Legendaarinen peliohjaaja jättää Capcomin 30 vuoden uran jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen peliohjaaja jättää Capcomin 30 vuoden uran jälkeen

Capcomin pitkäaikainen ja arvostettu pelikehittäjä Hideaki Itsuno, joka tunnetaan muun muassa 2 ja 5 ohjaajana, on jättänyt yhtiön yli 30 vuoden palveluksen jälkeen.

Itsuno ilmoitti lähdöstään /Twitterissä ja vakuutti samalla faneille, ettei hän ole luopumassa pelien kehittämisestä. Hän lähti Capcomilta elokuussa ja aloittaa uuden projektin uudessa ympäristössä syyskuun aikana.

”Elokuun lopussa jätän Capcomin 30 vuoden ja viiden kuukauden jälkeen,” Itsuno kertoi. ”Kiitos pitkäaikaisesta tuestanne peleille ja hahmoille, joista olen ollut vastuussa. Toivon, että jatkatte Capcomin pelien ja hahmojen tukemista.”

Syyskuusta alkaen Itsuno aikoo kehittää uutta peliä uudessa ympäristössä. Hän pyrkii luomaan hauskoja ja kauniita pelejä, jotka jäävät pelaajien mieleen yhtä vahvasti kuin hänen aikaisemmat teoksensa.

”Pysykää kuulolla seuraavan luomukseni suhteen,” hän lisäsi.

Itsuno aloitti uransa Capcomilla vuonna 1994 ja eteni nopeasti merkittäviin tehtäviin, kuten Alpha -pelien suunnittelusta Power -pelin ohjaamiseen. Hän sai erityistä mainetta Devil May Cry -sarjan parissa, jossa hän toimi ohjaajana kolmannessa ja neljännessä osassa sekä alkuperäisessä Dragon’s Dogmassa.

Historian nopein tartunta: Resident Evil Requiem myi 5 miljoonaa kappaletta alle viikossa Kommentit pois päältä artikkelissa Historian nopein tartunta: Resident Evil Requiem myi 5 miljoonaa kappaletta alle viikossa

Kevät aurinko paistaa, mutta pelaajat kaipaavat selvästi pimeitä käytäviä ja murisevia zombeja. ilmoitti, että on myynyt yli viisi miljoonaa kappaletta alle viikossa julkaisustaan. Tahti on poikkeuksellisen kova ja kertoo, että selviytymiskauhulle riittää yhä kysyntää.

Samalla Capcom muistutti sarjan kokonaismenestyksestä. -pelisarjaa on myyty jo yli 183 miljoonaa kappaletta vuoden loppuun mennessä. Se on melkoinen määrä kaadettuja epäkuolleita.

Yhtiön mukaan Requiem onnistuu nostamaan selviytymiskauhun ytimeen kuuluvan jännitteen uudelle tasolle yhdistämällä tiukan pelon ja toimintakohtaukset. Pelaajat pääsevät vuorottelemaan hermostuneen Gracen ja itsevarman Leonin välillä ja tunnelma vaihtuu hiipivästä kauhusta räjähtävään toimintaan hetkessä. Pelin -pelimoottori mahdollistaa fotorealistiset yksityiskohdat aina hahmojen ihon sävyistä valon läpikuultavuuteen asti. Lisäksi useat vaikeustasot ja mahdollisuus vaihtaa reaaliaikaisesti ensimmäisen ja kolmannen persoonan kuvakulmien välillä tekevät kokemuksesta lähestyttävän niin konkareille kuin uusille tulokkaille.

Vertailu aiempiin osiin tekee saavutuksesta vieläkin vaikuttavamman. -uusintaversiolta kului kolme kuukautta viiden miljoonan myyntiin, ylsi samaan viidessä kuukaudessa ja tarvitsi peräti kaksi vuotta. Requiem puolestaan teki tempun alle viikossa.

Peli julkaistiin 27. helmikuuta ja ehti kerätä palkintoja messuilla, kuten , jo ennen julkaisuaan. Steamissa nähtiin heti sarjan historian korkein yhtäaikainen pelaajamäärä. Kaiken perusteella näyttää siltä, että Resident Evil ei ole vain hengissä, vaan se voi paremmin kuin koskaan.

Resident Evil Requiemin “Final Puzzle” ratkaistiin – monivaiheinen mysteeri vaati useita pelikertoja Kommentit pois päältä artikkelissa Resident Evil Requiemin “Final Puzzle” ratkaistiin – monivaiheinen mysteeri vaati useita pelikertoja

Capcomin tuoreen selviytymiskauhupelin ympärillä pyörinyt arvoitus on viimein selvitetty. Pelaajayhteisössä Final -nimellä tunnettu salainen Easter egg -haaste on nyt ratkaistu ja kyseessä oli yksi sarjan monimutkaisimmista mysteereistä.

Sisällöntuottaja SynthPotato nosti arvoituksen esiin pureuduttuaan kryptisiin vihjeisiin, jotka liittyivät muun muassa irtileikattuun käteen, verianalysaattorin piilotettuihin viesteihin sekä aurinkoon, kuuhun ja tähtiin kytkeytyvään salakoodiin. Tutkimukset johtivat Rhodes Care Homen itäsiiven koneelle, jossa oikean koodin syöttäminen laukaisi karmivaa naurua, mutta ei vielä ratkaissut pulmaa kokonaan.

Lopullinen ratkaisu vaati tarkasti ajoitettuja toimia ja useita läpipeluukertoja. Kaksi pelaajaa, Rantsycancy ja Kyro, onnistuivat ensimmäisinä maailmassa suorittamaan koko vaaditun tapahtumaketjun. Prosessiin kuului muun muassa 15 minuutin odottaminen kellarissa sijaitsevalla lihanjalostusalueella pelin sisäisen “flag”-seurannan nollaamiseksi, zombien täydellinen välttäminen tietyssä osiossa, wc:n vetäminen täsmälleen kahdeksan kertaa sekä tiettyjen esineiden kantaminen ja säilyttäminen läpi kokonaisen pelikerran.

Erityisen kinkkistä haasteesta tekee se, että osa ehdoista aktivoituu vain, jos pelaaja on aiemmalla pelikerralla toiminut täsmälleen oikein. Vasta uuden läpipeluukerran aikana, kun irtileikattu käsi skannataan ja aurinko/tähti/kuu-koneelle syötetään oikea koodi Emilyä kantaessa, Final Puzzle rekisteröityy ratkaistuksi.

Kyseessä on poikkeuksellisen kunnianhimoinen salaisuus, joka yhdistelee piilotettuja muuttujia, ympäristöinteraktioita ja monen pelikerran vaatimuksia. -sarja on tunnettu arvoituksistaan, mutta Requiem nosti riman tasolle, joka sai yhteisön tekemään kollektiivista salapoliisityötä viikkojen ajan.