LG esittelee UltraGear evo -pelinäytöt tekoälyskaalauksella Kommentit pois päältä artikkelissa LG esittelee UltraGear evo -pelinäytöt tekoälyskaalauksella

LG on julkistanut CES 2026 -messujen alla uuden UltraGear evo -pelinäyttösarjan, jossa yhdistyvät 5K-tarkkuus, huippunopeat virkistystaajuudet ja tekoälyavusteinen kuvanparannus. Sarja koostuu kolmesta lippulaivamallista: 39GX950B, 27GM950B ja 52G930B.

Kaikkia malleja yhdistää AI upscaling -tekniikka, joka parantaa matalamman resoluution kuvan laatua näytön natiiville 5K-tasolle. LG tuo tekoälyn nyt myös näyttöihin – ei vain näytönohjaimiin.

  • 39GX950B (39″) on ultralaaja 21:9 OLED-näyttö, joka tukee 5K2K-resoluutiota 165 Hz:n virkistystaajuudella tai jopa 330 Hz:ä WFHD-tilassa kilpailullista pelaamista varten.
  • 27GM950B (27″) käyttää LG:n uusia MiniLED-paneeleita, joiden luvataan tarjoavan OLEDia kirkkaamman kuvan ilman perinteistä halo-efektiä.
  • 52G930B (52″) on valtava kaareva näyttö, joka tarjoaa 12:9-panoraamanäkymän 240 Hz:n virkistystaajuudella 5K2K-resoluutiolla.

Erityistä kiinnostusta herättää 27-tuumainen GM9-malli, sillä LG valmistaa paneelit myös Applen Pro Display XDR:ään, jonka huhutaan olevan saamassa päivityksen lähitulevaisuudessa.

LG ei vielä paljastanut hintaa tai saatavuutta, mutta kaikki mallit ovat esillä CES-messuilla tammikuussa 2026.

Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien

Avoimen maailman jättiläinen näyttää nielleen pelaajien vapaa-ajan lähes kokonaan. Tuoreen analyysin mukaan peliä pelataan Yhdysvalloissa keskimäärin yli 20 tuntia viikossa, mikä on lukema, joka pistää useimmat kilpailijat reilusti varjoonsa.

Markkina-analyysiyhtiö raportoi, että pelin ensimmäisellä täydellä viikolla pelaajat viettivät Xboxilla keskimäärin 20 tuntia ja PlayStationilla jopa 22 tuntia pelin parissa. Tämä nosti pelin Xboxilla ykköseksi peliajan perusteella ja PlayStationilla kakkoseksi heti -toimintaroolipelin jälkeen.

Luku voi kuulostaa hurjalta ja sitä se onkin. Kyseessä on kuitenkin keskiarvo, joka tasapainottaa kaiken hardcore-pelaajista satunnaisiin iltasessioihin. Toisin sanoen osa pelaajista viettää pelissä kymmeniä, jopa satoja tunteja viikossa, jotta keskiarvo pysyy näin korkealla.

Suosiota selittää pelin valtava mittakaava. Crimson Desert voi viedä jopa yli 200 tuntia, jos kaiken haluaa nähdä ja tehdä. Ei siis ihme, että pelaajat eivät ole kiirehtimässä pois ja moni ei ole vielä päässyt edes aloitusaluetta pidemmälle.

Kaiken lisäksi peli on jo kivunnut aktiivisimpien pelien listalle. Crimson Desert sijoittuu PlayStationilla sijalle 14 ja Xboxilla sijalle 18 viikoittaisissa aktiivisissa käyttäjissä. Kun ottaa huomioon, että kärkisijoja hallitsevat yleensä pitkäikäiset live service -pelit, on tulos uudelle julkaisulle varsin vaikuttava.

Sony poisti tuhansia ”AI-slop” -pelejä PlayStation Storesta – Jeesus simulaattori niiden joukossa Kommentit pois päältä artikkelissa Sony poisti tuhansia ”AI-slop” -pelejä PlayStation Storesta – Jeesus simulaattori niiden joukossa

on aloittanut mittavan siivousoperaation Storessa ja tulokset ovat rajuja, jopa tuhansia pelejä on poistettu alustalta. Yksi puhutuimmista tapauksista on niin sanottu , joka ehti herättää huomiota ennen katoamistaan digikaupasta.

Poistojen taustalla on kasvava ongelma, jota moni kutsuu AI-slopiksi eli nopeasti kyhätyiksi ja heikkolaatuisiksi peleiksi, joita julkaistaan massoittain usein indie-julkaisujen varjolla. Sivusto raportoi ensimmäisenä laajasta puhdistuksesta, jonka kohteeksi joutuivat myös muun muassa ja .

Sony ei ole kommentoinut tarkkoja kriteerejä poistojen taustalla, mutta yhtiön tekniset vaatimukset ovat selvät, jossa pelien tulee toimia moitteettomasti, latautua nopeasti ja täyttää käyttöliittymään, ohjaukseen sekä suorituskykyyn liittyvät standardit. Sen sijaan laadullinen rima erityisesti tekoälyn käytön osalta on edelleen hieman hämärän peitossa.

Ilmiö ei rajoitu vain PlayStationiin. Koko peliala käy parhaillaan keskustelua tekoälyn roolista kehityksessä, ja osa studioista ottaa jo etäisyyttä teknologiaan. Esimerkiksi irtisanoi hiljattain tekoälytiiminsä, ja -pelin yhteisötiimi on luvannut, ettei pelissä tulla näkemään tekoälyn tuottamaa sisältöä lainkaan.

Sony näyttääkin ottaneen tiukan linjan ja PlayStation Storea siivotaan nyt kuukausittain. Heikkolaatuinen massasisältö saa väistyä. Pelaajille tämä voi tarkoittaa vähemmän roskaa selattavaksi, mutta samalla myös kysymyksiä siitä, missä kulkee hyväksyttävän ja poistettavan pelin raja.