LucasArts on jälleen Lucasfilm Games Kommentit pois päältä artikkelissa LucasArts on jälleen Lucasfilm Games

Lucasfilm Games

Disney on palauttanut LucasArts Entertainmentin alkuperäisen Lucasfilm Games -nimen takaisin. Kyseinen yritys vastaa Star Wars -pelien julkaisusta.

Varsinaista kehitystyötä kyseinen yritys ei kuitenkaan tee, vaan siitä vastaa edelleen yritykset kuten EA. Jatkossa kaikki Star Wars -aiheiset pelit julkaistaan Lucasfilm Gamesin kautta.

Vuonna 2012 Disney osti LucasFilmsin ja Star Wars -nimikkeen n. 4 miljardin dollarin hintaan. Sittemmin LucasArts kuopattiin ja pelien osalta tehtiin sopimus yksinoikeudella EA:n kanssa.

Tähtien sodan paluu valkokankaille tökki: The Mandalorian and Grogu teki Disney-aikakauden huonoimman avaustuloksen Kommentit pois päältä artikkelissa Tähtien sodan paluu valkokankaille tökki: The Mandalorian and Grogu teki Disney-aikakauden huonoimman avaustuloksen

Galaksin suosituimman kaksikon paluu valkokankaille on saanut viralliset lukunsa, eikä tulos ole sitä, mitä elokuvamaailmassa totuimme -nimikkeiltä odottamaan. Maanantaina 25.5.2026 julkaistujen raporttien mukaan Pedro Pascalin tähdittämä ja ”Baby Yodana” tunnetun pikkuseuralaisen tähdittämä The Mandalorian and Grogu nousi viikonlopun katsotuimmaksi elokuvaksi, mutta sen avaustulos on heikoin kaikista -aikakauden Tähtien sota -elokuvista.

Epäonnistui ohittamaan jopa vuoden 2018 Solon

Elokuva keräsi Pohjois-Amerikan ja Kanadan nelipäiväisen Memorial Day -juhlaviikonlopun aikana 102 miljoonaa dollaria, mikä nosti sen maailmanlaajuisen avaustuloksen 165 miljoonaan dollariin. Vaikka kyseessä on Disneyn katsotuimman suoratoistosarjan jatko, se epäonnistui saavuttamaan edes franchise-historian tähän asti suurimpana floppina pidetyn Solo: A Star Wars Story -elokuvan lukemia. Solo keräsi vuonna 2018 vastaavana viikonloppuna 103 miljoonaa kotimaassa (nykyrahassa inflaatiokorjattuna 136,6 miljoonaa) ja maailmanlaajuisesti 171 miljoonaa dollaria.

Siinä missä Solon 392,9 miljoonan dollarin lopullinen potti koitui flopiksi sen massiivisen 275 miljoonan dollarin budjetin vuoksi, The Mandalorian and Grogu saattaa silti selviytyä taloudelliseksi menestykseksi huomattavasti maltillisemman 165 miljoonan dollarin tuotantobudjettinsa ansiosta. Avausviikonloppu kalpenee kuitenkin muiden lisäosien, kuten vuoden 2016 Rogue One -elokuvan rinnalla. Alan analyytikko David Gross huomauttaakin, etteivät luvut ole pääelokuvien tasolla, mutta ne edustavat tyypillistä brändilaajennuksen suoritustasoa.

Merkitseekö tämä Star Wars -väsymystä?

Kyseessä on ensimmäinen elokuvateattereissa nähty Star Wars -elokuva sitten vuoden 2019 The Rise of Skywalker -elokuvan, jonka jälkeen yhtiö laittoi uudet elokuvat tauolle tajuttuaan julkaisseensa niitä liian monta liian nopeasti. Nyt nähty vaisu vastaanotto voi olla merkki siitä, että Tähtien sota -väsymys painaa yhä yleisöä, vaikka Disney+ -palvelussa sarjat kuten Andor ja The Mandalorian ovat keränneet kehuja. Toisaalta alustalla nähdyt Obi-Wan Kenobi ja The Acolyte eivät kyenneet tekemään suurta vaikutusta.

Disney uskoo kuitenkin elokuvan pitävän pintansa tulevina viikkoina positiivisten yleisöpalautteiden ansiosta, vaikka kriitikoiden vastaanotto oli vaisu. Yhtiö toivoo leffan vauhdittavan myös oheistuotemyyntiä, teemapuistoja ja suoratoistopalvelua, sillä Grogu-leluja on myyty jo yli 13 miljoonaa kappaletta sarjan debyytin jälkeen. Seuraava teatterielokuva, Ryan Goslingin tähdittämä Star Wars: Starfighter, on kaavailtu toukokuulle 2027.

Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa

on lopettanut uuden -pelinsä kehityksen vain kolme kuukautta Early Access -julkaisun jälkeen. Studio tunnetaan vahvasti tarinavetoisista yksinpeleistä kuten , ja , joten moninpelivetoinen MOBA-kokeilu oli sille melko iso hyppy tuntemattomaan.

Hyppy ei kuitenkaan kantanut kovin pitkälle. Helmikuussa julkaistu free-to-play-peli keräsi Steamissa ristiriitaisen vastaanoton, ja pelaajamäärät romahtivat nopeasti. Julkaisun aikaan huippulukema oli alle 900 samanaikaista pelaajaa, mutta viime päivinä linjoilla on nähty enää muutamia kymmeniä pelaajia. Quantic Dream myönsikin suoraan, ettei peli löytänyt tarpeeksi yleisöä pysyäkseen hengissä pitkällä aikavälillä.

Pelin sulkeminen tuo mukanaan myös studion sisäisiä uudelleenjärjestelyjä ja mahdollisia irtisanomisia. Quantic Dream ei vielä kertonut tarkkoja henkilöstövaikutuksia, mutta vahvisti pyrkivänsä siirtämään työntekijöitä muihin projekteihin aina kun mahdollista. Spellcasters Chroniclesin palvelimet pysyvät auki 19. kesäkuuta 2026 asti, ja studio lupaa palauttaa Early Access -version ostoksiin käytetyt rahat pyynnöstä.

Samalla studio kiirehti rauhoittelemaan faneja ettei Eclipse ei ole vaarassa, vaan sen kehitys jatkuu suunnitellusti. Vuonna 2021 julkistettu Star Wars -peli on ollut pitkään melko hiljainen projekti, mutta Quantic Dream vakuuttaa kaiken olevan edelleen raiteillaan, mikä on nykyisessä pelialan ilmapiirissä jo melkein oma supervoimansa.

Spellcasters Chronicles liittyy samalla pitkään listaan live service -pelejä, jotka ovat kaatuneet näyttävästi lähtöviivalla. Mukana samalla hautausmaalla lepäävät esimerkiksi , ja . Samaan aikaan yksinpelit näyttävät jälleen kukoistavan, mikä saattaa olla pieni vihje siitä, että kaikki pelaajat eivät halua viettää iltaansa taistelupassien ja päivittäisten haasteiden parissa.