Marvel’s Spider-Man 2 valloittaa vuoden 2023 PlayStation 5 -kruunun ehdottomalla ylivertaisuudellaanKommentit pois päältä artikkelissa Marvel’s Spider-Man 2 valloittaa vuoden 2023 PlayStation 5 -kruunun ehdottomalla ylivertaisuudellaan
Marvelin Spider-Man 2 nousee uusiin korkeuksiin supersankaripelaamisessa tarjoten kiehtovan jatko-osan, joka määrittelee uudelleen genren ja vakiinnuttaa asemansa vuoden 2023 PS5-pelinä.
Insomniac Games on mestarillisesti luonut kiehtovan kertomuksen, joka tutkii sankaruuden kaksinaisuutta, ihmissuhteiden monimutkaisuuksia ja symbiootin muuntavaa voimaa, samalla kun se työntää seuraavan sukupolven pelaamisen rajoja henkeäsalpaavien visuaalien, immersiivisen fysiikan ja mullistavan DualSense-integraation avulla.
Peli kutoo sulavasti yhteen Peter Parkerin ja Miles Moralesin tarinat, syventäen heidän välejään Hämähäkkimiehinä samalla kun se korostaa niitä haasteita, joita he kohtaavat tasapainotellessaan henkilökohtaisten elämien ja poikkeuksellisten vastuidensa kanssa. Peterin kamppailu symbiootin kanssa, parasiittisen avaruusolion, joka tehostaa hänen kykyjään mutta uhkaa myös kuluttaa hänet, tarjoaa vaikuttavan emotionaalisen ytimen tarinalle, kun taas Miles kamppailee oman identiteettinsä ja hänelle asetettujen odotusten kanssa nuorena sankarina.
Marvelin New Yorkin avoin maailma ei ole koskaan tuntunut elävämmältä ja värikkäämmältä, täynnä yksityiskohtia ja luonnetta käyttäen PS5 -konsolin tarjoamat tehot täydellä kapasiteetillaan. Kaupungin vilkkaiden katujen halki liitäminen ja korkeiden pilvenpiirtäjien yllä leijuminen on ehdoton ilo, kiitos liikemekaniikan parannetun tarkkuuden ja reagoinnin. Taistelu on hiottu vieläkin korkeammalle tasolle, antaen pelaajille mahdollisuuden vapauttaa häikäisevän määrän akrobaattisia liikkeitä, verkkoiskuja ja yliluonnollisia kykyjä.
DualSense-ohjain loistaa kirkkaimmin Marvelin Spider-Man 2:ssa, tarjoten todella immersiivisen kokemuksen, joka herättää pelin eloon. Haptinen palaute jäljittelee täydellisesti tunteen liitosta kaupungin läpi, verkkoilusta ja taistelusta, kun taas adaptoivat liipaisimet lisäävät entisestään syvyyttä kokemukseen, erityisesti symbiootin voimakkaiden kykyjen käytössä.
Visuaalisesti Marvelin Spider-Man 2 on mestariteos, näyttäen PlayStation 5 -laitteiston uskomattoman tehon. New Yorkin kaupunki on kuvattu upeissa yksityiskohdissa, jokainen rakennus, katu ja hahmo on huolellisesti luotu luodakseen todella immersiivisen ympäristön. Valaistusefektit ovat erityisen vaikuttavia, dynaamiset varjot, realistiset heijastukset ja värikkäät värit luovat upean visuaalisen spektaakkelin.
Supersankaripelien saralla Marvel’s Spider-Man 2 on huikea mestariteos, joka on vaivattomasti voittanut PlayStation 5:n vuoden pelin kruunun. Tästä elokuvallisesta spektaakkelista vastannut Insomniac Games -studio on jälleen kerran ylittänyt odotukset ja tarjonnut kokemuksen, joka on sekä jännittävä että syvästi tunteisiin vetoava. Se on epäilemättä vuoden 2023 PS5-peli ja ehdottomasti pelattava Spider-Manin tai toimintaseikkailupelien faneille.
Marve's Spider-Man 2 (PlayStation 5)
9 / 10
HyvääVisuaalisesti upea. Ottaa PS5-tehoista kaiken irti. Mekaniikat.HuonoaSivutehtävät eivät herätä kiinnostusta. YhteenvetoSupersankaripelien saralla Marvel's Spider-Man 2 on huikea mestariteos, joka on vaivattomasti voittanut PlayStation 5:n vuoden pelin kruunun.
