LinkedIn tuo Mini Sudokun palveluunsa Kommentit pois päältä artikkelissa LinkedIn tuo Mini Sudokun palveluunsa

LinkedIn on julkaissut uuden Mini Sudoku -pelin 1,2 miljardille käyttäjälleen. Klassinen 9×9-ruudukko on kutistettu kuuteen riviin ja sarakkeeseen, jotta pulman voi ratkaista parissa minuutissa, täydellinen pikahaaste työpäivän kahvitauolle. Pelin on suunnitellut yhteistyössä japanilaisen Nikoli-kustantamon ja kolmikertaisen sudokun maailmanmestarin Thomas “Dr. Sudoku” Snyderin kanssa.

Mini Sudoku on jo kuudes peli LinkedInissä, ja yhtiön mukaan miljoonat pelaajat tarttuvat sen haasteisiin päivittäin, erityisesti aamuseitsemältä. Pelaajista 86 % palaa seuraavana päivänä ja 82 % vielä viikon päästä, joten koukuttavuus on taattu. Peli vaikeutuu viikon edetessä, ja jokaisen pulman ratkaisutavan voi nähdä Snyderin videolta.

LinkedIn lisäsi pelit viime vuonna tuodakseen alustalle lisää viihdettä ja keskustelunaiheita. Yrityksen tavoitteena ei ole pelata pelejä pelien takia, vaan tarjota nopeita, yhteisöllisiä hetkiä, jotka sopivat työnteon lomaan.

Sudoku sai alkunsa Yhdysvalloissa nimellä Number Place vuonna 1979, mutta nousi maailmanlaajuiseen suosioon vasta, kun Nikoli julkaisi sen Japanissa vuonna 1984 nimellä “Suji wa dokushin ni kagiru” – lyhyemmin Sudoku. Nyt tämä kansainvälinen klassikko on saanut LinkedInissä uuden, nopeatempoisen muodon, joka voi hyvin nousta alustan suosituimmaksi peliksi.

Ubisoft Bordeaux kehittää uutta salaperäistä peliä Kommentit pois päältä artikkelissa Ubisoft Bordeaux kehittää uutta salaperäistä peliä

Ubisoft Bordeaux’n hiljainen LinkedIn-päivitys on saanut Assassin’s Creed -fanit liikkeelle. Studion juniori-3D-mallintaja on merkinnyt työskentelevänsä lokakuusta 2025 alkaen julkaisemattoman projektin parissa ja se on riittänyt käynnistämään uudelleen huhumyllyn AC1-remakesta.

Varmoja faktoja ei profiilin perusteella saada, mutta palaset sopivat yhteen yllättävän hyvin. Bordeaux on jo pitkään ollut yksi Assassin’s Creed -sarjan tukijaloista. Studio viimeisteli Mirage-pelin sekä Valley of Memory -lisäsisällöt, jotka keräsivät yhdessä jo 10 miljoonaa pelaajaa vuonna 2025.

Huhuttu projektinimi ”Stardust” on pyörinyt vuodoissa jo pitkään, ja sisäpiirilähteiden mukaan se olisi nimenomaan ensimmäisen Assassin’s Creedin moderni uusversio. Ubisoft ei ole vahvistanut mitään, mutta aikataulut tuntuvat istuvan. Stardustin odotetaan ilmestyvän Black Flag -remaken jälkeen, jonka julkaisun kerrotaan osuvan ennen maaliskuun 2026 loppua.

Jos nämä tiedonmuruset pitävät paikkansa, Bordeaux’n lokakuussa käynnistynyt kehitystyö olisi looginen askel kohti vuoden 2027 julkaisua. Toistaiseksi kaikki on kuitenkin virallisesti vain spekulaatiota, mutta Assassin’s Creedin alkulähteille palaava remake olisi eittämättä yksi sarjan toivotuimmista projekteista.

Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen Kommentit pois päältä artikkelissa Baldur’s Gate 3 -johtaja tyrmää tekoälytaiteen

Baldur's Gate 3

Pelialan kuuma peruna, generatiivinen tekoäly, nousi jälleen otsikoihin ja tällä kertaa Baldur’s Gate 3:n julkaisujohtaja Michael Douse ei peitellyt mielipidettään. X:ssä julkaisemassaan kannanotossa Douse ampuu suoraan ja kovaa: hänen mukaansa niin kutsutut AI-taiteilijat eivät ole kapinallisia visionäärejä, vaan ihmisiä, joiden ideat ovat LinkedIn- kopio-liitä tyyliä ilman mitään uutta.

Douse vertasi tekoälyhypettä satavuotiaisiin älyllisiin oivalluksiin ja totesi, että jos joku intoilisi vasarasta samalla energialla, hänet lähetettäisiin hoitokotiin. Larian Studios ei käytä generatiivista tekoälyä pelikehityksessään, ja Dousen kommenteista päätellen linja tuskin muuttuu lähiaikoina.

Kannanotto erottuu jyrkkyydellään pelialan muuten huomattavasti varovaisemmasta keskustelusta. Esimerkiksi Helldivers 2:n kehittäjän Arrowheadin toimitusjohtaja Shams Jorjani etsii teknologian käytöstä kultaisen keskitien, ja PUBG:n luoja Brendan Greene kertoo hyödyntävänsä tekoälyä harkiten tuotantoprosessissaan. Hideo Kojima taas näkee tekoälyn ystävänä, jolle voi delegoida pitkäveteiset työvaiheet.

Samaan aikaan monet suuret studiot kuten EA, ovat raportoidusti ottaneet tekoälysovelluksia käyttöön niin luovissa tehtävissä kuin johtamisessa. Toisaalla Arc Raiders ja Black Ops 7 ovat saaneet osakseen kritiikkiä epäillyistä tekoälyavusteisista sisällöistään.

Keskustelun taustalla kytee edelleen suuri kysymys, kuka omistaa tekoälymallien koulutuksessa käytetyn alkuperäisen taiteen, ja millä ehdoin sitä saa hyödyntää? Dousen mukaan vastaus on selvä, Larian pitää ihmisluovuuden etusijalla, eivätkä tekoälymallit saa heiltä vihreää valoa toistaiseksi lainkaan.