Väite: Kraftonin toimitusjohtaja kysyi tekoälyltä, miten välttää Subnautica 2 -studion jättibonukset Kommentit pois päältä artikkelissa Väite: Kraftonin toimitusjohtaja kysyi tekoälyltä, miten välttää Subnautica 2 -studion jättibonukset

Kraftonin ja -kehittäjä Unknown Worldsin välinen oikeudenkäyntivyyhti sai uuden yllättävän käänteen. Tuore oikeudelle jätetty ennakkoraportti väittää, että Kraftonin toimitusjohtaja Changham Kim olisi yrittänyt löytää tavan välttää studion perustajille kuuluvien bonusmaksujen maksaminen ja kysyneen siihen neuvoa jopa tekoälyltä. Väitteiden mukaan tavoitteena oli välttää ammatillinen nolous, joka syntyisi, jos hänet nähtäisiin yritysoston yhteydessä liian hövelinä.

Raportin mukaan Kim pelkäsi menettävänsä työpaikkansa, jos Unknown Worldsin hankintahinta näyttäytyisi jälkikäteen ylimitoitettuna ja earnout-maksut olisi silti maksettava. Kun yrityksen oma yritysostotiimi totesi, että velvoitteet todennäköisesti pysyvät, vaikka studion johtajat erotettaisiin, Kim kääntyi tekoälyn puoleen. :n kerrotaan kuitenkin todenneen lakonisesti, että maksujen mitätöinti olisi vaikeaa. Myöhemmästä vaiheesta ei ole todisteita, sillä ei toimittanut tekoälykeskusteluja oikeudelle ja ilmoitti niiden olevan kadonneita.

Vastapuolen mukaan erotetut johtajat, Subnautican suunnittelija Charlie Cleveland, toimitusjohtaja Ted Gill ja studion toinen perustaja Max McGuire siivottiin ulos nimenomaan bonusten välttämiseksi, ei pelin tilan vuoksi, kuten Krafton alun perin väitti. Heitä syytettiin myös luottamuksellisen materiaalin lataamisesta, mutta uusin vastine maalaa kuvan, jossa Krafton oli tietoinen studion toiminnasta ja tuki sitä ainakin ajoittain.

Krafton puolestaan kiistää kaiken ja kutsuu väitteitä sumutukseksi. Yhtiön mukaan juuri erotetut johtajat itse yrittivät tuhota todisteita, eivätkä he tehneet vaadittuja työtehtäviä. Lisäksi Krafton väittää jopa tarjonneensa earnout-jakson pidennystä, jos johto olisi palannut rooleihinsa.

Keskellä sotkua on myös Subnautica 2:n kehitys, joka on venynyt. Raportin mukaan earnout-ikkunan ulkopuolelle siirtämisestä tuli lopulta ainoa vaihtoehto, väite, jonka Krafton torjuu. Riidasta huolimatta Subnautica 2:n varhaispääsyn on tarkoitus alkaa vuonna 2026, joskin aikataulu voi edelleen elää, kuten kaikki muukin tässä tapauksessa näyttää tekevän.

Syvyydet kutsuvat toukokuussa: Subnautica 2:n uudet paljastukset nostavat odotukset pintaan Kommentit pois päältä artikkelissa Syvyydet kutsuvat toukokuussa: Subnautica 2:n uudet paljastukset nostavat odotukset pintaan

on jälleen pinnalla, ja tällä kertaa syynä ei ole pelkkä julkaisudraama vaan ihan itse peli. Kehittäjä on julkaissut uuden “Dive into the Legacy” -videosarjan, jossa kurkistetaan yhteisön ja tekijöiden kulissien taakse. Ensimmäisessä jaksossa ääneen pääsee Artyom, pitkäaikainen fani, josta kasvoi pelin tason suunnittelija.

Artyomin tarina on varsin poikkeuksellinen. Hän aloitti aikoinaan testaajana -pelissä ja päätyi lopulta kehittämään itse jatko-osaa. Hän kuvailee työskentelyä tiimin kanssa erittäin käytännönläheiseksi ja korostaa, että koko pelisarja on pitkälti rakentunut yhteisön palautteen varaan. Tämä näkyy myös siinä, miten fanien kokemuksia pyritään siirtämään suoraan uuden pelin maailmaan.