Ghost of Yotei on Sucker Punchin kunnianhimoinen paluu samuraiseikkailujen maailmaan. Se sijoittuu yli kolmesataa vuotta Ghost of Tsushiman tapahtumien jälkeen, 1600-luvun Ezoon, nykyiseen Hokkaidoon, jossa luonto, mytologia ja kosto kietoutuvat yhteen. Pelaaja astuu Atsun, palkkasoturin ja viimeisen perheensä jäsenen saappaisiin, kun tämä palaa kostamaan Yotein kuusikon teot.
Heti ensiminuuteista alkaen peli tekee selväksi, ettei kyse ole vain miekkojen kalistelusta. Ghost of Yotei on rauhallinen ja mietiskelevä, mutta hetkittäin raivokas kokemus, kuin rauhallinen sumi-e-maalaus, jonka pintaa sota repii rikki..
Pelimaailma ja tunnelma
Ezo eli feodaaliajan Hokkaido on yksi pelin suurimpia vahvuuksia. Lumiset vuoret, lumimyrskyissä on pakko hakea suojaa tai riski jäätyä hengiltä kasvaa, usvaiset metsät jotka kätkevät mytologisia hahmoja ja jäiset järvet jotka heijastavat pohjoisen kylmää kauneutta tuntuvat elävältä ja hengittävältä. Päivän- ja vuorokaudenvaihtelut, sekä dynaamiset sääolosuhteet, kuten lumimyrskyt tuovat peliin selviytymisen elementin. Näiden yksityiskohtien ansiosta maailma tuntuu vaaralliselta ja todelliselta, mutta samalla meditatiiviselta. Unreal Engine 5 tekee visuaalisuudesta lähes valokuvantarkkaa, erityisesti valon ja varjon leikki bambujen lomassa tai auringon laskiessa Yotein vuoren taakse on pysäyttävän kaunis hetki.
Äänimaailma tukee tätä täydellisesti. Japanilaiset instrumentit, shamisen ja huilut luovat perinteisen, rauhoittavan taustan, kun taas tuulen ujellus ja lumen narskunta lisäävät luonnollisuutta. Kuulokkeilla pelattuna kokemus on lähes elämysmatka feodaaliajan Japaniin.
Tarina ja rakenne
Tarinankerronta ja rakenne pelin tarina etenee viiden Kiin-nimisen luvun kautta, joissa jokainen keskittyy moraalisiin valintoihin ja menneisyyden kohtaamiseen. Atsun matka ei ole vain koston, vaan myös sovituksen tie. Tarina on paikoin ennalta-arvattava, klassinen kostonkaari, jossa menneisyys ajaa sankarin väkivallan polulle, mutta vahva tunnelataus ja kulttuurinen konteksti pitävät mielenkiinnon yllä.
Erityisesti sivutehtävät laajentavat maailmaa ja rikastuttavat kokonaisuutta .Ne tuovat esiin Hokkaidon kansantarinoita ja Ainu-kulttuurin elementtejä, ja osa niistä päättyy kohtaamisiin legendaaristen henkien kanssa. Nämä hetket eivät ole vain taisteluita, vaan myös emotionaalisia tutkielmia ihmisen ja luonnon suhteesta.
Pelissä sivuhahmot jäävät paikoin ohuiksi, mutta Atsu on karismaattinen ja ristiriitainen päähenkilö, jonka sisäinen rauha on yhtä hauras kuin hänen miekkansa terä.
Taistelumekaniikka
Ghost of Yotein taistelujärjestelmä on hienostunut sekoitus tarkkuutta ja intensiivisyyttä. Peli ottaa vaikutteita Sekirosta ja Ghost of Tsushimasta, mutta säilyttää oman rytminsä. Väistöt, torjunnat ja iskujen ajoitus ovat avainasemassa, jossa jokainen virhe kostautuu. Atsulla on käytössään useita aseita: miekka, kaksiteräinen katana, keihäs, ketjusikeli ja massiivinen odachi. Jokaiselle aseelle on oma taitopuunsa, mikä kannustaa vaihtelevaan pelityyliin. Erityinen lisäsyvyys syntyy Atsun susikumppanista, joka kasvaa rinnalla ja auttaa sekä taisteluissa että selviytymisessä.
