LucasArts on jälleen Lucasfilm Games Kommentit pois päältä artikkelissa LucasArts on jälleen Lucasfilm Games

Lucasfilm Games

Disney on palauttanut LucasArts Entertainmentin alkuperäisen Lucasfilm Games -nimen takaisin. Kyseinen yritys vastaa Star Wars -pelien julkaisusta.

Varsinaista kehitystyötä kyseinen yritys ei kuitenkaan tee, vaan siitä vastaa edelleen yritykset kuten EA. Jatkossa kaikki Star Wars -aiheiset pelit julkaistaan Lucasfilm Gamesin kautta.

Vuonna 2012 Disney osti LucasFilmsin ja Star Wars -nimikkeen n. 4 miljardin dollarin hintaan. Sittemmin LucasArts kuopattiin ja pelien osalta tehtiin sopimus yksinoikeudella EA:n kanssa.

Star Wars -luoja syyttää studioita mielikuvituksen puutteesta: ”He antavat yleisön käytännössä tehdä elokuvat” Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars -luoja syyttää studioita mielikuvituksen puutteesta: ”He antavat yleisön käytännössä tehdä elokuvat”

Legendaarinen Tähtien sota -luoja  on ilmaissut syvän tyytymättömyytensä Hollywood-studioiden nykyisiin toimintatapoihin. Elokuva-alan sisäpiiriin pureutuvan A Rabbit’s Foot -julkaisun haastattelussa 82-vuotias ohjaaja ja käsikirjoittaja arvostelee studioiden tapaa tukeutua sokeasti koeyleisöihin ja fanien mielipiteisiin.

Lucas, joka myi Lucasfilm-imperiuminsa Disneylle 4 miljardilla dollarilla vuonna 2012, katsoo nykyisen Hollywoodin vetävän koeyleisöjen palautteesta täysin väärät johtopäätökset.

En pidä koeyleisöistä. Yleisö ei tiedä, mitä se haluaa nähdä. Jos he eivät pidä jostakin hahmosta, se on elokuvantekijän näkökulmasta mielenkiintoista, ja haluan selvittää siihen syyn. Mutta kun studiot kuulevat tämän, ne ymmärtävät viestin väärin. Ne antavat yleisön käytännössä tehdä elokuvan. Nykyään he menevät sen kanssa aivan sekaisin, ja kaikki pyörii vain sen ympärillä, mitä fanit ajattelevat. Ei elokuvia niin tehdä. Elokuva tehdään etsimällä joku, joka osaa tehdä elokuvia, jolla on tarina kerrottavana ja joka suhtautuu siihen intohimolla.

”Nallet pois, haluamme aikuisten elokuvan!”

Lucas tietää itse erittäin hyvin, miltä tuntuu, kun fanit ja kriitikot nousevat barrikadeille tietyn hahmon vuoksi. Tähtien sodan esiosatrilogiassa debytoinut Jar Jar Binks herätti aikoinaan valtavaa raivoa vannoutuneissa faneissa. Lucas on kuitenkin aina ohittanut kritiikin muistuttamalla, että kyseessä on aina ollut ensisijaisesti lapsille suunnattu elokuvasarja.

Haastattelussa hän vetää suoria rinnastuksia saagan alkuvuosiin:

Ne kriitikot ja fanit, jotka olivat 10-vuotiaita nähdessään ensimmäisen elokuvan ja 13 nähdessään toisen, valittivat, etteivät he halua nähdä lastenelokuvaa. ”Voi, tuo on kauheaa. Jar Jar Binks on kauhea!” Kaikki sanoivat täsmälleen samaa aikoinaan R2-D2:sta ja C-3PO:sta. Alussa minua painostettiin valtavasti hankkiutumaan eroon C-3PO:sta. Ja kolmannessa osassa (Jedin paluu, 1983) ihmiset sanoivat samaa Ewokeista: ”Mitä ihmettä ajattelet? Hankkiudu eroon noista teddykarhuista, me haluamme nähdä aikuisten elokuvan!”

Kritiikki ei ole Lucasille uusi suunta, sillä hän syytti studioita jo vuonna 2024 mielikuvituksen ja alkuperäisen ajattelun puutteesta. Hän on myös aiemmin kritisoinut Disneyn uutta jatko-osatrilogiaa siitä, että monet hänen alkuperäisistä ideoistaan ja ymmärryksensä esimerkiksi Voiman olemuksesta katosivat omistajanvaihdoksen myötä.

Lucas kuitenkin painottaa päästäneensä irti halustaan kontrolloida elokuvakaikkeuttaan ja keskittyvänsä nyt täysin Los Angelesiin nousevaan museohankkeeseensa (Lucas Museum of Narrative Art), jota hän kuvailee jopa elokuvantekoa vaikeammaksi urakaksi.

Seuraava virallinen ja julkaisupäivän saanut Tähtien sota -elokuva on Ryan Goslingin tähdittämä : Starfighter, joka saapuu teattereihin 28. toukokuuta 2027.

EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin Kommentit pois päältä artikkelissa EA tuo mainokset entistä syvemmälle peleihin

Pelijätti on julkistanut uuden Advertising -alustan, jonka tarkoituksena on tuoda yritysbrändit entistä näkyvämmin osaksi pelejä. Yhtiön mukaan mainokset eivät kuitenkaan ole vain ruudulle ilmestyviä bannereita, vaan ne integroidaan suoraan pelimaailmaan tavalla, jonka pitäisi ”parantaa eikä häiritä” pelikokemusta.

Erityisen tärkeässä roolissa ovat urheilupelit, kuten . Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi stadionien mainostauluja, tulostauluja ja muita urheilulähetyksistä tuttuja brändielementtejä. EA haluaa kuitenkin mennä pidemmälle. Suunnitteilla on myös sponsorien tukemia haasteita, palkintoja ja pelinsisäisiä tapahtumia, jotka voivat muuttua kampanjan aikana pelaajien aktiivisuuden perusteella.

Ajatus ei ole täysin uusi. EA on kokeillut pelinsisäistä mainontaa jo lähes kahden vuosikymmenen ajan. Kaikki kokeilut eivät kuitenkaan ole olleet menestys. Moni pelaaja muistaa edelleen -pelin kohun, jossa uusintojen yhteydessä näytettiin koko ruudun peittäviä, ohittamattomia mainoksia. Pelaajien voimakkaan kritiikin jälkeen ne poistettiin pelistä.

Viime vuosina sponsoriyhteistyöt ovat jo yleistyneet. Esimerkiksi järjesti viime vuonna haasteita -pelissä. Nyt EA kokoaa kaikki vastaavat hankkeet yhden virallisen mainosalustan alle.

Vaikka EA vakuuttaa uuden järjestelmän olevan pelaajaystävällinen, uutinen tuskin saa kaikkia hurraamaan. Monet pelaajat suhtautuvat jo nyt varauksella pelien lisääntyvään kaupallistamiseen, ja osa pelkää mainosten valuvan vähitellen yhä näkyvämpään rooliin. EA:n näkökulmasta kyse on kuitenkin kasvavasta liiketoiminnasta. Pelaajien näkökulmasta aika näyttää, ovatko mainokset todella osa pelikokemusta vai vain uusi tapa myydä lisää tuotteita kesken pelisession.