Maaliskuun PS Plus pelit selvillä – huhut pitivät kutinsa Kommentit pois päältä artikkelissa Maaliskuun PS Plus pelit selvillä – huhut pitivät kutinsa

Ghostrunner

Maaliskuun PS Plus -pelit paljastuivat ennakkoon aiemmin tällä viikolla ja nyt ne on paljastettu virallisesti Sonyn toimesta. Luvassa on kuten huhuiltiinkin ARK: Survival Evolved, Team Sonic Racing, mutta lisäksi myös Ghostrunner ja Ghost of Tsushima: Legends.

ARK: Survival Evolved on alunperin 2017 ilmestynyt selviytymispeli, jossa pelaajat heräävät mysteerisen saaren rannalta haaksirikkoutuneena. Pelaajien täytyy selviytyä, hallita ja pelastautua. Peli tulee olemaan saatavilla PS4:lle.

Team Sonic Racing on puolestaan vuonna 2019 ilmestynyt ajopeli, jossa yhdistyvät nopeatempoisuus, moninpeli sekä arcade -pelaaminen. Pelissä pelaajien täytyy toimia yhdessä keräten ja jakaen erilaisia tehostuksia ja parannuksia. Peli tulee olemaan saatavilla PS4:lle.

Ghostrunner on cyberpunk tyylinen toimintaa ja tasohyppelyä yhdistelevä peli puolalaiseslta One More Leven -kehittäjältä. Nopeatempoisessa pelissä pelaajat etenevät valtavan Dharma Tower -rakennuksen huipulle kohtaamaan Keymaster nimisen tyrannin. Peli tulee olemaan saatavilla PS5:lle.

Ghost of Tsushima: Legends on viime vuonna ilmestynyt co-op moninpelitila Ghost of Tsushima -peliin. Pelaajat voivat valita neljästä eri taistelijasta Samurai, Hunter, Ronin tai Assassin. Pelissä suoritetaan tehtäviä jotka perustuvat japanilaiseen mytologiaan. Peli tulee olemaan saatavilla PS4 ja PS5 -konsoleille.

Pelit tulevat saatavilla ensi viikon maanantaina helmikuun 28. päivä.

Sony hakee patenttia PSSR-parannukselle, tavoitteena eroon FPS-dropeista ja resoluution laskusta Kommentit pois päältä artikkelissa Sony hakee patenttia PSSR-parannukselle, tavoitteena eroon FPS-dropeista ja resoluution laskusta

Sony Interactive Entertainment on hakenut uutta patenttia, joka voi parantaa merkittävästi sen PSSR-ylösskaalausteknologiaa. Tavoitteena on vähentää raskaan kuormituksen aikana ilmeneviä FPS-pudotuksia ja sisäisen resoluution laskua, eli juuri niitä kompromisseja, jotka pelaajat huomaavat ensimmäisenä.

Patentissa kuvataan ratkaisu, jossa PSSR vaihtaa reaaliaikaisesti eri CNN-tarkkuustasojen välillä. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kun ruudunpäivitys alkaa notkahdella, järjestelmä laskee tekoälymallin laskentatarkkuutta kevyemmäksi. Näin suorituskyky pysyy tasaisempana ilman, että pelin resoluutiota tarvitsee tiputtaa tai että ruudunpäivitys romahtaa. Kun kuormitus hellittää, tarkkuus palautuu normaalille tasolle.

Nykyisissä ylösskaalainratkaisuissa mukaan lukien Sonyn oma PSSR, joudutaan kovassa GPU-kuormassa usein turvautumaan näkyviin kompromisseihin. Se voi tarkoittaa dynaamista resoluution laskua tai selvää FPS-dropia, mikä korostuu erityisesti nopeatempoisissa peleissä. Sonyn mukaan reaaliaikainen kvantisointi voisi poistaa tarpeen tällaisille “hätäratkaisuille”.

Mielenkiintoista on, että patentin mukaan suurin osa nykyisistä MFSR-ylösskaalaimista käyttää ennalta koulutettuja, kiinteän tarkkuuden malleja. Sonyn lähestymistapa erottuisi joukosta dynaamisuudellaan. Jos tekniikka päätyy käytäntöön asti, PSSR:stä voi tulla entistä vahvempi kilpailija markkinoilla.

Kyseessä on toistaiseksi vasta patentti, eikä ole takeita siitä, milloin tai päätyykö tämä ratkaisu valmiisiin tuotteisiin. Sony on aiemminkin hakenut patentteja kunnianhimoisista ideoista, joten nyt jää nähtäväksi, onko tämä seuraava askel kohti sulavampaa pelikokemusta vai vain yksi merkintä paperilla.

Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä Kommentit pois päältä artikkelissa Hunters Gathering -pelitesti alkaa perjantaina PS5:llä ja PC:llä

Sony Interactive Entertainment järjestää tulevana viikonloppuna suljetun pelitestin Horizon-universumin moninpelispinoffista Horizon Hunters Gathering. Testi on avoin PlayStationin beta-ohjelmaan rekisteröityneille pelaajille Euroopassa ja Pohjois-Amerikassa, ja mukaan pääsee sekä PS5:llä että PC:llä Steamin kautta.

Testijakso pyörii perjantaista 27. helmikuuta sunnuntaihin 1. maaliskuuta. Euroopan palvelimet ovat auki klo 19–22 Keski-Euroopan aikaa. Tarjolla on kolme metsästäjähahmoa Sun, Rem ja Axle, sekä kaksi pelitilaa: aaltoihin perustuva Machine Incursion -selviytyminen ja monivaiheinen Cauldron Descent -luolastoseikkailu.

Kyseessä on kolmen pelaajan taktinen co-op-toimintapeli, jossa hahmojen muokkaaminen ja tiimityö ovat keskiössä. Pelin tarinan luvataan olevan täysin kanoninen osa Horizon-maailmaa, ja se tuo mukanaan uusia mysteerejä, hahmoja ja uhkia, vaikka yksityiskohdat pidetään toistaiseksi visusti piilossa.

Mielenkiintoista kyllä, testi osuu samalle viikonlopulle kuin Sonyn toinen palvelintapahtuma Marathonille. Yhtiö vaikuttaa kuitenkin luottavan siihen, että yleisöt ovat riittävän erilaisia. Julkaisupäivästä tai ansaintamallista ei vielä kerrottu, joten toistaiseksi viikonlopun testi on paras tapa kurkistaa, mihin suuntaan Horizonin moninpeli on matkalla.