Spirit Essence -pisteillä voi kehittää yliluonnollisia kykyjä, kuten Spirit Dash ja Echo Strike, jotka tuovat taisteluihin näyttävyyttä ja taktiikkaa. Kontrollit toimivat saumattomasti ohjaimella, reaktio on tarkka, eikä edes intensiivisissä taisteluissa esiinny viivettä.
Hevonen, sinä loistelias apuri vai turha matkakumppani?
Hevonen on Ghost of Yoteissa kaksijakoinen kokemus. Sen rooli matkustamisessa on aluksi merkittävä, Ezossa liikkuminen ilman ratsua olisi tuskallisen hidasta, ja lumimyrskyissä hevosen avulla ehtii turvaan nopeammin. Hevosen toteutus on peliä jakava tekijä, minkä takia valitettavasti hevosen animaatiot jäävät jälkeen muun pelin viimeistellystä visuaalisuudesta. Ratsun liikkeet ovat ajoittain kulmikkaita, ja erityisesti käännöksissä tai esteiden yli hypätessä liike tuntuu jäykältä. Hevosen harjan ja hännän fysiikka ei myöskään tavoita samaa hienovaraisuutta, jota hahmoanimaatioissa muuten nähdään.
Tämä korostuu, kun vertaa hevosen käyttäytymistä esimerkiksi Ghost of Tsushiman ratsastusmekaniikkaan, joka tuntui dynaamisemmalta ja luonnollisemmalta. Lisäksi, kun pelaaja avaa “pikasiirtymä”-toiminnon, hevonen menettää helposti merkityksensä käytännöllisenä työkaluna. Lisäksi välillä hevonen katoaa kutsuttaessa, ilmestyy cutsceneihin väärään paikkaan tai jumittuu maastoon. Päivityksillä näitä on jo korjattu, mutta satunnaisia ongelmia esiintyy yhä.
Silti on mainittava, että hevosen äänet ja vuorovaikutus ympäristön kanssa, kavionkopina, hengitys kylmässä ilmassa ja lumen pöllyäminen kavioiden alta on toteutettu upeasti. Animaatiot eivät siis pilaa kokemusta, mutta ne muodostavat selvän poikkeaman pelin muuten korkeasta teknisestä tasosta.
Tekninen toteutus
Ghost of Yotei on teknisesti vakuuttava. Ruutunopeus pysyy vakaana, vaikka raskaimmissa lumisadejaksoissa voi esiintyä hetkittäisiä notkahduksia. Grafiikan yksityiskohtaisuus ja valaistusefektit tekevät kuitenkin vaikutuksen kerta toisensa jälkeen. Käännöstyö suomeksi on pääosin onnistunut, joskin paikoin dialogi tuntuu kömpelöltä tai liiankin kirjaimelliselta. Tämä ei kuitenkaan heikennä kokonaisuutta merkittävästi, varsinkin jos peliä pelaa alkuperäisellä japaninkielisellä ääniraidalla.
Yhteenveto
Ghost of Yotei on mestarillinen yhdistelmä taistelua, estetiikkaa, luonnon ja mytologian kulttuurista syvyyttä. Se ei tarjoa nopeaa toimintaa tai jatkuvaa ärsyketulvaa, vaan rakentaa kokemuksensa hiljaisista hetkistä, lumen peittämästä hiljaisuudesta ja hitaasti kypsyvästä kostosta. Vaikka hevosen animaatiot ja muutamat toistuvat sivutehtävät hieman laskevat kokonaisuuden täydellisyyttä, peli seisoo ylpeästi samuraipelien kärjessä. Sen maailma on yhtä aikaa julma ja kaunis, ja se kutsuu pysähtymään kuuntelemaan tuulta ja pohtimaan elämän ja kuoleman rajaa, ennen kun miekka taas laulaa.
Kyseinen peli on yhtä aikaa visuaalisesti häikäisevä ja emotionaalisesti raskas. Se on ehdoton hankinta Ghost of Tsushiman, Sekiron tai Niohin ystäville, tai kenelle tahansa, joka haluaa kadota lumiseen hiljaisuuteen, jossa jokainen kavionkopina kantaa kaikuja menneisyydestä.
