljuu rauhallisesti. Sprucederry Grove taas yhdistää kodikkaat talot, ystävälliset putiikit ja luontopolut yhdeksi vihreäksi keitaaksi. Syvällä metsän uumenissa sijaitseva Everdew puolestaan huokuu mystistä energiaa ja kutsuu seikkailuun.

Simit voivat oppia uusia taitoja ja elämäntapoja, kuten luonnonlääkintää apteekkaripöydällä, sisäkasvien hoitamista tai eräelämää Nature Nomad -elämäntavoitteella. Luonnossa eläminen ei ole vain mökkeilyä – se voi tarkoittaa tasapainoa tai kaaosta, riippuen siitä, miten simisi siihen suhtautuu.

Tasapainoa tai täysiä kierroksia

Uusi tasapaino-mekaniikka vaikuttaa suoraan siihen, kuinka hyvin simisi pärjäävät. Jos simit menettävät tasapainonsa, he oppivat hitaammin ja joutuvat vaikeuksiin – ja jos tilanne pahenee tarpeeksi, ilmestyvät myös erikoiset vaivat kuten Greenie Meanie (joka tekee simistä tehokkaan puutarhurin mutta jatkuvasti vihaisen).

Onneksi simit voivat valmistaa parannuksia ja eliksiirejä apteekkaripöydällä, käyttäen luonnosta kerättyjä ainesosia kuten Lightning Root ja Aura Blossom. Ja jos kiinnostus kasvaa, simistä voi tulla eliksiiriharrastaja tai kokonaan uusi ammattilainen: naturopaatti.

Onnea ei kannata unohtaa – Innisgreenissä onni vaikuttaa kaikkeen flirttailusta kokkaukseen. Onneksi taikakoruilla voi vähän ohjailla tuuriaan oikeaan suuntaan.

Elä luonnon ehdoilla

Jos simisi haluaa irtautua nykyajan mukavuuksista, luonto tarjoaa mahdollisuuden kokonaisvaltaiseen luonnonmukaiseen elämään: nukkumaan ruoholla, peseytymään puroissa ja keräämään ruoan suoraan metsästä. Natural Living -taito ja Nature Nomad -tavoite tukevat tätä elämäntapaa.

Toisaalta voit tuoda luonnon kotiin uusien sisäkasvien muodossa. Nämä kasvit eivät ole vain koristeita – ne tarvitsevat hoitoa, seuraa ja vettä. Ne muuttavat simisi kodin puutarhamaiseksi keitaaksi, jossa voi hengittää vapaammin.

Yhteisön rakentama satu

Innisgreenin tunnelma ei olisi sama ilman peliyhteisön luomuksia. TheCrackedKyber, The Sim Scrolls, Ninahschmidt ja Sandra Pyka loivat Innisgreeniin ainutlaatuisia tontteja, joissa yhdistyvät kelttiläinen estetiikka ja satumainen luonto.

Yhteisöpuutarha Whistling Thistle Gardens, metsän keskellä kohoava Crannamor Residential ja rehevä pubi Gringle's ovat vain muutamia esimerkkejä paikoista, joissa simisi voivat kokoontua, tutkia ja elää osana luonnon rytmiä. Jokainen rakennus on suunniteltu huolella heijastamaan Innisgreenin taianomaista tunnelmaa.

Ennakkotilaajille bonuksia

Jos hankit Enchanted by Nature -lisäosan ennen 21. elokuuta, saat mukaan eksklusiivisia bonusesineitä: hehkuvan Lofty Leaf -lammikon, mystisen Mycena Lanternin ja Disguised Dwelling -keijukodin.

The Sims 4 Enchanted by Nature julkaistaan 10. heinäkuuta 2025. Laajennus maksaa 39,99 € ja on saatavilla EA appissä, Epic Games Storessa, Steamissä sekä PlayStation ja Xbox -konsoleilla.

The Sims 4 on saatavilla ilmaiseksi PC, , PlayStation4, |S ja -järjestelmille.