Marvel Rivals rikkoo ennätyksiä – 10 miljoonaa pelaajaa kolmessa päivässä Kommentit pois päältä artikkelissa Marvel Rivals rikkoo ennätyksiä – 10 miljoonaa pelaajaa kolmessa päivässä

NetEasen uusin hittipeli on saavuttanut huikean virstanpylvään: vain kolme päivää julkaisunsa jälkeen peli on houkutellut peräti 10 miljoonaa pelaajaa. Tämä ilmainen PvP-sankariräiskintä lanseerattiin 6. joulukuuta :lle, :lle ja :lle, ja se on saanut osakseen valtavan vastaanoton erityisesti Steamin pelaajayhteisöltä.

Ennennäkemätön suosio

Marvel Rivals saavutti julkaisun jälkeisenä viikonloppuna huippunsa Steamin käyttäjätilastoissa, jossa peli keräsi jopa 480 990 samanaikaista pelaajaa. Tämä toi sen Steamin viiden pelatuimman pelin joukkoon ja teki siitä historian 20. suurimman yhtäaikaisen pelaajamäärän saavuttaneen pelin. Tämä suoritus ohitti jopa suursuosikit kuten ja .

Steamin arvostelut ovat olleet pääosin positiivisia: 76 % yli 35 000 arvostelusta on antanut pelille myönteisen palautteen. Lisäksi Marvel Rivals on onnistunut sijoittumaan toiseksi Steamin eniten tuottavien pelien listalla, aivan :n jälkeen.

Mitä Marvel Rivals tarjoaa?

Pelin avauskausi, Season 0: Doom’s Rise, tuo mukanaan monipuolista sisältöä:

  • 33 sankaria, jotka kaikki ovat aluksi pelattavissa ilmaiseksi.
  • Kahdeksan karttaa pikapeleille ja kilpailullisille otteluille.
  • Erikoistapahtumat kuten Entangled Moments, joissa voi ansaita spray-kuvia, galleriatehosteita ja tarinapalkintoja.

Pelaajia hemmotellaan myös Twitch Drops -tapahtumilla ja maailmanlaajuisella lanseerauslahjalla, johon sisältyy ilmainen Iron Man -puku.

Haasteena pysyvä menestys

Vaikka pelin alku on ollut räjähtävä, tähtää pitkäaikaiseen menestykseen. Marvel Rivalsin liiketoimintamalli perustuu taistelupassien ja premium-ulkoasujen myyntiin. Varhaiset merkit viittaavat siihen, että pelaajat ovat valmiita panostamaan peliin, mutta live-pelipalvelujen ylläpitäminen korkealla tasolla on tunnetusti haastavaa.

Marvel Rivals on osoittanut, että supersankarit voivat edelleen valloittaa pelimaailman. On mielenkiintoista nähdä, pystyykö peli säilyttämään suosiotaan pitkällä aikavälillä.

GTA 6 rikkoi ennätysten ennätyksen – kaikkien aikojen ennakkotilatuin peli PlayStationilla ja Xboxilla Kommentit pois päältä artikkelissa GTA 6 rikkoi ennätysten ennätyksen – kaikkien aikojen ennakkotilatuin peli PlayStationilla ja Xboxilla

ympärillä käy melkoinen kuhina jo ennen julkaisua. on vahvistanut, että Rockstarin odotettu toimintapeli on kaikkien aikojen eniten ennakkotilattu peli PlayStation Storessa. Myös on ilmoittanut rikkoneen saman ennätyksen omassa digitaalisessa -kaupassaan.

Sonyn mukaan peliin kohdistuu ennennäkemätöntä kysyntää, mutta tarkkoja ennakkotilauslukuja yhtiö ei ole paljastanut. Myyntiä arvioiden mukaan GTA 6 ennakkotilauksia on kuitenkin kertynyt jo noin 9,69 miljoonaa kappaletta. Näin se olisi ohittanut aiemman ennätyksen haltijan, .