Arvostelu: Mallu Millie
9.5 / 10
Hyvää:+ Hahmon sulava liike ja tarkat animaatiot + Monipuolinen asearsenaali ja taitopuut + Upeat maisemat, sää- ja valoefektit + Kulttuuriset viitteet Ainu-kansaan + Erilaiset pelitilat: Kurosawa, Watanabe, Miike + Taistelu on sulavaa ja palkitsevaa, ja erilaisten aseiden oikea käyttö tekee jokaisesta yhteenotosta jännittävän. + Opastava tuuli, joka toimii kompassinasi ei riko aikakauden immersiota + Maailmassa paljon tutkittavaa + Ääni efektit hahmon liikkuessa eri pinnoilla on huomioitu hyvin + Sivutehtävät ja taitopuut lisäävät syvyyttä ja tarjoavat vaihtoehtoisia tapoja kehittää hahmoaHuonoa:- Joissain kohdissa hevonen tuntuu turhalta matkustustavaksi, kun saat auki "pikasiirtymä" - toiminnon auki - Suomeksi käännetyt tekstit ajoittain kömpelöitä - Hevosen animaatiot kömpelöt - Ohjaimen toimintoja hyödynnetty hyvin, mutta käyvät toistamiseen todella tylsäksi. Yhteenveto: Ghost of Yotei on samuraipelien uusi merkkipaalu. Ghost of Yotei on mestarillinen yhdistelmä taistelua, estetiikkaa, luonnon ja mytologian kulttuurista syvyyttä. Se ei tarjoa nopeaa toimintaa tai jatkuvaa ärsyketulvaa, vaan rakentaa kokemuksensa hiljaisista hetkistä, lumen peittämästä hiljaisuudesta ja hitaasti kypsyvästä kostosta. Vaikka hevosen animaatiot ja muutamat toistuvat sivutehtävät hieman laskevat kokonaisuuden täydellisyyttä, peli seisoo ylpeästi samuraipelien kärjessä. Sen maailma on yhtä aikaa julma ja kaunis, ja se kutsuu pysähtymään kuuntelemaan tuulta ja pohtimaan elämän ja kuoleman rajaa, ennen kun miekka taas laulaa.
Tämä peli on yhtä aikaa visuaalisesti häikäisevä ja emotionaalisesti raskas.
Se on ehdoton hankinta Ghost of Tsushiman, Sekiron tai Niohin ystäville, tai kenelle tahansa, joka haluaa kadota lumiseen hiljaisuuteen, jossa jokainen kavionkopina kantaa kaikuja menneisyydestä.
Hell is Us on julkaistu 4. syyskuuta 2025 PlayStation 5:lle, Windowsille ja Xbox Series X/S:lle Naconin toimesta, ja pelin on kehittänyt Rogue Factor. Arvostelussa käytetty alusta oli PC, avain saatiin Steamiin. Hell is Us sijoittuu toiminta-, seikkailu- ja RPG-genreen, ja nämä elementit näkyvät pelissä vahvasti. Pelin esittelyssä olevassa lauseessa: ”If war is the closest we get to hell on earth, it’s because Earth harbours the worst of demons: humankind. In an isolated country ravaged by infighting, discover the secrets of your past and deal with the repercussions of a mysterious calamity.”, joka kääntyy suomeksi: ”Jos sota on lähimpänä helvettiä, johon maanpäällä päästään; syy siihen on, että maanpäällä ovat pahimmat demonit: ihmiskunta. Eristäytyneessä maassa, jota tuhoaa sisäinen valtataistelu, sinun täytyy selvittää menneisyytesi salaisuudet ja käsitellä mysteerisen tuhon jälkiseuraukset.” Tämä esittely itsessään kuvaa todella onnistuneesti peliä. Sodan jälkeistä tuhoa ei peitelle eikä hienostella millään tavalla.
Aloitat pelin päähenkilön pääsylle Hadean rajojen sisäpuolella soluttautuneena ON -sotilaana ja tästä alkuvideon jäljiltä päästään tutkimaan Senedra Forest -aluetta, joka toimii samalla myös vähän opetusalueena. Senedra Forestin alue on aivan upea. Samalla, kun pääsee tutkimaan metsänsiimeksessä rauhallista vuorenrinteen reittiä, jossa joki virtaa vieressä ja polkua pitkin pääsee etenemään suorinta reittiä samalla nauttien rauhasta ennen täydellistä pelimaailmaan uppoutumista. Ensimmäisenä tässä vaiheessa tutustuin kaikkiin nappuloihin ja mitä ne tekevät eikä kauaa mennyt kun select -napista löytyi kannettava laita, jossa oli jo ennakkotietona valmiiksi saadut vanhempien menneisyyden selvitys ja heidän mahdollinen sijaintinsa olisi Jovan kylä. Ja tästä alkoi matkamme etenemään ja lisätietojen etsiminen.
