Like a Dragon -tekijöiden uusi rikosdraama Stranger Than Heaven saa suuren esittelyn torstaina Kommentit pois päältä artikkelissa Like a Dragon -tekijöiden uusi rikosdraama Stranger Than Heaven saa suuren esittelyn torstaina

ja virittelevät odotuksiaan torstaille, kun tulevasta pelistä nähdään tähän mennessä perusteellisin esittely. Uusi katsaus nähdään Partner Preview March 2026 -lähetyksessä 26. maaliskuuta klo 18 Suomen aikaa.

Stranger Than Heaven on studiolta täysin uusi pelisarja, eli se ei kuulu suoraan tuttuun -maailmaan, vaikka tunnelma ja tyyli kulkevatkin selvästi samaa katua. Pelissä seurataan päähenkilö Mako Daiton tarinaa useassa eri aikakaudessa vuosina 1915, 1929 ja 1943. Tapahtumapaikkana toimii Osaka, tarkemmin Sotenbori, joka on faneille tuttu fiktiivinen versio kaupungin Dotonborista.

Ensivilkaisujen perusteella peli yhdistelee historiallista draamaa ja rikosmaailman sävyjä tavalla, joka on tehnyt studion aiemmista peleistä niin suosittuja. Vaikka kyseessä on uusi IP, moni yksityiskohta ympäristöistä hahmoihin tuntuu tarkoituksella tutulta. Toisin sanoen vanhat fanit voivat huokaista helpotuksesta, mutta tarjolla on myös jotain uutta.

Pelin ympärille on myös avattu omat sosiaalisen median kanavat, ja samalla julkaistu näyttävää kuvamateriaalia, joka vihjaa pelin tyylikkääseen ja hieman arvoitukselliseen tunnelmaan. Lisää tietoa, mahdollisesti jopa julkaisupäivä tai uusi traileri, saatetaan nähdä jo tällä viikolla.

Stranger Than Heavenin esittely nähdään osana Xboxin tapahtumaa, mutta mahdolliset uutiset leviävät todennäköisesti nopeasti myös muille alustoille. Jos siis uusi rikosdraama historiallisella twistillä kiinnostaa, torstai-ilta kannattaa pitää vapaana. Lähetys on seurattavissa Youtube, Twitch ja Twitch (ASL) kautta.

Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien Kommentit pois päältä artikkelissa Crimson Desert nousi konsolien pelatuimmaksi ohi live service -jättien

Avoimen maailman jättiläinen näyttää nielleen pelaajien vapaa-ajan lähes kokonaan. Tuoreen analyysin mukaan peliä pelataan Yhdysvalloissa keskimäärin yli 20 tuntia viikossa, mikä on lukema, joka pistää useimmat kilpailijat reilusti varjoonsa.

Markkina-analyysiyhtiö raportoi, että pelin ensimmäisellä täydellä viikolla pelaajat viettivät Xboxilla keskimäärin 20 tuntia ja PlayStationilla jopa 22 tuntia pelin parissa. Tämä nosti pelin Xboxilla ykköseksi peliajan perusteella ja PlayStationilla kakkoseksi heti -toimintaroolipelin jälkeen.

Luku voi kuulostaa hurjalta ja sitä se onkin. Kyseessä on kuitenkin keskiarvo, joka tasapainottaa kaiken hardcore-pelaajista satunnaisiin iltasessioihin. Toisin sanoen osa pelaajista viettää pelissä kymmeniä, jopa satoja tunteja viikossa, jotta keskiarvo pysyy näin korkealla.

Suosiota selittää pelin valtava mittakaava. Crimson Desert voi viedä jopa yli 200 tuntia, jos kaiken haluaa nähdä ja tehdä. Ei siis ihme, että pelaajat eivät ole kiirehtimässä pois ja moni ei ole vielä päässyt edes aloitusaluetta pidemmälle.

Kaiken lisäksi peli on jo kivunnut aktiivisimpien pelien listalle. Crimson Desert sijoittuu PlayStationilla sijalle 14 ja Xboxilla sijalle 18 viikoittaisissa aktiivisissa käyttäjissä. Kun ottaa huomioon, että kärkisijoja hallitsevat yleensä pitkäikäiset live service -pelit, on tulos uudelle julkaisulle varsin vaikuttava.

Xbox suunnittelee Game Passin täydellistä remonttia Kommentit pois päältä artikkelissa Xbox suunnittelee Game Passin täydellistä remonttia

Xbox Game Pass

Xboxin uusi toimitusjohtaja Asha Sharma haluaa tehdä pelipalvelu Game Pass:sta aiempaa edullisemman ja houkuttelevamman laajemmalle yleisölle. Raporttien mukaan yhtiö harkitsee uusia hinnoittelumalleja, joissa voisi olla myös halvempia tilausvaihtoehtoja.

Taustalla on selvä paine, sillä viime vuosina on nostanut hintoja useaan otteeseen niin konsoleissa kuin palveluissakin. Esimerkiksi Ultimate -tilaus on noussut jo noin 30 dollariin kuukaudessa (noin 28 euroa), mikä on herättänyt kuluttajissa kritiikkiä.

Uuden linjauksen mukaan tavoitteena olisi tehdä palvelusta jälleen helpommin lähestyttävä, mahdollisesti myös erilaisten pakettien ja yhteistyökuvioiden kautta. Yhtenä vaihtoehtona on jopa kumppanuudet muiden suurten palveluiden, kuten :n kanssa, mikä voisi tuoda yhteistilauksia tai uusia sisältöpaketteja.

Halvempien hintojen kääntöpuolena saattaa kuitenkin olla kompromisseja. Alan sisällä on spekuloitu esimerkiksi mainosrahoitteisista tasoista tai rajoitetummista pelikirjastoista. Jo nyt edullisin Xbox Game Pass -taso tarjoaa lähinnä peruspalvelut ilman uusimpia huippupelejä julkaisupäivänä.

Asha Sharma on samalla yrittänyt rauhoitella pelialaa vakuuttamalla, ettei Xbox ole muuttumassa pois pelibisneksestä tai siirtymässä pelkkään tekoälypainotteiseen suuntaan. Uusi strategia näyttääkin tähtäävän ennen kaikkea yhteen asiaan, siihen, että yhä useampi pelaaja voisi palata Game Passin pariin ilman että lompakko huutaa hoosiannaa.