Mahdollisten Cyberpunk lisäosien nimet paljastuivat tietovuodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Mahdollisten Cyberpunk lisäosien nimet paljastuivat tietovuodossa

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 sai kauan odotetun 1.20 päivityksen tällä viikolla paikkamaan peliä riivanneita bugeja. Kehittäjä ilmoitti myös hiljattain tulevien pelien kuten Witcher- sekä -pelien kehityksestä.

Nyt huhut kertovat mahdollisista lisäosista -peliin liittyen, sillä Reddit-käyttäjä ”PricklyAssassin” uskoo löytäneensä kymmenen lisäosan nimet Epic Game Storen tiedostoista. Kirjoituksen mukaan vielä helmikuussa sivustolla oli listattuna kahdeksantoista eri lisäosaa ja nyt määrä on ilmeisesti tiivistetty kymmeneen.

Tällä viikolla listaan on päivitetty myös kolme oletettavasti maksullista lisäosaa. Tarkempia tietoja tai nimiä maksullisille lisäosille ei ole vielä määritelty. Kyseessä on siis ilmaisten lisäosien lista, jotka on tarkoitus julkistaa lähitulevaisuudessa. Lista on nähtävissä täältä.

Internetissä alkoi heti kiivas spekulaatio siitä, mitä lisäosat voivat mahdollisesti sisältää. Lisäosat kuten ”Ripperdocs Expansion”, ”Body Shops Expansion”, ”Fashion Forward Expansion” luultavasti tuovat peliin lähinnä kosmeettista sisältöä, kuten uusia tapoja muokata pelihahmoa sekä ajoneuvoja. ”Gangs of Night City” ja ”Neck Deep” ovat oletettavasti tarinaan liittyviä lisäosia. ”Rides of the Dark Future” tuo peliin uusia autoja, kun taas ”Night City Expansion” enteilee nimellään uudesta laajennuksesta pelikarttaan.

Varmistusta listan tiedoille ei ole vielä saatu, mutta todisteet vaikuttavat tällä hetkellä hyvinkin uskottavilta. Ilmaisten lisäosien on suunnitelmien mukaan tarkoitus saapua pelaajille vielä vuoden ensimmäisellä puoliskolla.

Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä Kommentit pois päältä artikkelissa Gabe Newell vetäytyi pelinkehityksestä – syynä yllättävä ongelma: liikaa myötäilijöitä

Peliyhtiö tunnetaan monista klassikoistaan, mutta kulissien takana yksi sen keskeisistä hahmoista teki aikoinaan yllättävän päätöksen. Yhtiön perustaja vetäytyi aktiivisesta pelinkehityksestä -pelin jälkeen, eikä syynä ollut väsymys tai kiinnostuksen puute, vaan päinvastoin työympäristön dynamiikka.

Portal 2:n pääsuunnittelijana toiminut Josh Weier kertoo, että Newell halusi aidosti olla osa tiimiä ja ideoida yhdessä muiden kanssa. Ongelmana oli kuitenkin hänen asemansa ja harva uskalsi olla eri mieltä. Kun pomo ehdotti jotain, vastaus oli usein myöntävä nyökkäys, vaikka tarkoitus olisi ollut käydä avointa ja luovaa keskustelua.

Tilanne johti siihen, että Newell koki yhteistyön vaikeaksi. Hän ei halunnut ympärilleen “kyllä-ihmisiä”, vaan tiimin, joka haastaisi ajatuksia ja kehittäisi niitä eteenpäin. Kun tämä ei toteutunut, hän päätti ottaa etäisyyttä suoraan kehitystyöhön ja siirtyä enemmän taustalle.

Ajoitus osui aikaan, jolloin Valve oli huipulla. oli jo vakiinnuttanut asemansa klassikkona, ja kasvoi nopeasti -pelaamisen jättiläiseksi. Juuri tällainen menestys saattoi kuitenkin tehdä Newellin haastamisesta entistä vaikeampaa.

Nykyään Newellin rooli onkin enemmän valvova ja ohjaava kuin suoraan kehitykseen osallistuva. Tarina toimii muistutuksena siitä, että luovassakin työssä liiallinen arvovalta voi kääntyä itseään vastaan ja joskus parhaat ideat syntyvät nimenomaan eriävistä mielipiteistä.