LucasArts on jälleen Lucasfilm Games Kommentit pois päältä artikkelissa LucasArts on jälleen Lucasfilm Games

Lucasfilm Games

Disney on palauttanut LucasArts Entertainmentin alkuperäisen Lucasfilm Games -nimen takaisin. Kyseinen yritys vastaa Star Wars -pelien julkaisusta.

Varsinaista kehitystyötä kyseinen yritys ei kuitenkaan tee, vaan siitä vastaa edelleen yritykset kuten EA. Jatkossa kaikki Star Wars -aiheiset pelit julkaistaan Lucasfilm Gamesin kautta.

Vuonna 2012 Disney osti LucasFilmsin ja Star Wars -nimikkeen n. 4 miljardin dollarin hintaan. Sittemmin LucasArts kuopattiin ja pelien osalta tehtiin sopimus yksinoikeudella EA:n kanssa.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille Cyberpunk 2077:n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta Cyberpunk 2:n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele GTA-tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.

Disney kompuroi tekoälyn kanssa – Star Wars -video aloitti nolon AI-vuoden Kommentit pois päältä artikkelissa Disney kompuroi tekoälyn kanssa – Star Wars -video aloitti nolon AI-vuoden

Vuosi 2025 jää historiaan luovuuden kriisivuotena, ja Disney nousi sen aikana varoittavaksi esimerkiksi siitä, miten tekoälyä ei kannata käyttää. Kaikki alkoi keväällä TED-lavalla nähdystä Star Wars -videosta – ja siitä tuli lähtölaukaus vuodelle täynnä AI-pohjaista myötähäpeää.

Lucasfilmin luovan innovaation varatoimitusjohtaja Rob Bredow esitteli huhtikuussa TED-puheessaan videon nimeltä Star Wars: Field Guide. Kaksiminuuttinen esittely oli tarkoitettu katsaukseksi “uuteen teknologian aikakauteen”, mutta herätti lähinnä hämmennystä. Videossa nähtiin tekoälyn luomia olentoja: sinisiä leijonia, mustekalavalaatyyppisiä möhkäleitä ja eläimiä, jotka näyttivät satunnaisesti yhteen liimatuilta osilta oikeista lajeista.

Sen sijaan, että video olisi tuntunut Star Warsin rikkaalta ja omaleimaiselta maailmalta, se muistutti enemmän sirkusesitystä. Generatiivinen tekoäly ei näyttäytynyt luovuuden jatkumona, vaan sen korvikkeena.

Nolo hetki, josta tuli linjanveto

Aluksi Star Wars -video vaikutti yksittäiseltä kömmähdykseltä. Pian kävi kuitenkin selväksi, ettei kyse ollut virheestä vaan suunnasta. Vain viikkoja myöhemmin Disney ajautui uuteen tekoälyfarssiin Fortnite-yhteistyössä, jossa AI-ohjattu Darth Vader -hahmo saatiin nopeasti sanomaan loukkaavia ilmauksia.

Samaan aikaan yhtiö kävi oikeutta Midjourneyta vastaan tekijänoikeuksista – mutta jatkoi silti omaa AI-panostustaan. Marraskuussa Disneyn toimitusjohtaja Bob Iger kuvaili tekoälyä “sitouttamisen moottoriksi”, jonka avulla Disney+ yhdistetään entistä tiiviimmin teemapuistoihin, hotelleihin ja risteilyihin. Kommentit yhtiön “datavarantojen louhinnasta” herättivät runsaasti kritiikkiä.

Miljardi OpenAI:lle – ja ovet auki ongelmille

Vuoden lopulla Disney kruunasi AI-vuotensa sijoittamalla miljardin dollaria OpenAI:hin. Sopimus mahdollistaa yli 200 Disney-hahmon käytön OpenAI:n tuotteissa. Kyse on samoista järjestelmistä, joilla on jo aiemmin luotu kyseenalaisia ja loukkaavia sisältöjä tunnetuista hahmoista.

Ironia on ilmeinen: yhtiö, joka aikoinaan lobbaroi aggressiivisesti tekijänoikeuksien pidentämisen puolesta suojellakseen Mikki Hiirtä, on nyt valmis antamaan ikoninsa tekoälyn käsiteltäväksi.

Disney ei ole yksin

Disney ei toki ollut ainoa tekoälyn kanssa kompuroinut suuryritys vuonna 2025. Activision joutui arvostelun kohteeksi AI-taiteen käytöstä Call of Dutyn yhteydessä, McDonald’s veti nopeasti pois tekoälyn tekemän jouluvideon ja Elon Muskin oma tekoäly nousi otsikoihin lähinnä absurdeista kommenteistaan.

Vuosi 2025 ei siis ollut vakuuttava näyte tekoälyn luovasta tulevaisuudesta. Pikemminkin se osoitti, kuinka helposti teknologia voi paljastaa luovan tyhjiön, jos sitä käytetään sisällön korvikkeena eikä työkaluna.