Kun omituiset otukset ottavat yhteen – arvostelussa JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R Kommentit pois päältä artikkelissa Kun omituiset otukset ottavat yhteen – arvostelussa JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle R

JoJo's Bizarre Adventure: All Star Battle R (PC)

7 / 10
Hyvää Mielenkiintoinen konsepti. Tyylikäs- sekä viihdyttävä. Mielenkiintoa herättävä, vaikkei alkuperäissarja olisikaan entuudestaan tuttu. Paljon eri hahmoja- sekä kustomisaatiota. Huonoa Kehno nettikoodi. Yksinpeli on aika yksitoikkoista. Ei story-modea.

Jojo’s Bizarre Adventures: All Star Battle R on suosittuun kulttimainettakin nauttivaan anime-sarjaan perustuva taistelupeli, joka pyrkii pysymään uskollisena alkueperäisen anime-sarjan tyylille. Peliin on saatu mukaan sarjasta tutut alkuperäisnäyttelijät, jotka heittelevät sarjastakin tuttuja letkautuksia dialogeissaan. Pelissä on mukana kaikkiaan 50 eri hahmoa.

Jojo’s Bizarre Adventuresissa tapahtuvat taistelut perustuvat alkuperäissarjassakin esiintyneisiin kohtauksiin, joten varsinaista ”story-modea” ei pelissä siis ole. Tämän vuoksi pelaajalle olisikin hyvä, että alkuperäissarjan tapahtumat ovat entuudestaan tuttuja, muutoin pelisessiot saattavat tuntua siltä, että käydyt taistelut ovat kaikki vain satunnaisia taisteluita ihan missä sattuu.

Monipuolista mäiskettä

Pelissä on mukana all-star mode, joka on pelin pääasiallinen mode. Siinä unlockkataan mm. lisää pelin sisältöä. Se sisältää tietyn määrän salaisia tehtäviä, mitkä eivät tokikaan ole pelaajalle pakollisia, mutta niitä läpäisemällä peliin saa huomattavan määrän lisää sisältöä. Yksinpelissä on lisäksi ”arcade-mode” ja ”endless-tila”, jossa taistelun tiimellyksessä vihollisia hyppii pelaajan eteen loputtomasti. ”Practice-modessa” pelaaja voi harjoitella eri hahmojen liikkeitä, komboja- sekä yleensäkin pelin mekaniikkoja.

Moninpelistä löytyy perinteinen 1 vs.1 -mode, sekä 3 vs.3 team-battle. Tämän lisäksi tarjolla on myös ”tournament-mode”, jossa maksimissaan 8 pelaajaa voi ottaa mittaa toisistaan. Onlinesta löytyy ”ranked mode” ja ”player match”, jossa voi pelata kutsun lähettämällä esimerkiksi kaveria vastaan. Viikoittain peliin myös päivitetään online-tehtäviä, joita läpäisemällä peliin voi hankkia lisää sisältöä.

Komboja kombon perään

Yksinpeli kiteytyy botteja vastaan taistelemiseen, sekä hahmojen kustomointiin. Tämän lisäksi tarjolla ei ole juurikaan muuta, mikä tekeekin pelikokemuksesta yksin varsin suppean. Jojo’s Bizarre Adventure kaipaisi enemmänkin niin sanottua ohjaavaa tutoriaalia. Tarjolla on kuitenkin tekstimuotoiset selitykset mekaniikoista, toisin sanoen pelaajalle jätetään jäljelle oma tulkinta, kuinka niitä kannattaa käyttää.

”Online-modessa” nettikoodi ei ollut toimiva, sillä se tuntui pelittävän vakaallakin yhteydellä hyvin epäluotettavasti. Lagittamista oli havaittavissa suurissa määrin, mutta hyviä yhteyksiä saattaa löytyä, mikäli toinen pelaaja sijaitsee esimerkiksi lähialueella. ”Ranked-matchissa” pelaaja ei juurikaan voi vaikuttaa siihen, mitä vastaan lopulta tulee. Tuolloin ”Player-match” on parempi vaihtoehto, kun voi valita vapaasti, ketä vastaan taistelee. Sekin tosin on valitettavasti rajattu vain kahteen pelaajaan.

Toiminta keskittyy kolmen eri tehoisen hyökkäysnappulan käyttämiseen ja yhdistelemiseen. On myös dodge-nappula jolla voi väistää sivuille, peli on kuitenkin fundamentaalitasolla 2D. Erilaisia erikoishyökkäyksiä voi tehdä Street Fighterista tutuilla ”alas taakse/alas eteen”-kiepautuksilla. Jokaisella hahmolla on käytettävissä mittari, joka kasvaa sitä mukaa kun jakaa tai ottaa itse osumaa. Mittaria käyttämällä voi mm. tehostaa tai peruuttaa erikoisliikkeitä ja täytenä laukaista spektaakkelimaisen ”superin”, joka vie osuessaan vastustajalta aimo määrän hipareita. ”Light attackia” naputtamalla voi käynnistää aloittelijoille tarkoitetun ”Easy beat”-toiminnon, joka suorittaa pienestä määrästä mittaria valmiiksi taputellun kombon. Kokeneemman pelaajan taas voi odottaa käyttävän mittaria mm. kombojensa parantamiseen ja spesiaaleja keskeyttämällä vastustajan pään sekoittamiseen.

Omituisten otusten kerhossa suurin osa on kohdillaan

Pelin hahmovalikoima on persoonallinen, sillä pelistä löytyy mm. ihmisten lisäksi robotteja, lintuja, koiria, hevosia jne. Hahmoissa itsessään on suuri määrä tutkittavaa, sillä jokainen hahmo toimii täysin eri tavalla. Hahmoihin- sekä taustoihin paneutuminen on mielekästä puuhaa, mutta siihen saakin upottaa päivä, ellei jopa viikkotolkulla aikaa.

