Kuinka paljon vettä ChatGPT kuluttaa – ja miksi sillä on merkitystä? Kommentit pois päältä artikkelissa Kuinka paljon vettä ChatGPT kuluttaa – ja miksi sillä on merkitystä?

OpenAI:n toimitusjohtaja kertoi hiljattain blogikirjoituksessaan, että yksi -kysely kuluttaa noin yhden viidestoistaosateelusikallisen vettä. Väite kuulostaa mitättömältä, mutta kun otetaan huomioon, että ChatGPT käsittelee noin miljardi kyselyä päivässä, kertyy siitä jo noin 321 000 litraa vettä päivittäin.

Vaikka määrä kuulostaa suurelta, se on yhä häviävän pieni osa Yhdysvaltojen päivittäisestä vedenkulutuksesta – vain 0,0000026 prosenttia. Keskimääräiseen yhdysvaltalaiseen kulutukseen verrattuna yksi ChatGPT-kysely vastaa noin 0,0001 prosenttia henkilön päivittäisestä kotitalousveden käytöstä.

Vesikulutus ei kuitenkaan ole tekoälyn suurin ympäristöongelma. Asiantuntijoiden mukaan huomattavasti huolestuttavampaa on tekoälyn energiankulutus. Jo nyt tekoälyjärjestelmät kuluttavat jopa viidenneksen kaikista datakeskusten sähköistä, ja kulutus on nopeasti kasvamassa. Altman onkin jo alkanut kerätä rahoitusta fuusiovoimaloiden rakentamiseen, nähden energian tarpeen suurena haasteena tekoälyn kehitykselle.

Tekoälyä kehitetään vauhdilla, mutta samalla kasvaa paine sen ympäristövaikutusten hillitsemiseksi. Vaikka yksittäinen kysely ei juurikaan kuormita luontoa, miljardien kyselyiden mittakaavassa vaikutukset voivat olla merkittäviä. Siksi on tärkeää, että tekoälyalan toimijat suhtautuvat ympäristövastuuseen vakavasti jo nyt – ennen kuin vaikutukset ehtivät kasvaa hallitsemattomiksi.

Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä Kommentit pois päältä artikkelissa Pehittäjät eivät innostu generatiivisesta tekoälystä

Uusi -tutkimus osoittaa, että peliteollisuuden työntekijöiden suhtautuminen generatiivisiin tekoälytyökaluihin, kuten ja , on muuttunut selvästi pessimistisemmäksi.

Vuonna 2024 vain 21 % kehittäjistä uskoi tekoälyn vaikuttavan positiivisesti alaan. Nyt tämä luku on pudonnut 13 prosenttiin, kun taas negatiivisesti suhtautuvien osuus on noussut 18 prosentista 30 prosenttiin.

Vaikka tekoälyn käyttö pelikehityksessä on lisääntynyt hieman, suurin osa sen käyttäjistä työskentelee liiketoiminnan, tuotannon ja markkinoinnin parissa, ei varsinaisten pelinkehittäjien joukossa. Monet kehittäjät kokevat, että ei korvaa ihmisten tuottamaa laatua ja voi jopa heikentää lopputulosta.

Epäluottamuksesta huolimatta yritykset jatkavat tekoälyteknologioiden edistämistä, mutta pelinkehittäjät eivät näytä jakavan innostusta – ainakaan vielä.