Hell is Us:in maailmaan mahtuu tekemistä
Sodan jälkeistä tuhoa ei peitelle eikä hienostella millään tavalla. Ihmisiä on ammuttu ryhmähautoihin ja sotavankeja on otettu oman käden oikeudella rangaistavaksi. Sinulla on mahdollisuus auttaa omaisia, jotka kaipaavat muistoja tai hukkuneita esineitä läheisiltään. Nämä kuuluvat ”Good Deeds” -tehtäviin, joita mukana kantama laite merkkaa ylös. Siinä vaiheessa, kun avaat uuden mahdollisuuden tehdä hyvän teon niin laite merkitsee sen ylös pikselöityneen kuvan kanssa, joka selventyy tehtävän loppuunsuorittamisvaiheessa. Näitä voi löytää, kun vain tutkii maailmaa ja tulee vastaan nämä tehtävää edistävät esineet rakennuksissa, mahdollisesti ruumiiden vierestä jossain muualla tai maailmaan tutkiessa joidenkin avainpaikkojen lähellä. Aluksi näiden tekeminen oli tosi mahtavaa ihan vain hyvän mielen ja halusin myös saada parhaan mahdollisen tutkimus- ja suoritusmahdollisuuden ensimmäisellä pelikerralla. Tykkäsin itse todella paljon tästä mekaniikasta niin kauan, kun siitä tuli palkkionhaku taktiikka Vyssa Hillssissä sijaitsevan henkilön luokse päästyä. Tämä tappoi koko idean saman tien itselle, kun ei ollutkaan tarkoitus vain auttaa vaan siitäkin piti vielä saada lopulta jotain hyvitystä. Niissäkään palkinnot eivät ole kauhean hyviä niin olisi ollut parempi jättää koko mekaniikka pois varsinkin, kun tyyli jolla tälle vanhukselle ne palautetaan on: ”Näen silmistäsi paljonko hyviä tekoja olet tehnyt.” Josta syystä otin muutaman kymmenen minuutin hengitystauon, jotta sain immersion takaisin peliin.
Näitä tapahtumia kohtaa enemmän pelin toisella alueella Acasa Marshes, jonka saavuttaa Senedra Forestin opetusalueen jälkeen. Senedra Forestissa kuitenkin näitä pari tulee vastaan, joista yksi on pakko tehdä, että pääsee etenemään päätarinaan ja muutenkin edistymään. Tämä siis opettaa millaisia nämä teot ovat ja miten ne näkyvät kantamassasi laitteessa. Ensimmäisen alueen tapahtumat johdattavat pelaajan löytämään tarvittavan APC-ajoneuvon avaimen ja antavat ensikosketuksen mysteeriseen menneisyyteen, joka selittää pelin hirviöiden pääsyä maanpinnalle sekä niiden alkuperää, joka voi vaikuttaa millaisia otukset ovat ja miksi ne näyttävät topografisilta ontoilta nukeilta, joiden tyhjiö tuntuu imevän sinutkin mukaansa. Maailmaa tutkiessa löytyy runsaasti lappuja ja dronella skannattavia kivitauluja, jotka kertovat alueiden historiasta ja muinaisten olentojen palvonnasta ainakin vuosien 100–900 välillä. Dronen saan itsellesi kunhan menet eteenpäin tarinassa ja tutkit ensimmäistä raunioita. Samalla saa myös ensimmäisenä aseena miekan, joka johtaa heti taisteluihin ja antavat sinulle opetuksen miten taistelu toimii. Kun raunioista on päässyt pois nii voi dronen kanssa ruveta skannailemaan kivitauluja, koska se osaa kääntää muinaisen kielen meidän ymmärtämälle kielelle, josta ruvetaan saamaan hieman tietoa mitä kaikkea täällä on tapahtunut ja vähän aikavälejä näille tapahtumille ja muinaisten rakennusten iälle.
