Logitech selvitti mitä suomalaispelaajat odottavat eniten Counter-Strike 2 -toimintapeliltä Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech selvitti mitä suomalaispelaajat odottavat eniten Counter-Strike 2 -toimintapeliltä

Counter-Strike 2

Maaliskuussa 2023 tehdyssä sosiaalisen median kyselyssä kysyttiin yksinkertaisesti yhtä asiaa eli mitä pelaajat odottavat uutuuspeliltä eniten. Kyselyyn saatiin vajaassa viikossa kaikkiaan 649 vastausta ja niiden perusteella viisi eniten odotettavaa asiaa nousivat selkeästi esiin.

Eniten pelaajat odottavat 31 prosentin äänimäärällä Counter-Strike 2 -pelin graafisia uudistuksia, jotka on luvattu olevan aiempaa upeampia ja realistisempia. Toiselle sijalle nousi 17 prosentin osuudellaan aiempaa parempi pelattavuus. Kolmanneksi jäi 16 prosentin osuudellaan uudet savuefektit.

Neljäs ja viides sija menivät 14 ja 8 prosentin osuuksilla hieman teknisemmille pelaamiseen vaikuttaville asioille eli tick-taajuudelle ja huijauksenestolle. Aiemmin CS-palvelimet tulkitsivat pelin tapahtumat vain erillisinä aikajaksoina (ticks). Counter-Strike 2:ssa palvelimet tulevat rekisteröimään tarkan liikehetken eikä siten merkittäviä viiveitä enää synny. Counter-Strike on maailman suosituin kilpapeliturnauksissa käytettävä peli, joten huijauksenesto on myös tärkeä osa pelin sujuvuutta.

Viiden tärkeimmän asian ulkopuolelle jäi vain 14 prosenttia äänistä ja ne jakautuivat monien pienten odotusten kesken. Tällaisia asioita olivat muun muassa palvelimien kehittyminen, uudistetut kartat, oman peliosaamisen paraneminen ja jopa oman pelionnen kehittyminen. Myös vähemmän peliä häiritseviä bugeja ja ”vauhtia ja vaarallisia tilanteita” toivottiin muutaman äänestäjän voimin. Kaikesta päätellen tulevalta Counter-Strike 2 -peliltä odotetaan paljon erilaisia asioita.

Logitech kysyi myös Suomen kovimmalta kilpapelitiimiltä ENCEltä mitä he odottavat tulevalta peliltä eniten. ENCE-peliorganisaation CS:GO-tiimin päävalmentaja Eetu ”sAw” Saha kommentoi asiaa seuraavasti:

”Uskon, että CS2 uutena pelinä kasvattaa pelaajakuntaa ja sitä kautta tuo lisää näkyvyyttä ja jatkuvuutta CS:lle. Toivon, että uusi tickrate saadaan toimimaan paremmin pelin sisäisessä matchmakingissä kuin mitä CSGO:ssa. Myös anticheat voisi olla parempi. Yleisesti toivon, että pelimekaniikat pysyisivät pääosin samana, koska CSGO toimi pääpiirteittäin erittäin hyvin.”

Päivitys, joka romahdutti virtuaalimarkkinat yhdessä yössä Kommentit pois päältä artikkelissa Päivitys, joka romahdutti virtuaalimarkkinat yhdessä yössä

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2:n lokakuinen päivitys oli tarkoitettu pieneksi viilaukseksi ja päättyi valtavaan talousromahdukseen. 23. lokakuuta 2025 Valve julkaisi päivityksen, joka muutti tapaa, jolla pelin harvinaisimpia kultaisia esineitä, kuten veitsiä ja hanskoja, voi saada. Tulos? Virtuaalisten omaisuuksien arvo romahti yhdessä yössä ja pelimaailman “pörssissä” katosi miljardeja euroja.

Kyse on niin sanotuista skineistä, pelin sisäisistä kosmeettisista esineistä, joita voi ostaa, myydä ja vaihtaa. Osa pelaajista oli kohdellut niitä sijoituksina. Kultaiset harvinaisuudet olivat maksaneet jopa kymmeniä tuhansia euroja, ja kokonainen markkina pyöri Steamissa ja kolmansilla sivustoilla. Kun Valve poisti rajoituksen, joka esti pelaajia “päivittämästä” punaisia skinejä kultaisiksi, harvinaisuus katosi ja hinnat romahtivat jopa 80 prosenttia.

Ilmiö ei ole kuitenkaan uusi. Ihmiset ovat aina antaneet oudon arvon asioille, joilla ei ole todellista hyötyä, kuten digitaalisille veitsille, joita ei voi edes pitää kädessä. Mutta tällä kertaa peli muuttui uhkapeliksi, jossa monet hävisivät kaiken. Kiinalaiset sijoittajat olivat erityisen vahvasti mukana markkinoilla, ja internet täyttyi paniikkimyynneistä ja synkistä tarinoista.

Ironisesti, samalla kun kultaiset skinit menettivät arvonsa, punaiset versiot nousivat raketin lailla, kun pelaajat alkoivat ostaa niitä toiveikkaasti uutta nousua varten. Toisin sanoen osa hävisi kaiken, osa rikastui vahingossa aivan kuin videopelien villissä lännessä kuuluukin.

Jos tästä jotain voi oppia, niin ehkä sen, ettei “ilmaispeliin” kannata sijoittaa elämänsä säästöjä. Tai kuten netissä vitsaillaan: elämme todellakin aikamme typerintä aikakautta ja nyt se on virallista myös pelimaailmassa.

Loot box -kritiikki kiihtyy: Dean Hall haastaa Valven uhkapelimekanismien takia Kommentit pois päältä artikkelissa Loot box -kritiikki kiihtyy: Dean Hall haastaa Valven uhkapelimekanismien takia

Counter-Strike 2

DayZ:n ja Icarus-pelien luoja Dean Hall on ottanut jyrkästi kantaa Valven tapaan rahastaa pelejään uhkapeliä muistuttavilla mekaniikoilla. Eurogamerin haastattelussa Hall totesi suoraan, että Valve ei saa läheskään tarpeeksi kritiikkiä sen tavasta hyödyntää vedonlyöntiä muistuttavia järjestelmiä.

Hall viittasi erityisesti Counter-Strike 2:n loot box -mekaniikkaan, jossa pelaajat maksavat ase- ja varusteskinien avaamisesta. Näitä voi jälleenmyydä pelaajien kesken, mikä on synnyttänyt miljardiluokan markkinan ja samalla kasvattanut peliin kytkeytyvää vedonlyöntiä.

Monet maat ovat jo tutkineet loot boxien vaikutuksia nuoriin, ja useat peliyhtiöt ovat luopuneet niistä. Valve kuitenkin kiersi sääntelyn muuttamalla järjestelmän muotoon, jossa pelaaja maksaa suoraan laatikon sisällöstä, ei itse laatikosta. Hallin mielestä tämä on silti uhkapelin kiiltäväksi kiillotettu versio.

Jos kehittäjät todella uskovat, ettei tässä ole ongelmaa, heidän pitäisi julkaista data yliopistojen tutkittavaksi. – Hall haastoi.

Samaan aikaan Hallin oma studio RocketWerkz etsii vaihtoehtoista rahastusmallia tulevan Kitten Space Agency -pelin kautta. Hän aikoo tarjota sen ilmaiseksi, jättäen maksun pelaajan harkittavaksi.

Pelit voivat inspiroida, ja inspiraation pitäisi olla ilmaista. – Hall tiivisti.