Krafton puolustaa inZOI-peliä laskevasta pelaajamäärästä huolimatta: “Myynti kertoo enemmän” Kommentit pois päältä artikkelissa Krafton puolustaa inZOI-peliä laskevasta pelaajamäärästä huolimatta: “Myynti kertoo enemmän”

The Sims -kilpailija inZOI julkaistiin näyttävästi, saavuttaen hetkellisesti jopa 87 377 samanaikaista pelaajaa Steamissa. Vain 40 minuuttia julkaisun jälkeen peli nousi Steamin globaalin myyntilistan kärkeen ja ylsi miljoonaan myytyyn kappaleeseen ensimmäisen viikon aikana — nopeammin kuin mikään aiempi Kraftonin peli.

Viime aikoina pelin Steam-pelaajamäärät ovat kuitenkin romahtaneet. Viimeisen vuorokauden huippu oli vain 1 477 pelaajaa, mikä on jopa vähemmän kuin 16 vuotta vanhalla The Sims 3:lla. Tämä on herättänyt keskustelua pelin suosiosta ja elinvoimasta.

Julkaisija Krafton kuitenkin tyrmää Steam-yhteispelaajamäärät menestyksen mittarina, koska inZOI on ensisijaisesti yksinpelikokemus.

Yksinpelinä myynti on osuvampi mittari kuin Steamissa näkyvät samanaikaiset pelaajamäärät. – Yhtiö kommentoi.

Krafton korostaa, että peli on yhä Early Access -vaiheessa, ja kehitys jatkuu pelaajapalautteen perusteella.

Tämä on vasta alku. Kehitystiimi keskittyy nyt pelin parantamiseen, suorituskyvyn hiomiseen ja sisällön laajentamiseen. – Yhtiö linjaa.

Lisäksi Krafton ilmoitti, että inZOI julkaistaan Mac App Storessa elokuussa. Mac-versio on optimoitu Apple Siliconille ja hyödyntää Applen MetalFX- ja Core ML -teknologioita, tarjoten saman pelikokemuksen kuin Windowsilla.

Marathonin julkaisupäivä paljastui vahingossa Kommentit pois päältä artikkelissa Marathonin julkaisupäivä paljastui vahingossa

Bungien odotettu pelipaluu, neonvärinen extraction shooter Marathon, on saanut julkaisupäivänsä, tosin vahingossa. Xbox Storen mainos paljasti aiemmin, että peli ilmestyy 5. maaliskuuta 2026, ja ennakkotilaukset ovat nyt avoinna. Bungie on myöhemmin vahvistanut julkaisupäivän virallisesti.

Marathon on Bungien ensimmäinen ei-Destiny-peli sitten Halo Reachin vuonna 2010, ja sen kehitys on ollut täynnä mutkia. Viime vuonna Sony raportoi, että studio ei saavuttanut myynti- ja sitoutumistavoitteitaan, mikä johti 200 miljoonan dollarin (noin 190 miljoonaa euroa) arvonalennukseen. Lisäksi peli joutui kohtaamaan plagiointisyytöksiä, jotka kuitenkin on sittemmin ratkaistu.

Peliä on viivästetty useita kertoja, ja Bungie on käyttänyt aikaa palautteen hiomiseen playtesteistä. Viime lokakuussa järjestettiin kutsupohjainen testaus Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa PlayStation 5:llä, Xbox Series X/S:llä ja Steamissa.

Vaikka kehityspolku on ollut kivikkoinen, Marathon lupaa tuoda pelaajille neonvalojen loistetta ja tiukkaa tiimityötä vaativaa toimintaa. Ennakkotilaajat voivat nyt varmistaa paikkansa pelin maailmassa, kun Bungie vie heidät ensimmäistä kertaa pois Destiny-universumista.

Hintaa pelillä on 39,99 dollaria eli noin 37 euroa, mikä tekee siitä kohtuuhintaisen paluun pitkästä odotuksesta huolimatta.

Meta sulkee VR-studioitaan – Valve saa vihreän valon markkinassa Kommentit pois päältä artikkelissa Meta sulkee VR-studioitaan – Valve saa vihreän valon markkinassa

Meta on päättänyt lopettaa kolme merkittävää VR-studiotaan, mikä on huono uutinen Quest 3 -omistajille mutta samalla suuri mahdollisuus Valvelle ja sen tulevalle Steam Frame -laitteelle. Suljettujen studioiden joukossa ovat Twisted Pixel (Deadpool VR), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) ja Armature (Resident Evil 4 VR). Näiden studioiden pelit olivat keskeisiä Quest-laitteiden suosiossa, ja nyt niiden kehittäjät ovat vapautuneet etsimään uusia polkuja, mahdollisesti muiden VR-alustojen käyttäjille.

Meta on viime kuukausina siirtänyt painopistettään pois VR-pelaamisesta ja kohti tekoälyä, ja Quest-laitteiden myynti on ollut osin tappiollista. Päätös sulkea studiot ja irtisanoa satoja kehittäjiä viestii, että yhtiön oma VR-pelituotanto saa jäädä vähemmälle, juuri kun Valve aikoo iskeä markkinoille Steam Frame -headsetillään.

Asgard’s Wrath 2 ja Resident Evil 4 VR olivat osa Quest-laitteiden paketteja, ja Deadpool VR julkaistiin viime vuoden marraskuussa ilman uutta bundlea. Nyt kun studiot ovat suljettuja, pelit eivät enää ole sidottuja vain Quest-alustaan. Tämä avaa mahdollisuuksia, että tulevaisuudessa niiden tuotokset päätyvät myös Steam- ja muiden VR-laitteiden käyttäjien ulottuville.

Valvelle tämä on selvä etu, koska jos Meta vetäytyy VR-pelien kehittämisestä, syytä ostaa Quest 3 jatkossa on vähemmän. Steam Frame ja PC-pohjainen Steam VR tarjoavat laajemman valikoiman pelejä, ja laajempi saatavuus voi houkutella pelaajia etsimään vaihtoehtoa Meta-laitteille.

Haasteeksi jää vain hinta. Quest 3:n suosio perustuu osin kohtuulliseen hintaan, ja jos Valve onnistuu yhdistämään kilpailukykyisen hinnan laajaan pelivalikoimaan, Steam Frame voi hyvinkin ottaa markkinajohtajan aseman VR-pelaamisessa.