Legendaarinen peliohjaaja jättää Capcomin 30 vuoden uran jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen peliohjaaja jättää Capcomin 30 vuoden uran jälkeen

Capcomin pitkäaikainen ja arvostettu pelikehittäjä Hideaki Itsuno, joka tunnetaan muun muassa Dragon’s Dogma 2 ja Devil May Cry 5 ohjaajana, on jättänyt yhtiön yli 30 vuoden palveluksen jälkeen.

Itsuno ilmoitti lähdöstään X/Twitterissä ja vakuutti samalla faneille, ettei hän ole luopumassa pelien kehittämisestä. Hän lähti Capcomilta elokuussa ja aloittaa uuden projektin uudessa ympäristössä syyskuun aikana.

”Elokuun 2024 lopussa jätän Capcomin 30 vuoden ja viiden kuukauden jälkeen,” Itsuno kertoi. ”Kiitos pitkäaikaisesta tuestanne peleille ja hahmoille, joista olen ollut vastuussa. Toivon, että jatkatte Capcomin pelien ja hahmojen tukemista.”

Syyskuusta alkaen Itsuno aikoo kehittää uutta peliä uudessa ympäristössä. Hän pyrkii luomaan hauskoja ja kauniita pelejä, jotka jäävät pelaajien mieleen yhtä vahvasti kuin hänen aikaisemmat teoksensa.

”Pysykää kuulolla seuraavan luomukseni suhteen,” hän lisäsi.

Itsuno aloitti uransa Capcomilla vuonna 1994 ja eteni nopeasti merkittäviin tehtäviin, kuten Street Fighter Alpha -pelien suunnittelusta Power Stone -pelin ohjaamiseen. Hän sai erityistä mainetta Devil May Cry -sarjan parissa, jossa hän toimi ohjaajana kolmannessa ja neljännessä osassa sekä alkuperäisessä Dragon’s Dogmassa.

Kallis PS5 hidastaa Monster Hunter Wilds -myyntiä Kommentit pois päältä artikkelissa Kallis PS5 hidastaa Monster Hunter Wilds -myyntiä

Capcomin mukaan Monster Hunter Wilds -pelin myynti on hidastunut osittain PlayStation 5 -konsolin korkean hinnan takia. Vaikka peli myi alkuvuonna ennätykselliset 10,1 miljoonaa kappaletta, viimeisellä kvartaalilla myynti jäi vain 477 000 kappaleeseen.

Capcomin presidentti Haruhiro Tsujimoto kertoi Nikkei Gamingille, että PS5:n hankintahinta, lisävarusteet ja kuukausimaksut, kuten PlayStation Plus, nostavat kokonaishinnan noin 100 000 jeniin eli noin 677 euroon. Kun tähän lisätään Monster Hunter Wilds -pelin 70 dollarin hinta (noin 64 euroa), nuorille pelaajille kokonaiskustannus voi tuntua liian suurelta. Monet saattavat siksi suosia vanhempia, edullisempia pelejä, kuten Monster Hunter Worldia tai Risea, jotka maksavat vain noin 10 euroa.

Tilannetta pahensi viime kuussa PS5-konsoleiden hintojen nousu Yhdysvalloissa: perusmalli nousi 50 dollarilla 549,99 dollariin (noin 496 euroa) ja PS5 Digital Edition 499,99 dollariin (noin 451 euroa). PS5 Pro kallistui 749,99 dollariin (noin 678 euroa).

Capcom aikoo vastata haasteeseen alennuksilla ja lisäsisällöllä, ja tuleva julkaisu Nintendo Switch 2:lle saattaa myös auttaa myynnin piristämisessä. PC-versiosta raportoidut suorituskykyongelmat ja puutteellinen loppupeli sisältö ovat myös osaltaan vaikuttaneet negatiivisiin käyttäjäarvioihin.

Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään Kommentit pois päältä artikkelissa Dragon’s Dogma 2 herättää suurta ylpeyttä tekijöissään – kaikkia se ei silti tule miellyttämään

Dragon’s Dogma 2:n ohjaaja Hideaki Itsuno on ylpeä uudesta seikkailusta, vaikka peli ei ehkä miellyttäisikään kaikkia. Itsuno kertoi, että hän suunnitteli pelin tietoisesti eri tavalla kuin tyypillisen Nintendo-pelin, tarkoituksena tavoittaa tietty yleisö.

On normaalia, jos jotkut eivät peliä arvosta, mutta ne, jotka nauttivat siitä, rakastivat yksityiskohtia ja työtä. – Itsuno toteaa.

Itsuno paljasti myös, että Dragon’s Dogma 2 saattaa olla hänen viimeinen iso mahdollisuutensa AAA-tason peleissä.

Ikäni ja alan nykytilanne huomioon ottaen tämä on viimeinen tilaisuuteni haastaa itseni. AAA-julkaisuja tulee harvemmin kuin ennen, joten nyt tai ei koskaan. – Itsuno sanoo.

Uuden pelinsä jälkeen Itsuno siirtyi Lightspeedin studioon, mutta ei harkinnut lähtevänsä Capcomilta Dragon’s Dogma 2:n aikana.

Peli itsessään sai hyvän arvion ja sitä kuvattiin outona ja upeana action-RPG:nä, joka vahvistaa alkuperäisen pelin hyvät puolet unohtamatta sen omituisuuksia. Lokakuussa julkaistu päivitys toi mahdollisuuden priorisoida joko grafiikkaa tai suorituskykyä, mikä paransi monien valittamaa ruudunpäivitysnopeuden ongelmaa, kehittäjien mukaan ongelma johtui pelin lukuisista ajattelevaa NPC-hahmoista.

Itsuno uskoo, että Dragon’s Dogma 2 onnistui tavoittamaan oikean yleisön ja jätti hänelle mahdollisuuden siirtyä uusiin haasteisiin, ennen kuin AAA-pelien maailma muuttuu entistäkin harvinaisemmaksi.