Rockstarin emoyhtiö Take-Two on myös kertonut ennakkotilausten ylittäneen selvästi yhtiön alkuperäiset odotukset. Sekä Sony että Microsoft ovatkin kehottaneet pelaajia aloittamaan pelin ennakkolatauksen mahdollisimman pian, jotta julkaisupäivänä ei tarvitse jäädä odottelemaan latausruuhkan keskelle. Digitaalisesti ennakkotilanneet voivat jo ladata pelin konsoleilleen.

GTA 6 julkaistaan 19. marraskuuta ja Xbox Series X|S. Microsoft on lisäksi vahvistanut pelin tulevan -palveluun, jossa sitä voi pelata myös Xbox Onella suoratoiston välityksellä. Palveluun lisätään myöhemmin myös muita Rockstarin pelejä, kuten ja .

Ennakkotilausennätykset eivät ole ainoa tuore uutinen pelistä. Rockstar on vahvistanut GTA 6 tavoittelevan 30 kuvan sekuntinopeutta kaikilla konsoleilla, myös Xbox Series S:llä. PlayStation 5:llä peli hyödyntää lisäksi DualSense-ohjaimen mukautuvia liipaisimia, haptista palautetta ja Tempest 3D -tilaääntä.

Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön Kommentit pois päältä artikkelissa Big Walk joutui indie-alan tekoälyväittelyn keskiöön

-pelin kehittäjä on vahvistanut käyttäneensä kielimalleja pelin ohjelmoinnissa. Studio kertoo hyödyntäneensä niitä kehityksen loppuvaiheessa vaikeiden teknisten ongelmien ja ohjelmointivirheiden selvittämiseen. Käyttö jäi sen mukaan hyvin vähäiseksi.

Tapaus nousi julkisuuteen Independent Games Festivalin eli IGF tuomariston lausunnon jälkeen. Tulevien 29. IGF Awards -palkintojen tuomaristosta 19 jäsentä ilmoitti, etteivät he aio äänestää yhdenkään generatiivista tekoälyä hyödyntäneen pelin puolesta. Päätöstä edelsivät tuomariston sisäiset keskustelut ja erimielisyydet teknologian roolista pelinkehityksessä. Sosiaalisessa mediassa Big Walk nostettiin nopeasti yhdeksi keskustelun keskeisistä esimerkeistä.

House Housen mukaan joissakin tapauksissa chatbotin ehdottamaa koodia käytettiin pohjana, jota kehittäjät muokkasivat edelleen. Studion arvion mukaan alle 0,1 prosenttia pelin koodista liittyi tähän käyttöön. Yhdessä tapauksessa työkalu auttoi ratkaisemaan pelin hidastumisongelman, johon eivät olleet löytäneet vastausta studion omat kehittäjät tai edes Unityn insinööri. Pelin grafiikkaa, ääniä tai muuta sisältöä ei sen sijaan tuotettu tällä tavoin.

Studio kertoo ilmoittaneensa käytöstä jo IGF toimittamassaan hakemuksessa. -sivulla tietoa ei julkaistu, sillä alusta ei edellytä koodin tai chatbotien käytön ilmoittamista. House House painottaa, ettei sen lausunto ole puolustuspuheenvuoro teknologian puolesta. Se myöntää myös, ettei kehitystyön aikana ollut käytössä sisäistä linjausta näiden työkalujen hyödyntämisestä, ja pitää tätä omana puutteenaan.

IGF-tuomariston mielestä ohjelmointi on luovaa työtä siinä missä pelin muutkin osa-alueet. Lausunnossa muistutetaan myös, että kielimallien koulutuksessa on hyödynnetty muiden tekijöiden työtä ilman heidän suostumustaan. Big Walkin tapaus kiteyttääkin pelialan jakolinjan, jossa mietitään voiko teknologiaa käyttää rajatusti esimerkiksi ohjelmointiongelmien ratkaisemiseen, vai onko kaikenlainen generatiivisen tekoälyn hyödyntäminen ongelmallista?