Logitech selvitti mitä suomalaispelaajat odottavat eniten Counter-Strike 2 -toimintapeliltä Kommentit pois päältä artikkelissa Logitech selvitti mitä suomalaispelaajat odottavat eniten Counter-Strike 2 -toimintapeliltä

Counter-Strike 2

Maaliskuussa 2023 tehdyssä sosiaalisen median kyselyssä kysyttiin yksinkertaisesti yhtä asiaa eli mitä pelaajat odottavat uutuuspeliltä eniten. Kyselyyn saatiin vajaassa viikossa kaikkiaan 649 vastausta ja niiden perusteella viisi eniten odotettavaa asiaa nousivat selkeästi esiin.

Eniten pelaajat odottavat 31 prosentin äänimäärällä Counter-Strike 2 -pelin graafisia uudistuksia, jotka on luvattu olevan aiempaa upeampia ja realistisempia. Toiselle sijalle nousi 17 prosentin osuudellaan aiempaa parempi pelattavuus. Kolmanneksi jäi 16 prosentin osuudellaan uudet savuefektit.

Neljäs ja viides sija menivät 14 ja 8 prosentin osuuksilla hieman teknisemmille pelaamiseen vaikuttaville asioille eli tick-taajuudelle ja huijauksenestolle. Aiemmin CS-palvelimet tulkitsivat pelin tapahtumat vain erillisinä aikajaksoina (ticks). Counter-Strike 2:ssa palvelimet tulevat rekisteröimään tarkan liikehetken eikä siten merkittäviä viiveitä enää synny. Counter-Strike on maailman suosituin kilpapeliturnauksissa käytettävä peli, joten huijauksenesto on myös tärkeä osa pelin sujuvuutta.

Viiden tärkeimmän asian ulkopuolelle jäi vain 14 prosenttia äänistä ja ne jakautuivat monien pienten odotusten kesken. Tällaisia asioita olivat muun muassa palvelimien kehittyminen, uudistetut kartat, oman peliosaamisen paraneminen ja jopa oman pelionnen kehittyminen. Myös vähemmän peliä häiritseviä bugeja ja ”vauhtia ja vaarallisia tilanteita” toivottiin muutaman äänestäjän voimin. Kaikesta päätellen tulevalta Counter-Strike 2 -peliltä odotetaan paljon erilaisia asioita.

Logitech kysyi myös Suomen kovimmalta kilpapelitiimiltä ENCEltä mitä he odottavat tulevalta peliltä eniten. ENCE-peliorganisaation CS:GO-tiimin päävalmentaja Eetu ”sAw” Saha kommentoi asiaa seuraavasti:

”Uskon, että CS2 uutena pelinä kasvattaa pelaajakuntaa ja sitä kautta tuo lisää näkyvyyttä ja jatkuvuutta CS:lle. Toivon, että uusi tickrate saadaan toimimaan paremmin pelin sisäisessä matchmakingissä kuin mitä CSGO:ssa. Myös anticheat voisi olla parempi. Yleisesti toivon, että pelimekaniikat pysyisivät pääosin samana, koska CSGO toimi pääpiirteittäin erittäin hyvin.”

Suomen peliala porskuttaa – joulukuun katsaus Kommentit pois päältä artikkelissa Suomen peliala porskuttaa – joulukuun katsaus

Suomalainen peliala päättää vuoden hurjassa iskussa. Marraskuu ja joulukuu ovat tuoneet pöytään niin uusia julkaisuja, testivaiheeseen edenneitä projekteja kuin merkittäviä pelialan yritysliikkeitä. Kotimaiset studiot näyttävät olevan yhtä aikaa sekä kunnianhimoisia että kekseliäitä ja tulosta syntyy.

Kuukauden aikana julkaistiin koko kirjo pelejä retrohenkisestä Desert Race Adventures -ralliseikkailusta aina visuaalisesti tykittävään Sektori-toimintapeliin. Indie-kehittäjät pitävät pintansa, ja esimerkiksi Glitch Hammer Games päästi jättirobotit vapaaksi Get Colossalin alfatestissä, kun taas Boom Karts vaihtoi vaihteen VR-maailmaan saapumalla Meta Questille. Myös avaruudessa tapahtuu, sillä pitkään kehitetty Reentry-simulaattori ja tähtivakoojaksi vievä Interstellar Espionage Inc. täydensivät julkaisulistaa.

