Legendaarinen peliohjaaja jättää Capcomin 30 vuoden uran jälkeen Kommentit pois päältä artikkelissa Legendaarinen peliohjaaja jättää Capcomin 30 vuoden uran jälkeen

Capcomin pitkäaikainen ja arvostettu pelikehittäjä Hideaki Itsuno, joka tunnetaan muun muassa Dragon's Dogma 2 ja Devil May Cry 5 ohjaajana, on jättänyt yhtiön yli 30 vuoden palveluksen jälkeen.

Itsuno ilmoitti lähdöstään X/Twitterissä ja vakuutti samalla faneille, ettei hän ole luopumassa pelien kehittämisestä. Hän lähti Capcomilta elokuussa ja aloittaa uuden projektin uudessa ympäristössä syyskuun aikana.

”Elokuun 2024 lopussa jätän Capcomin 30 vuoden ja viiden kuukauden jälkeen,” Itsuno kertoi. ”Kiitos pitkäaikaisesta tuestanne peleille ja hahmoille, joista olen ollut vastuussa. Toivon, että jatkatte Capcomin pelien ja hahmojen tukemista.”

Syyskuusta alkaen Itsuno aikoo kehittää uutta peliä uudessa ympäristössä. Hän pyrkii luomaan hauskoja ja kauniita pelejä, jotka jäävät pelaajien mieleen yhtä vahvasti kuin hänen aikaisemmat teoksensa.

”Pysykää kuulolla seuraavan luomukseni suhteen,” hän lisäsi.

Itsuno aloitti uransa Capcomilla vuonna 1994 ja eteni nopeasti merkittäviin tehtäviin, kuten Street Fighter Alpha -pelien suunnittelusta Power Stone -pelin ohjaamiseen. Hän sai erityistä mainetta Devil May Cry -sarjan parissa, jossa hän toimi ohjaajana kolmannessa ja neljännessä osassa sekä alkuperäisessä Dragon's Dogmassa.

Monster Hunter Wilds myy yhä hyvin, mutta ei riittävän hyvin Capcomille Kommentit pois päältä artikkelissa Monster Hunter Wilds myy yhä hyvin, mutta ei riittävän hyvin Capcomille

oli vuoden alussa jättimenestys. Helmikuussa julkaistu peli rikkoi Capcomin ennätyksiä yli 10 miljoonalla myydyllä kopiolla, joista 8 miljoonaa lähti kaupaksi vain kolmen ensimmäisen päivän aikana. Mutta nyt, vain muutama kuukausi myöhemmin, peli on alkanut hiipua ja yrittää pelastaa tilanteen aikaistamalla loppupelin sisältöpäivitystä.

Yhtiön tuore tulosraportti paljastaa, että huhtikuun ja kesäkuun välillä Wilds myi vain 477 000 kappaletta. Se on toki enemmän kuin neljä vuotta vanhan Monster Hunter Risen 389 000 kappaletta samassa ajassa, mutta ei juuri juhlimisen arvoista, varsinkaan kun Wilds oli aiemmin koko Yhdysvaltojen myydyin peli tänä vuonna.

Myyntien notkahdus johtuu osittain pelin heikosta loppusisällöstä. Vaikka alkuperäiset arvostelut olivat kiittäviä, monet fanit ovat turhautuneet siihen, kuinka nopeasti pelin tarjonta hiipuu korkeamman tason pelaajille. Lisäksi -versio kärsii yhä vakavista suorituskykyongelmista, joita Capcom ei ole saanut täysin korjattua ja valitettavasti tämä on johtanut jopa Capcomin työntekijöihin kohdistuviin uhkauksiin.

Tilannetta helpottaakseen Capcom julkaisee suunnitellun laajennuksen etuajassa, 13. elokuuta. Luvassa on muun muassa vaikeampia tehtäviä, uusittu palkintojärjestelmä ja tasapainosäätöjä aseisiin. Vielä ei tiedetä, parantaako päivitys teknisiä ongelmia, mutta ainakin se yrittää tuoda kaivattua sisältöä endgame-pelaajille.

Jää nähtäväksi, pelastaako laajennus Wildsin maineen vai jääkö peli muistoihin pettymyksenä. Samaan aikaan vanha kunnon jatkaa tasaista tahtiaan, ehkä se saa vielä uuden elämän fanien keskuudessa, jos Wilds ei onnistu nousemaan takaisin huipulle.

Borderlands 4 fyysinen kopio Switch 2:lla vaatii latauksen ja pyörii pääosin 30 FPS:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Borderlands 4 fyysinen kopio Switch 2:lla vaatii latauksen ja pyörii pääosin 30 FPS:llä

Gearboxin pomo Randy Pitchford vahvisti, että julkaistaan :lle 3. lokakuuta. Mutta ennen kuin alat suunnitella fyysisen version ylpeää paikkaa hyllyssäsi, tiedoksi, peli ei tule kokonaan kasetilla. Pitchfordin mukaan kyseessä on iso peli, joten fyysinen versio sisältää pelkästään latauskoodin.

liittyy näin muiden suurjulkaisijoiden, kuten Square Enixin ja Capcomin, kelkkaan siirtymällä perinteisistä pelikaseteista latauskortteihin. Ei siis enää kunnon täysin offline -kokemusta Switch 2:lla.

Entäpä suorituskyky? Pitchfordin aiempi lupaus 60 FPS -tavoitteesta on sulanut pois kuin lumi Pandoran auringossa. Nyt Gearbox sanoo, että peli toimii pääosin 30 FPS:llä, joskin intensiivisissä taisteluissa tai moninpelin hostauksessa käsikonsolitilassa voi tulla notkahduksia.

Pitchford myönsi myös, että :n Switch 2 -versio ei ole ollut mikään tekninen taidonnäyte. Studio lupaa kuitenkin tutkia sen optimointia tulevaisuudessa, mutta Borderlands 4 vie nyt kaiken huomion.

Vaikka fyysisen kopion omistaminen ei ole enää entisensä, peli tukee ristiinpelaamista muiden alustojen kanssa. Hinta ei noussut vielä tapetille, mutta odotettavissa on samaa luokkaa kuin muiden suurten julkaisujen, noin 70 €.