Tunnelman osalta Subnautica -sarjan ydin säilyy, eli tutkimisen ilo, pelko tuntemattomasta ja jatkuva uteliaisuus siitä, mitä seuraavan kulman takana odottaa. Artyomin mukaan kehityksessä on pyritty toistamaan nämä samat tunteet ja jopa vahvistamaan niitä entisestään jatko-osassa.

Suurin muutos liittyy kuitenkin tarinaan ja maailmaan. Kehittäjien mukaan Subnautica 2 tuplaa panokset alienien suhteen. Pelaajat pääsevät sukeltamaan syvemmälle kuin koskaan aiemmin, paljastamaan lisää salaisuuksia ja oppimaan enemmän planeetan mysteereistä. Ensivilkaisujen perusteella luvassa on myös entistä pelottavampia hetkiä, erityisesti jos pelaaja kohtaa tai joutuu kohtaamaan vieraita elämänmuotoja läheltä.

Subnautica 2 saapuu early access -vaiheeseen toukokuussa :lle ja Xbox Series -konsoleille. Tarkkaa sisältömäärää tai pitkän aikavälin suunnitelmia ei ole vielä paljastettu, mutta syvyyksiin kannattaa varautua, eikä pelkästään happivarannon osalta.

Krafton hävisi oikeudessa, Subnautica 2 -pelin kohtalo palasi kehittäjille Kommentit pois päältä artikkelissa Krafton hävisi oikeudessa, Subnautica 2 -pelin kohtalo palasi kehittäjille

Pelimaailman yksi erikoisimmista kiistoista sai uuden käänteen, kun oikeus määräsi palauttamaan -studion toimitusjohtajan Ted Gillin takaisin tehtäväänsä. Samalla Gill sai täyden vallan päättää -pelin Early Access -julkaisusta Steamissa. Päätös tulee lähes yhdeksän kuukautta sen jälkeen, kun studion johto yllättäen potkittiin pihalle.

Oikeuden mukaan Krafton rikkoi sopimusta erottaessaan Gillin ja muut avainhenkilöt ilman pätevää syytä. Vielä painavammin tuomari totesi, että kustantaja otti studion operatiivisen vallan itselleen väärin perustein. Nyt Kraftonia on kielletty estämästä Gillin työtä, mukaan lukien pääsy -alustalle ja päätösvalta pelin julkaisusta.

Taustalla on muhkea rahapotti. Kun Krafton osti Unknown Worldsin vuonna 2021 noin 460 miljoonalla eurolla (500 miljoonaa dollaria), sopimukseen sisältyi jopa noin 230 miljoonan euron lisäbonus, jos studio saavuttaisi tietyt myyntitavoitteet. Oikeuden päätös pidentää tätä aikarajaa syyskuuhun 2026 asti, mikä voi tarkoittaa merkittävää lisätuloa studion perustajille, jos peli menestyy.

Krafton puolustautui aluksi väittämällä, että johto epäonnistui pelin aikataulussa. Myöhemmin syyt muuttuivat vakavammiksi, missä yhtiö vihjasi jopa luvattomien materiaalien käsittelyyn. Oikeus kuitenkin tyrmäsi nämä selitykset ja kuvasi niitä käytännössä tekosyiksi. Päätöksen mukaan studion johto toimi pikemminkin suojellakseen omaa työtään tilanteessa, jossa kustantaja oli ottamassa ohjat käsiinsä.

Kiistan ytimessä näyttää olleen raha ja ehkä myös ylpeys. Oikeuden mukaan Kraftonin johto huolestui siitä, että pelin onnistuminen voisi laukaista satojen miljoonien eurojen lisämaksun. Tämä johti yritykseen viivyttää julkaisua ja syrjäyttää studion perustajat, mikä nyt on todettu sopimusrikkomukseksi.

Vaikka Gill on nyt takaisin puikoissa, tarina ei ole ohi. Oikeus käsittelee vielä mahdollisia vahingonkorvauksia, ja samalla pelimaailma odottaa, milloin Subnautica 2 lopulta julkaistaan ja täyttääkö se korkeat odotukset vai jääkö tämä koko saaga muistoksi siitä, kun pelinkehitys muuttui oikeussalidraamaksi.