Yrityspuolella sosiaalisen pelaamisen parissa tunnettu Social First laajensi reviiriään ostamalla pelisisältöjen kauppapaikan GamerPay.gg:n. Kauppapaikka pyörittää Counter-Strike 2:n skinikauppaa, jonka globaalit volyymit liikkuvat yli miljardissa eurossa. Kauppa laajentaa suomalaisstudion toimintaa turvallisen digitaalisen kaupankäynnin suuntaan.

Oulusta kuului myös isoja uutisia. Ephemeris-avaruusstrategiapeli sai yli 130 000 euron EU-rahoituksen. Tuki vauhdittaa pelin kehitystä kohti ensimmäistä julkaisua. Kyseessä on kunnianhimoinen 4X-strategiapeli, joka lupaa reaaliaikaisia taisteluita kolmiulotteisessa avaruudessa, ei ihan pikkuprojekti yhdelle kehittäjälle.

Lisäksi Netflixin omistama Next Games esitteli kerralla neljä uutta peliä osana Game Night -kokonaisuutta. Mukana on televisiolla pelattavia seurapelejä sekä pulmapelivalikoima, joka yhdistää viihdejätin sarjat ja elokuvat uuteen pelilliseen muotoon. Näitä ovat Boggle Party, Pictionary: Game Night ja Party Crashers: Fool Your Friends.

Kaupungeista kiinnostuneille riittää myös hyviä uutisia. Tamperelainen Iceflake Studios ottaa vuodenvaihteessa vastuulleen koko Cities: Skylines -pelisarjan kehityksen. Kollegoiden käsissä aiemmin ollut kaupunkirakentelun ykkösnimi jatkaa näin suomalaisvoimin ja vieläpä kotikaupungissaan.

Suomen pelialalla ei siis hiljene edes joulukuussa. Jos tahti pysyy tällaisena, ensi vuodesta on tulossa vähintään yhtä vauhdikas.

Päivitys, joka romahdutti virtuaalimarkkinat yhdessä yössä Kommentit pois päältä artikkelissa Päivitys, joka romahdutti virtuaalimarkkinat yhdessä yössä

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2:n lokakuinen päivitys oli tarkoitettu pieneksi viilaukseksi ja päättyi valtavaan talousromahdukseen. 23. lokakuuta 2025 Valve julkaisi päivityksen, joka muutti tapaa, jolla pelin harvinaisimpia kultaisia esineitä, kuten veitsiä ja hanskoja, voi saada. Tulos? Virtuaalisten omaisuuksien arvo romahti yhdessä yössä ja pelimaailman “pörssissä” katosi miljardeja euroja.

Kyse on niin sanotuista skineistä, pelin sisäisistä kosmeettisista esineistä, joita voi ostaa, myydä ja vaihtaa. Osa pelaajista oli kohdellut niitä sijoituksina. Kultaiset harvinaisuudet olivat maksaneet jopa kymmeniä tuhansia euroja, ja kokonainen markkina pyöri Steamissa ja kolmansilla sivustoilla. Kun Valve poisti rajoituksen, joka esti pelaajia “päivittämästä” punaisia skinejä kultaisiksi, harvinaisuus katosi ja hinnat romahtivat jopa 80 prosenttia.

Ilmiö ei ole kuitenkaan uusi. Ihmiset ovat aina antaneet oudon arvon asioille, joilla ei ole todellista hyötyä, kuten digitaalisille veitsille, joita ei voi edes pitää kädessä. Mutta tällä kertaa peli muuttui uhkapeliksi, jossa monet hävisivät kaiken. Kiinalaiset sijoittajat olivat erityisen vahvasti mukana markkinoilla, ja internet täyttyi paniikkimyynneistä ja synkistä tarinoista.

Ironisesti, samalla kun kultaiset skinit menettivät arvonsa, punaiset versiot nousivat raketin lailla, kun pelaajat alkoivat ostaa niitä toiveikkaasti uutta nousua varten. Toisin sanoen osa hävisi kaiken, osa rikastui vahingossa aivan kuin videopelien villissä lännessä kuuluukin.

Jos tästä jotain voi oppia, niin ehkä sen, ettei “ilmaispeliin” kannata sijoittaa elämänsä säästöjä. Tai kuten netissä vitsaillaan: elämme todellakin aikamme typerintä aikakautta ja nyt se on virallista myös pelimaailmassa.