Peli on grafiikoiltaan tyylikäs, sarjakuvamainen ja niistä saa hyvin selvää vaikka seassa onkin jatkuvaa toimintaa- sekä ruuduntäytettä. Ääninäyttelijät tekevät laadukasta työtä, ja heidän suoritustaan on miellyttävä kuunnella. Pelin musiikki sopii taisteluiden keskelle, vaikka kyseessä ei olekaan itse sarjasta tunnettuja sävellyksiä.

Jojo’s Bizarre Adventure on mielenkiintoinen teos, vaikkakin pelin online on vielä tällä hetkellä varsin vaatimaton ongelmiensa vuoksi. Tulevaisuudessa tähän sopii kuitenkin odottaa korjaavaa patchia, jolloin pelinautinto saadaan vaaditulle tasolle. Kaikkiaan. Jojo’s Bizarre Adventure yllätti pelaajansa positiivisesti, ja vaikkakaan lähdemateriaali ei ollut pelaajalle tarpeeksi tuttua, sai se kiinnostumaan alkuperäismateriaalista huomattavissa määrin.

Nintendo haastaa Sonyn ja Microsoftin: Switch 2 houkuttelee pelijätit puoleensa Kommentit pois päältä artikkelissa Nintendo haastaa Sonyn ja Microsoftin: Switch 2 houkuttelee pelijätit puoleensa

Nintendon uusi konsoli Switch 2 näyttää tehneen heti lähtemättömän vaikutuksen pelimarkkinoihin. Analyysiyhtiö arvioi, että laitteen julkaisu kasvatti kolmannen osapuolen pelien myyntiä peräti 75 prosenttia ja toi noin 930 miljoonan euron lisätulot vain yhdeksässä kuukaudessa.

Erityisen huomionarvoista on, että kasvu ei tullut suuremmista myyntimääristä, vaan korkeammista hinnoista. Pelien kappalemyynti itse asiassa laski hieman, noin 2,5 prosenttia, mutta uusien pelien korkeampi hintataso nosti kokonaisliikevaihtoa reippaasti.

Suurimmat voittajat löytyvät julkaisijoiden joukosta. , ja keräsivät kukin yli 93 miljoonaa euroa tuloja Switch-alustalla. Erityisesti on ollut merkittävä veturi Warner Brosille.

Switch 2:n menestys kertoo myös isommasta muutoksesta pelialalla. Vaikka Sonyn ja Microsoftin konsolit ovat tehokkaita, niiden korkea hinta ja hieman hiipunut käyttäjäkasvu ovat tehneet Nintendon alustasta entistä houkuttelevamman. Julkaisijat näkevät Switch 2:n mahdollisuutena tavoittaa laajempi yleisö helpommin.

Taustalla vaikuttaa myös alkuperäisen Switchin valtava suosio, yli 150 miljoonaa myytyä laitetta. Se luo vahvan pohjan uudelle konsolille ja tekee siitä keskeisen alustan pelijulkaisijoille, jotka etsivät kasvua tilanteessa, jossa kilpailijoiden käyttäjäkunnat eivät kasva entiseen tahtiin.

Kaiken kaikkiaan Switch 2 ei ole pelkästään uusi konsoli, vaan merkittävä voima, joka muokkaa koko pelialan suuntaa ja ainakin toistaiseksi näyttää siltä, että pelintekijät seuraavat rahaa.

Guilty Gear Strive jättää Bandai Namcon ja siirtyy kehittäjän omaan julkaisuun Kommentit pois päältä artikkelissa Guilty Gear Strive jättää Bandai Namcon ja siirtyy kehittäjän omaan julkaisuun

Tappelupeli vaihtaa julkaisijaa Euroopassa, Lähi-idässä, Afrikassa ja Aasiassa. ilmoitti 25. helmikuuta sopineensa kanssa julkaisuoikeuksien siirrosta. Muutos astuu voimaan 26. helmikuuta 2026.

Käytännössä tämä tarkoittaa, että Arc System Works hoitaa jatkossa itse pelin myynnin, markkinoinnin ja muut julkaisuun liittyvät toimet EMEA- ja Aasian alueilla. Yhdysvalloissa, Japanissa ja Etelä-Koreassa kehittäjä on jo toiminut julkaisijana, joten niillä alueilla mikään ei muutu.

Pelaajien kannalta tärkein viesti on yksinkertainen: mitään ei katoa. Tallennukset, lisäsisällöt ja verkkomatsit toimivat kuten ennenkin, eikä tilejä tarvitse siirtää tai päivittää. Ainoa näkyvä muutos on se, että jatkossa asiakastuki ohjautuu suoraan Arc System Worksille. Yhtiö kiitti tiedotteessaan Bandai Namcoa tähänastisesta tuesta ja lupasi sujuvan siirtymän.

Samalla 26. helmikuuta tehtävän huoltotauon yhteydessä peli päivittyy versioon 1.52. Päivitys liittyy julkaisijavaihdokseen eikä muuta pelattavuutta. Tuottaja Ken Miyauchi vakuuttaa myös, että suurempi 2.00-päivitys etenee aikataulussa eikä siirto vaikuta sen kehitykseen.

Guilty Gear Strive on saatavilla :lle (), :lle, :lle, Xbox Series X|S:lle, Xbox Onelle ja Switchille. Julkaisijakuvio muuttuu, mutta itse mätkintä jatkuu entiseen malliin ainakin toistaiseksi.