Lisää musiikkia Red Dead Redemption 2 -pelistä julkaistiin EP:n muodossaKommentit pois päältä artikkelissa Lisää musiikkia Red Dead Redemption 2 -pelistä julkaistiin EP:n muodossa
Rockstarin suositusta Red Dead Redemption 2 -pelistä on julkaistu lisää musiikkia The Music of Red Dead Redemption 2: The Housebuilding EP -levyn muodossa. Levy on kuunneltavissa suoratoistopalveluissa ja hankittavissa myös fyysisesti vinyylin muodossa.
Levyn viisi kappaletta ovat nashvilleläisen David Fergusonin ja newyorkilaisen kitaristi, säveltäjä ja tuottaja Matt Sweeneyn käsialaa.
1. The Housebuilding Song (David Ferguson)
2. A Strange Kindness (David Ferguson & Matt Sweeney)
3. A Quiet Time (Saloon Theme) (David Ferguson & Matt Sweeney)
4. The Course of True Love (David Ferguson & Matt Sweeney)
5. Do Not Seek Absolution (David Ferguson & Matt Sweeney)
Levyn fyysinen versio on saatavilla erittäin rajoitettuna eränä Lakeshore Recordsin sekä Rockstarin omasta verkkokaupasta.
Levyn voi myös voittaa itselleen Rockstarin Social Clubilla järjestettävän kilpailun kautta helmikuun 18. päivänä.
Julkaistessaan kolmannen vuosineljänneksen (31. joulukuuta 2024 päättyneen) taloudelliset tuloksensa, Rockstarin omistaja listasi GTA 6:n julkaisun syksylle 2025 PlayStation 5:lle ja Xbox Series X/S:lle. Tämä tarkoittaa, että ainakin toistaiseksi GTA 6 on yhä aikataulussa aiemmin ilmoitetussa julkaisuikkunassaan eikä ole viivästynyt.
IGN:lle ennen talousraportin julkaisua antamassaan haastattelussa Take-Two:n toimitusjohtaja Strauss Zelnick totesi, että vaikka ”viivästymisen riski on aina olemassa”, yhtiö ”tuntee olonsa todella hyväksi [syksyn 2025 suhteen].”
”Katsokaa, viivästymisen riski on aina olemassa, ja luulen, että heti kun sanoo sanoja kuten 'ehdottomasti', asiat menevät pieleen”, Zelnick vastasi, kun IGN kysyi, kuinka varma hän oli Rockstarin mahdollisuuksista saavuttaa syksyn 2025 julkaisuikkuna GTA 6:lle. ”Joten tunnemme olomme todella hyväksi sen suhteen.”
Kun Zelnickilta kysyttiin päivitystä GTA 6:n kehityksen tilanteesta, hän pysyi vaitonaisena.
”Katsokaa, uskon että peliä odotetaan innokkaasti sekä sisäisesti että ulkoisesti”, hän sanoi. ”Tiedämme, että Rockstar tavoittelee täydellisyyttä. En koskaan julista menestystä ennen kuin se tapahtuu. Sanon usein, että ylimielisyys on jatkuvan menestyksen vihollinen, joten juoksemme kaikki pelokkaina ja katselemme olkamme yli, ja tiedämme, ettei kilpailu nuku. Koko organisaatiomme on äärimmäisen innoissaan.”
GTA 6:n julkaisupäivä on yksi viihdealan kuumimmista puheenaiheista, ja kilpailevat julkaisijat odottavat henkeään pidätellen Rockstarin ilmoitusta. Aiemmin tällä viikolla EA:n toimitusjohtaja Andrew Wilson kertoi olevansa valmis siirtämään uuden Battlefieldin julkaisua seuraavan tilikauden ulkopuolelle riippuen kilpailijoiden pelien julkaisuajoituksesta – tämä oli hädin tuskin peitelty viittaus GTA 6:n mahtiin.
Vaikka GTA 6 tarkkaa julkaisupäivää ei ole vielä vahvistettu, peli lähestyy valmistumistaan, ja entinen Rockstar Gamesin suunnittelija Ben Hinchliffe avaa pelin viimeistelyn vaiheita. Yli 12 vuotta GTA 5 ja Red Dead Redemption 2 parissa työskennellyt Hinchliffe kuvaa, kuinka Rockstarin pääpaino on nyt todennäköisesti pelin hiomisessa ja virheiden korjaamisessa – erityisesti, jotta peli kestää pelaajien ennakoimattomat toimintatavat.
Hinchliffen mukaan pelin kehitystyöstä jopa 90 % liittyy ennakoimattomien pelaajien toimien huomioimiseen ja sellaisten tilanteiden luomiseen, joissa peli pystyy käsittelemään pelaajan luovuutta ja ”sääntöjen rikkomista”.
Hyvä peli ei estä pelaajaa tekemästä asioita omalla tavallaan, vaan antaa heidän toteuttaa luovuuttaan.
Hinchliffe selittää.
Hinchliffe mainitsee, että juuri tämä vapaus erottaa GTA-pelit muista – pelaajat voivat suorittaa tehtävät omilla tavoillaan, ja pelimaailma reagoi siihen uskottavasti.
GTA 6 on herättänyt suuria odotuksia pelaajayhteisössä, ja se on määrä julkaista PlayStation 5:lle ja Xbox Series X:lle syksyllä 2025. Rockstarin tavoitteena on varmistaa, että pelaajat voivat nauttia vapaudesta ja luovuudesta, joka on sarjan tunnusmerkki.