Lelut, lautapelit ja nopat mukaan jenkkien kiinatariffiin Kommentit pois päältä artikkelissa Lelut, lautapelit ja nopat mukaan jenkkien kiinatariffiin

Lelut, lautapelit ja nopat ovat listattuna Presidentti Trumpin tariffiehdotukseen Kiinantuonneille. Näillekin tavaroille on ehdotettu jopa 25% lisäkustannuksia. Lista julkaistiin Office of the U.S. Trade Represantiven sivuilla.

Julkiset kuulemiset tätä ehdotusta koskien alkavat kesäkuun 17. päivänä, jolloin yrityksillä ja yksilöillä on mahdollisuus antaa palautetta tariffista. Myös pyyntöjä tiettyjen alaotsakkeiden poistoon kuunnellaan.

Tariffit voivat tulla voimaan minä aikana hyvänsä kesäkuun 24. päivän jälkeen.

Pelaaja löysi Pokopiasta automaation salat ja rakennelmat toimivat nyt itsestään Kommentit pois päältä artikkelissa Pelaaja löysi Pokopiasta automaation salat ja rakennelmat toimivat nyt itsestään

Taannoin julkaistu on ehtinyt jo yllättää pelaajat ja kehittäjätkin ovat ihmeissään. Yksi pelaaja on nimittäin onnistunut rakentamaan pelin ensimmäisiä täysin automaattisia rakennelmia, jotka toimivat ilman jatkuvaa pelaajan ohjausta.

Rakennelmat muistuttavat monille tuttuja virityksiä esimerkiksi Minecraftista: pelaajat yhdistelevät pelin mekaniikkoja, kuten vettä, ovia ja erilaisia blokkeja, luodakseen automaattisesti toimivia järjestelmiä. Näillä voidaan esimerkiksi pyörittää tuotantoketjuja tai rakentaa yksinkertaisia logiikkaportteja, jotka reagoivat ympäristön muutoksiin.

Joissakin kokeiluissa pelaajat ovat rakentaneet jopa automaattisia “tehtaita”, joissa eri Pokémonit hoitavat työnjakoa: yksi tuottaa raaka-aineita, toinen kerää ne talteen ja kolmas jalostaa materiaalit eteenpäin. Kun palaset loksahtavat kohdalleen, koko prosessi pyörii lähes itsestään.

Tämä kaikki on varsin vaikuttavaa, kun muistaa että Pokopia julkaistiin vasta 5. maaliskuuta 2026 Nintendo :lle. Pelissä pelaaja ohjaa ihmistä jäljittelevää Dittoa, joka rakentaa autiosta maasta viihtyisän elinympäristön Pokémonille keräilyn, rakentamisen ja ystävystymisen avulla.

Jos nykyinen kehitysvauhti jatkuu, Pokopiassa saatetaan pian nähdä vielä paljon villimpiä virityksiä. -veteraanit ovat vasta lämmittelemässä ja Pokémon-maailma saattaa pian olla täynnä automatisoituja farmareita, logiikkapiirejä ja ehkä jopa kokonaisia koneistoja.

Lähde: Eurogamer

Suosikkiräiskintä myy miljoonia, mutta pelinkehittäjät maksavat hinnan Kommentit pois päältä artikkelissa Suosikkiräiskintä myy miljoonia, mutta pelinkehittäjät maksavat hinnan

Pelijätti Electronic Arts on irtisanonut työntekijöitä useista studioista, jotka olivat mukana kehittämässä jättimenestystä . Uutinen on monelle yllätys, sillä peli rikkoi julkaisussaan sarjan ennätyksiä ja myi yli seitsemän miljoonaa kappaletta vain kolmessa päivässä.

Irtisanomiset koskevat useita niin sanottuja Studios -tiimejä, joihin kuuluvat muun muassa , , ja . Electronic Arts ei ole kertonut tarkkaa määrää irtisanotuista työntekijöistä, mutta vahvisti tehneensä “valikoituja muutoksia” organisaatiossaan. Yhtiön mukaan tavoitteena on järjestää tiimit uudelleen niin, että ne vastaavat paremmin pelaajien tarpeisiin.

Tilanne on ristiriitainen: sama peli, joka toi sarjalle sen historian suurimman julkaisun, ei silti estänyt henkilöstövähennyksiä. Battlefield 6 julkaistiin lokakuussa 2025 ja siitä tuli nopeasti yksi vuoden myydyimmistä peleistä. Kehityksessä oli mukana useita studioita, sillä halusi rakentaa pelistä kunnianhimoisen kilpailijan räiskintäpelien jättiläisille.

Pelialalla tällaiset tilanteet eivät valitettavasti ole harvinaisia. Kun suuri AAA-peli on saatu valmiiksi ja siirtyy ylläpitovaiheeseen, osa kehittäjistä voi jäädä ilman projektia ja samalla ilman työpaikkaa. Samalla kilpailu live service -pelien markkinoilla on kovaa, ja julkaisijat odottavat peleiltä pitkää elinkaarta sekä jatkuvaa rahavirtaa.

Electronic Arts on kuitenkin korostanut, että Battlefield-sarja on edelleen yksi yhtiön tärkeimmistä pelibrändeistä. Vaikka kehittäjiä vähennetään, studioiden kerrotaan jatkavan pelin tukemista ja sarjaan investoidaan myös jatkossa.

Lähde: GameDeveloper