Kuinka paljon vettä ChatGPT kuluttaa – ja miksi sillä on merkitystä? Kommentit pois päältä artikkelissa Kuinka paljon vettä ChatGPT kuluttaa – ja miksi sillä on merkitystä?

OpenAI:n toimitusjohtaja Sam Altman kertoi hiljattain blogikirjoituksessaan, että yksi ChatGPT-kysely kuluttaa noin yhden viidestoistaosateelusikallisen vettä. Väite kuulostaa mitättömältä, mutta kun otetaan huomioon, että ChatGPT käsittelee noin miljardi kyselyä päivässä, kertyy siitä jo noin 321 000 litraa vettä päivittäin.

Vaikka määrä kuulostaa suurelta, se on yhä häviävän pieni osa Yhdysvaltojen päivittäisestä vedenkulutuksesta – vain 0,0000026 prosenttia. Keskimääräiseen yhdysvaltalaiseen kulutukseen verrattuna yksi ChatGPT-kysely vastaa noin 0,0001 prosenttia henkilön päivittäisestä kotitalousveden käytöstä.

Vesikulutus ei kuitenkaan ole tekoälyn suurin ympäristöongelma. Asiantuntijoiden mukaan huomattavasti huolestuttavampaa on tekoälyn energiankulutus. Jo nyt tekoälyjärjestelmät kuluttavat jopa viidenneksen kaikista datakeskusten sähköistä, ja kulutus on nopeasti kasvamassa. Altman onkin jo alkanut kerätä rahoitusta fuusiovoimaloiden rakentamiseen, nähden energian tarpeen suurena haasteena tekoälyn kehitykselle.

Tekoälyä kehitetään vauhdilla, mutta samalla kasvaa paine sen ympäristövaikutusten hillitsemiseksi. Vaikka yksittäinen kysely ei juurikaan kuormita luontoa, miljardien kyselyiden mittakaavassa vaikutukset voivat olla merkittäviä. Siksi on tärkeää, että tekoälyalan toimijat suhtautuvat ympäristövastuuseen vakavasti jo nyt – ennen kuin vaikutukset ehtivät kasvaa hallitsemattomiksi.

Väite: Kraftonin toimitusjohtaja kysyi tekoälyltä, miten välttää Subnautica 2 -studion jättibonukset Kommentit pois päältä artikkelissa Väite: Kraftonin toimitusjohtaja kysyi tekoälyltä, miten välttää Subnautica 2 -studion jättibonukset

Kraftonin ja Subnautica 2 -kehittäjä Unknown Worldsin välinen oikeudenkäyntivyyhti sai uuden yllättävän käänteen. Tuore oikeudelle jätetty ennakkoraportti väittää, että Kraftonin toimitusjohtaja Changham Kim olisi yrittänyt löytää tavan välttää studion perustajille kuuluvien bonusmaksujen maksaminen ja kysyneen siihen neuvoa jopa tekoälyltä. Väitteiden mukaan tavoitteena oli välttää ammatillinen nolous, joka syntyisi, jos hänet nähtäisiin yritysoston yhteydessä liian hövelinä.

Raportin mukaan Kim pelkäsi menettävänsä työpaikkansa, jos Unknown Worldsin hankintahinta näyttäytyisi jälkikäteen ylimitoitettuna ja earnout-maksut olisi silti maksettava. Kun yrityksen oma yritysostotiimi totesi, että velvoitteet todennäköisesti pysyvät, vaikka studion johtajat erotettaisiin, Kim kääntyi tekoälyn puoleen. ChatGPT:n kerrotaan kuitenkin todenneen lakonisesti, että maksujen mitätöinti olisi vaikeaa. Myöhemmästä vaiheesta ei ole todisteita, sillä Krafton ei toimittanut tekoälykeskusteluja oikeudelle ja ilmoitti niiden olevan kadonneita.

Vastapuolen mukaan erotetut johtajat, Subnautican suunnittelija Charlie Cleveland, toimitusjohtaja Ted Gill ja studion toinen perustaja Max McGuire siivottiin ulos nimenomaan bonusten välttämiseksi, ei pelin tilan vuoksi, kuten Krafton alun perin väitti. Heitä syytettiin myös luottamuksellisen materiaalin lataamisesta, mutta uusin vastine maalaa kuvan, jossa Krafton oli tietoinen studion toiminnasta ja tuki sitä ainakin ajoittain.

Krafton puolestaan kiistää kaiken ja kutsuu väitteitä sumutukseksi. Yhtiön mukaan juuri erotetut johtajat itse yrittivät tuhota todisteita, eivätkä he tehneet vaadittuja työtehtäviä. Lisäksi Krafton väittää jopa tarjonneensa earnout-jakson pidennystä, jos johto olisi palannut rooleihinsa.

Keskellä sotkua on myös Subnautica 2:n kehitys, joka on venynyt. Raportin mukaan earnout-ikkunan ulkopuolelle siirtämisestä tuli lopulta ainoa vaihtoehto, väite, jonka Krafton torjuu. Riidasta huolimatta Subnautica 2:n varhaispääsyn on tarkoitus alkaa vuonna 2026, joskin aikataulu voi edelleen elää, kuten kaikki muukin tässä tapauksessa näyttää tekevän.

11 Bit Studiosin mysteeriprojekti kaatui Kommentit pois päältä artikkelissa 11 Bit Studiosin mysteeriprojekti kaatui

Frostpunkin ja This War of Minen kehittäjänä tunnettu 11 Bit Studios on ajautunut syvään kuoppaan. Yhtiö perui yllättäen massiivisen 12 miljoonan dollarin projektinsa nimeltä “Project 8” vain muutama kuukausi sen jälkeen, kun se vielä uskoi sen menestykseen ja nyt sijoittajat vaativat vastauksia.

Puolalaiset yksityissijoittajat ovat esittäneet kovaa kritiikkiä, miten voi olla, että syyskuussa 2024 projektia vielä kehuttiin, ja joulukuussa se vedettiin seinään? Sijoittajien yhdistys vaatii läpinäkyvyyttä ja on jo kääntynyt Puolan rahoitusvalvontaviranomaisten puoleen mahdollisten laittomuuksien vuoksi.

Tilannetta ei helpota se, että 11 Bit Studiosilta ei ole saatu selkeitä vastauksia, ellei kysymyksiä ole esitetty virallisesti kirjallisina. Tämä on nostanut epäilyksiä siitä, onko yhtiö antanut sijoittajille harhaanjohtavaa tietoa.

Ja tämä ei ole ensimmäinen kerta, kun studio on jättänyt asioita kertomatta. Hiljattain julkaistussa The Alters -pelissä löytyi kehityksestä jääneitä ChatGPT-kehotteita, vaikka generatiivisen tekoälyn käyttö pitäisi ilmoittaa avoimesti, erityisesti Steamissa.

12 miljoonan dollarin katoaminen ilman kunnollisia selityksiä ei jää ilman seuraamuksia. Netin suututtaminen on yksi asia, mutta kun suututat myös sijoittajat ja valvontaviranomaiset, alkaa peli muuttua toisenlaiseksi.