LinkedIn tuo Mini Sudokun palveluunsa Kommentit pois päältä artikkelissa LinkedIn tuo Mini Sudokun palveluunsa

LinkedIn on julkaissut uuden Mini Sudoku -pelin 1,2 miljardille käyttäjälleen. Klassinen 9×9-ruudukko on kutistettu kuuteen riviin ja sarakkeeseen, jotta pulman voi ratkaista parissa minuutissa, täydellinen pikahaaste työpäivän kahvitauolle. Pelin on suunnitellut yhteistyössä japanilaisen Nikoli-kustantamon ja kolmikertaisen sudokun maailmanmestarin Thomas “Dr. Sudoku” Snyderin kanssa.

Mini Sudoku on jo kuudes peli LinkedInissä, ja yhtiön mukaan miljoonat pelaajat tarttuvat sen haasteisiin päivittäin, erityisesti aamuseitsemältä. Pelaajista 86 % palaa seuraavana päivänä ja 82 % vielä viikon päästä, joten koukuttavuus on taattu. Peli vaikeutuu viikon edetessä, ja jokaisen pulman ratkaisutavan voi nähdä Snyderin videolta.

LinkedIn lisäsi pelit viime vuonna tuodakseen alustalle lisää viihdettä ja keskustelunaiheita. Yrityksen tavoitteena ei ole pelata pelejä pelien takia, vaan tarjota nopeita, yhteisöllisiä hetkiä, jotka sopivat työnteon lomaan.

Sudoku sai alkunsa Yhdysvalloissa nimellä Number Place vuonna 1979, mutta nousi maailmanlaajuiseen suosioon vasta, kun Nikoli julkaisi sen Japanissa vuonna 1984 nimellä “Suji wa dokushin ni kagiru” – lyhyemmin Sudoku. Nyt tämä kansainvälinen klassikko on saanut LinkedInissä uuden, nopeatempoisen muodon, joka voi hyvin nousta alustan suosituimmaksi peliksi.

Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli Kommentit pois päältä artikkelissa Diablo IV saattaa olla Blizzardin kaikkien aikojen myydyin peli

Diablo IV

Diablo IV voi olla noussut Blizzardin kaikkien aikojen myydyimmäksi peliksi, ainakin jos erään työntekijän LinkedIn-profiilia on uskominen. Activision Blizzardin Pohjois-Euroopan viestintävastaava Lauren Ashling Hill kuvailee pelin bio-tekstissään Blizzardin myydyimmäksi peliksi koskaan, mikä on saanut fanit ja mediat innostumaan ja hieman myös kohottelemaan kulmakarvojaan.

Virallista vahvistusta Blizzardilta ei kuitenkaan ole. Yhtiö on aiemmin kertonut Diablo IV:n olevan Blizzardin historian nopeimmin myynyt peli julkaisussaan, mikä tarkoittaa myyntivauhtia, ei vielä kokonaismyyntiä. Julkaisunsa yhteydessä kesäkuussa 2023 peli keräsi yli 666 miljoonaa dollaria viidessä päivässä, eli noin 610 miljoonaa euroa, mikä oli jo itsessään ennätys studion historiassa.

Ero on kuitenin tärkeä! Nopeimmin myynyt ja kaikkien aikojen myydyin eivät ole sama asia. Silti aiemmat työntekijöiden LinkedIn-viittaukset ovat vihjanneet, että Diablo IV olisi ylittänyt jo miljardin dollarin kokonaisliikevaihdon mikrotransaktiot mukaan lukien, mikä kertoo pelin poikkeuksellisesta kaupallisesta menestyksestä, vaikka tarkkoja lukuja ei ole julkaistu.

Menestys ei ole myöskään hiipumassa. Diablo IV saa yhä suuria sisältöpäivityksiä ja laajennuksia, kuten jo julkaistun Vessel of Hatredin sekä alkuvuodelle 2026 kaavaillun Lord of Hatredin. Vaikka pelaajapalautteet ovat vuosien varrella vaihdelleet kriittisestä ylistävään on selvää, että rahassa mitattuna Diablo IV on Blizzardille todellinen kultakaivos.

Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan? Kommentit pois päältä artikkelissa Starbreeze karsii väkeä ja keskittyy Paydayhin, mutta mihin hintaan?

Ruotsalainen pelistudio Starbreeze, tunnettu muun muassa Payday-sarjasta, on raporttien mukaan tehnyt toisen kierroksen irtisanomisia kahden kuukauden sisällä. Useat työntekijät ovat jakaneet sosiaalisessa mediassa uutisen, että heidän paikkansa on lakkautettu.

Tänään monet meistä Starbreezeillä, Tukholmassa, saivat surullisen uutisen, ja nyt etsin uutta roolia. Yli seitsemän vuoden jälkeen, pisin aika, jonka olen ollut missään yrityksessä, aikani on (todennäköisesti) tullut). – Entinen QA-työntekijä Alexander Pereswetoff-Morath, kirjoitti LinkedInissä.

Myös entinen vanhempi tekninen tuottaja Sabina af Jochnick kertoi roolinsa olevan vaarassa. Muita vaikutettuja olivat muun muassa entinen gameplay-ohjelmoija Kim Sjöberg ja äänisuunnittelija Mark Trusov.

Starbreeze on aiemmin lokakuussa irtisanonut noin 44 työntekijää peruttaessa Dungeons & Dragons -peliprojekti Project Baxter, ja osa tiimistä siirrettiin muihin projekteihin. Päätös tehtiin strategisen katsauksen jälkeen, sillä resursseja haluttiin keskittää Payday-sarjan kehittämiseen.

Viime vuosina Starbreezellä on ollut myös useita johtamisvaihdoksia. Toimitusjohtaja Tobias Sjögren erosi maaliskuussa 2024, ja Juergen Goeldner toimi väliaikaisena CEO:na. Entinen CFO Mats Juhl otti myöhemmin väliaikaisesti toimitusjohtajan roolin, ja nykyinen CEO Adolf Kristjansson, entinen Electronic Artsin johtaja, nimitettiin viime maaliskuussa.

Tilanne kuvastaa Starbreezen viimeaikaista myllerrystä sekä strategisten valintojen vaikutusta henkilöstöön, ja monille työntekijöille tämä merkitsee epävarmaa tulevaisuutta pelialalla.