Mahdollisten Cyberpunk lisäosien nimet paljastuivat tietovuodossa Kommentit pois päältä artikkelissa Mahdollisten Cyberpunk lisäosien nimet paljastuivat tietovuodossa

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 sai kauan odotetun 1.20 päivityksen tällä viikolla paikkamaan peliä riivanneita bugeja. Kehittäjä ilmoitti myös hiljattain tulevien pelien kuten Witcher- sekä -pelien kehityksestä.

Nyt huhut kertovat mahdollisista lisäosista -peliin liittyen, sillä Reddit-käyttäjä ”PricklyAssassin” uskoo löytäneensä kymmenen lisäosan nimet Epic Game Storen tiedostoista. Kirjoituksen mukaan vielä helmikuussa sivustolla oli listattuna kahdeksantoista eri lisäosaa ja nyt määrä on ilmeisesti tiivistetty kymmeneen.

Tällä viikolla listaan on päivitetty myös kolme oletettavasti maksullista lisäosaa. Tarkempia tietoja tai nimiä maksullisille lisäosille ei ole vielä määritelty. Kyseessä on siis ilmaisten lisäosien lista, jotka on tarkoitus julkistaa lähitulevaisuudessa. Lista on nähtävissä täältä.

Internetissä alkoi heti kiivas spekulaatio siitä, mitä lisäosat voivat mahdollisesti sisältää. Lisäosat kuten ”Ripperdocs Expansion”, ”Body Shops Expansion”, ”Fashion Forward Expansion” luultavasti tuovat peliin lähinnä kosmeettista sisältöä, kuten uusia tapoja muokata pelihahmoa sekä ajoneuvoja. ”Gangs of Night City” ja ”Neck Deep” ovat oletettavasti tarinaan liittyviä lisäosia. ”Rides of the Dark Future” tuo peliin uusia autoja, kun taas ”Night City Expansion” enteilee nimellään uudesta laajennuksesta pelikarttaan.

Varmistusta listan tiedoille ei ole vielä saatu, mutta todisteet vaikuttavat tällä hetkellä hyvinkin uskottavilta. Ilmaisten lisäosien on suunnitelmien mukaan tarkoitus saapua pelaajille vielä vuoden ensimmäisellä puoliskolla.

Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa Kommentit pois päältä artikkelissa Ace Combat 8 rikkoi miljoonan myydyn pelin rajan ennätysajassa

8: Wings of Theve on lähtenyt lentoon vauhdilla. Bandai Namcon lentotaistelupeli on myynyt maailmanlaajuisesti yli miljoona kappaletta hieman yli viikossa julkaisunsa jälkeen. Samalla siitä tuli koko Ace Combat -sarjan nopeimmin myynyt osa.

Menestys näkyy myös arvosteluissa. Metacritic-palvelussa peli on saavuttanut 87 pisteen keskiarvon, mikä nostaa sen sarjan toiseksi parhaiten arvioiduksi osaksi. Edelle jää ainoastaan vuonna 2001 julkaistu .

Sarjan vetovoima ei kehitysjohtaja Kazutoki Konon mukaan perustu pelkästään ilmataisteluihin. Hän kertoi aiemmin VGC-sivustolle, että Ace Combatin vahvuuksia ovat kolmen vuosikymmenen aikana karttunut kokemus tarinankerronnasta sekä laaja valikoima lentokoneita. Monissa muissa lentotaistelupeleissä keskitytään lähinnä ilmataisteluihin, mutta Ace Combat pyrkii tarjoamaan pelaajalle sankarillisen matkan, jonka aikana tämä kasvaa haastavien tehtävien kautta todelliseksi ässäpilotiksi.

Vuonna 1995 alkanut pelisarja on siis onnistunut löytämään yleisönsä myös uusimman osansa kohdalla. Yli miljoonan kappaleen myynti näin nopeasti on vahva alku, ja jos vastaanotto jatkuu yhtä hyvänä, voi nousta sarjan tähän asti menestyneimpien osien joukkoon myös kokonaismyynnissä.

Peli on saatavilla , ja Xbox Series X|S -konsoleille.

Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty: Modern Warfare 4:n uusi DMZ-tila haluaa uudistaa extraction shooterit

: Modern Warfare 4 uusi DMZ-tila haluaa ottaa extraction shooter -genren haltuun hieman erilaisella lähestymistavalla. kutsuu peliä jopa ”action extraction shooteriksi”, sillä tarkoituksena on pitää toiminta jatkuvasti liikkeessä ja vähentää aikaa, jota pelaaja joutuu viettämään valikoissa tai tavaroita järjestellessä.

DMZ:llä on muusta pelistä erillinen 70 tasoa kattava etenemisjärjestelmä sekä oma rahaan ja askartelumateriaaleihin perustuva talous. Pelaajat voivat suorittaa tehtäviä, tutkia Haijin-karttaa, taistella tekoälyn ohjaamia vihollisia vastaan ja tietysti ottaa yhteen muiden pelaajien kanssa. Uusi käyttöönottonäkymä antaa ennen ottelua mahdollisuuden valita tehtävän, mutta halutessaan matkaan voi lähteä myös ilman tarkkaa suunnitelmaa.

Haijinissa on Infinity Wardin mukaan enemmän vihollisia kuin missään studion aiemmin rakentamassa kartassa. Tekoälyviholliset on jaettu neljään vaikeustasoon, ja vaarallisimmat Commander-viholliset liikkuvat kartalla omien kovatasoisten suojelijoidensa kanssa. Helppo ryöstöretki voi siis muuttua nopeasti tilanteeksi, jossa kannattaa ehkä juosta eikä kysellä liikaa.

Uusi DMZ tuo mukaan myös oman tukikohdan eli Forward Operating Basen. Siellä voi hallita pelattavia hahmoja, säilyttää tavaroita, rakentaa varustuksia, muokata aseita ja testata niitä ampumaradalla. Tukikohdassa voi lisäksi ottaa vastaan tehtäviä, valmistaa hyödyllisiä esineitä kerätyistä materiaaleista sekä ostaa tavaroita pelin sisäisellä rahalla. Mukana on jopa palkkiotaulu PvP-pelaajille ja tietoa kartalla liikkuvista pomovihollisista.

julkaistaan 23. lokakuuta , , ja . Infinity Ward näyttää selvästi panostavan tilaan aiempaa enemmän, joten vuoden 2022 DMZ-betaan verrattuna luvassa on kokonaisuutena huomattavasti suurempi paketti. Nyt jää nähtäväksi, onnistuuko Call of Duty tekemään extraction shooterista tarpeeksi Call of Dutyn näköisen ilman, että homma muuttuu pelkäksi reppujen järjestelyksi.