Legendaarinen peliohjaaja jättää Capcomin 30 vuoden uran jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen peliohjaaja jättää Capcomin 30 vuoden uran jälkeen

Capcomin pitkäaikainen ja arvostettu pelikehittäjä Hideaki Itsuno, joka tunnetaan muun muassa Dragon’s Dogma 2 ja Devil May Cry 5 ohjaajana, on jättänyt yhtiön yli 30 vuoden palveluksen jälkeen.

Itsuno ilmoitti lähdöstään X/Twitterissä ja vakuutti samalla faneille, ettei hän ole luopumassa pelien kehittämisestä. Hän lähti Capcomilta elokuussa ja aloittaa uuden projektin uudessa ympäristössä syyskuun aikana.

”Elokuun 2024 lopussa jätän Capcomin 30 vuoden ja viiden kuukauden jälkeen,” Itsuno kertoi. ”Kiitos pitkäaikaisesta tuestanne peleille ja hahmoille, joista olen ollut vastuussa. Toivon, että jatkatte Capcomin pelien ja hahmojen tukemista.”

Syyskuusta alkaen Itsuno aikoo kehittää uutta peliä uudessa ympäristössä. Hän pyrkii luomaan hauskoja ja kauniita pelejä, jotka jäävät pelaajien mieleen yhtä vahvasti kuin hänen aikaisemmat teoksensa.

”Pysykää kuulolla seuraavan luomukseni suhteen,” hän lisäsi.

Itsuno aloitti uransa Capcomilla vuonna 1994 ja eteni nopeasti merkittäviin tehtäviin, kuten Street Fighter Alpha -pelien suunnittelusta Power Stone -pelin ohjaamiseen. Hän sai erityistä mainetta Devil May Cry -sarjan parissa, jossa hän toimi ohjaajana kolmannessa ja neljännessä osassa sekä alkuperäisessä Dragon’s Dogmassa.

Dead Rising palaa – Frank West saattaa palata Hollywoodiin Kommentit pois päältä artikkelissa Dead Rising palaa – Frank West saattaa palata Hollywoodiin

Zombit ottavat pian taas vallan, sillä Capcomin huhutaan kehittävän uutta Dead Rising -peliä. Lähteiden mukaan projekti kantaa työnimeä Rec ja sijoittuu Hollywoodiin. Pelin kerrotaan olevan mahdollinen suora jatko vuodelta 2006 tutulle alkuperäiselle Dead Risingille, ja legendaarinen valokuvaaja Frank West saattaa palata päähenkilöksi.

Huhujen mukaan myös tuttuja kasvoja, kuten Isabela Keyes ja pelisarjan ikoniset Psychopath-viholliset, nähdään taas. Pääpahiksena toimii ilmeisesti räikeä ja järjetön elokuvantekijä, joka pakottaa Frankin ja muut selviytyjät erilaisiin koitoksiin, kaikki hänen täydellisen elokuvansa vuoksi.

Paluu tuo mukanaan myös pelisarjan perinteiset elementit, tiukka aikaraja ja Frankin kuuluisa kamera ovat mukana selviytymisen apuvälineinä. Kehitysprojektin kerrotaan alkaneen jo vuonna 2023, mutta tarkkaa julkaisupäivää ei vielä ole vahvistettu.

Sarjan fanit voivat siis odottaa tuttuja zombeja, strategisia selviytymishetkiä ja runsaasti mustaa huumoria ja ehkäpä myös Hollywoodin kimalletta Frank Westin seikkailuissa.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy saa ison päivityksen Kommentit pois päältä artikkelissa Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy saa ison päivityksen

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy on saanut tänään ilmaisen päivityksen, joka tuo oikeussaleihin kasan uusia ominaisuuksia, lisää kielivaihtoehtoja ja pientä kiillotusta sarjan fanien iloksi. Capcom kertoo, että paketin tarkoitus on tehdä sekä uusien että vanhojen tapausten pariin palaamisesta selvästi aiempaa sujuvampaa.

Päivityksen suurin uutuus on kahden uuden kielen lisääminen. Koko trilogian voi nyt pelata myös latinalaisamerikkalaisella espanjalla ja brasilianportugalilla, niin tekstien kuin äänien osalta. Tämä laajentaa pelien yleisöä merkittävästi ja tekee klassikkotarinoihin uppoamisesta helpompaa yhä useammalle.

Mukana on myös täysin uusi Galleria, joka tarjoaa faneille puuhasteltavaa oikeusdraaman välissä. Sieltä löytyy musiikkisoitin, taidegalleria sekä Scene Creator -työkalu, jolla voi rakentaa omia, mahdollisimman dramaattisia oikeussalikohtauksia hahmojen asennoista animaatioihin.

Käytännöllisyyttä tuomaan päivitys sisältää lisäksi uuden episodivalikon, automaattisen Story Moden sekä Auto-Playn, jotka helpottavat etenkin tarinan uudelleenpeluuta tai vaikka koko trilogian binge-katselua sohvalta käsin.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy sisältää kolme ensimmäistä Ace Attorney -peliä ja on saatavilla Nintendo Switchille, PlayStation 4:lle, Xbox Onelle sekä PC:lle. Capcomin mukaan tarkoitus on tehdä näistä klassikoista entistä saavutettavampia ja antaa faneille lisää syitä palata legendaaristen oikeustaistelujen pariin.