Kulmikkaan Trove -seikkailupelin Switch -pelaajat voivat nyt rokkaa Bard -hahmoluokkaa Kommentit pois päältä artikkelissa Kulmikkaan Trove -seikkailupelin Switch -pelaajat voivat nyt rokkaa Bard -hahmoluokkaa

Trove

on tuonut kulmikkaan -seikkailupelinsä Nintendo -versioon uusimman Bard -hahmoluokan. Hahmoluokka oli aiemmin saatavilla PlayStation ja Xbox -konsoleilla.

Bardi on pelissä tukeva hahmoluokka, joka voi parantaa ryhmän jäseniä. Luonnollisesti hahmo laulaa lurittelee ja sillä on myös monia voimakkaita taitoja ja buffeja ryhmän tueksi taistelussa. Hahmoluokan saa käyttöön ostamalla erillisen Bard Packin tai Chaos Crafterin avulla.

Hahmoluokan mukana peliin saadaan myös uusia craftausmahdollisuuksia kuten Crystallogyn nimeltään Bardmancologist. Tämän kautta pelaajat voivat kyhätä uusia apureita, ratsuja, siipiä sekä asusteita.

Yhteensä pelistä löytyy konsoleille 17 erilaista hahmoluokkaa, joista jokaisella on ominainen pelityyli.

Trove on saatavilla , , ja S, sekä Nintendo Switch -konsoleille, että :lle.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.