Viihdyttävät lätäköt upeassa pelimaailmassa
Pelin grafiikat ovat aivan silmiä hivelevät, jopa matalammillakin grafiikka-asetuksilla. Vaikka näyttö tottakai vaikuttaa kokemukseen ja itse olen säätänyt kontrastien kanssa näytön tosi tummaksi ja värikylläisyydet on aika tapissa, mutta toimi tämän pelin kanssa vain täydellisesti. Rauniot olivat aivan super pelottavia, koska näytön asetusten takia ilman dronen valoa siellä ei nähnyt ollenkaan mitään ja tästä syystä kävelin todella hitaasti uusissa paikoissa kaikkialle, jotta hirviöt eivät pääse nurkan takaa yllättämään ja säikäyttämään. Oli niin jännittävät tunnelmat, että muutaman kerran kyllä säikähdin niin paljon, että jouduin laittamaan pelin tauolle ja ottamaan hengähdyshetken. Omalla 1440 p näytöllä peli näytti aivan super- hienolta ja meni hetki maisemia ihaillessa, että muistin kuinka tätä peliä on myös tarkoitus oikeasti jopa edetä ja ruveta tutkimaan paikkoja. Kuitenkin harmikseni kävi vähän ikävä lasku, kun olin jo omalla raudalla tätä tottunut katselemaan niin toisella testikoneella kokeillessa oli käytössä vain 1080 p näyttö ja se kyllä heti pisti silmään kuten myös kaikki pikselisemmät yksityiskohdat tietenkin, kun on pienempi resoluutioinen näyttö, mutta otin tämän tietoisen riskin, koska halusin käyttää tällä toisella koneella 144hz näyttöä pelatessa, joka oli järkevää ja helpotti itseä pelatessa.
Animaatiot pelissä on aivan todella sopivat, ei missään vaiheessa irrota immersiosta tai tulisi edes mieleen, että, hei toi ei nyt kuulunutkaan tähän peliin. Aseiden kanssa juostessa ja tutkiessa kuitenkin tuli huomattua, että Senedra Forest -alueella huomasi kyllä, kun ase menee puiden läpi ja se häiritsee todella paljon pidempien aseiden kanssa, koska hahmo roikottaa sitä tarpeeksi kaukana itsestään, että sen näkee koko ajan ja puita on kaikkilla mihin vain katsoo ettei niihin voi olla osumatta. Onneksi aseen saa laitettua ”tuppeen” tai viitan alle piiloon, kuka tietää miten ne sinne mahtuvat, niin tämäkään ei ollut lopulta mikään ongelma paikkoja tutkiessa ja muutenkin salaisuuksia selvittäessä paitsi, jos osuu väistöliike nappiin, jonka painalluksella päähenkilö ottaa aseen heti esiin ja se on laitettava sitten pois uudestaan.
Taistelua jokaisella sopivaan tyyliin
Taistelu toimii erinomaisesti. Mekaniikat ovat selkeät: kevyt hyökkäys, ladattava vahva hyökkäys, torjunta/parry ja itseparannus vihollisilta kerätyllä energialla. Taistelussa on tärkeää tarkkailla vihollisia ja ajoittaa hyökkäykset ja torjunnat oikein, sillä hakkaaminen nappuloita mihin sattuu ei toimi. Hollow Walker- ja Haze-viholliset tarjoavat taktista syvyyttä: Haze piiloutuu Hollow Walkereihin, joten yksittäisten vihollisten tappaminen ei riitä, jos heitä on useampia samalla taistelualueella, vaan strategia ja monen vihollisen hallinta ovat keskiössä. Kameralukitus nopeuttaa hyökkäyksiä, mutta sen kanssa täytyy olla tarkkana, koska vihollisen päästessä selän taakse täytyy lukitus ottaa pois ja ohjata viholliset takaisin näkökenttään, jolloin lukitus kannattaa vasta ottaa takaisin käyttöön. Mukavaa samalla alueella taistellessa ja pyöriessä, että kunhan pysyt sillä samalla alueella ja tapat kaikki viholliset niin ne eivät herää henkiin vaikka itse kuolisit välillä. En tiedä olenko se vain minä, mutta tämä oli jotenkin vapauttavaa saada tietää ensimmäisen kuoleman jälkeen. Ehkä olen saanut tarpeekseni Dark Soulssia matkivien pelien ja jatkuvien varomisien kanssa, että ei kuole ja täytyy taas raivata reitti samaan paikkaan. Poikkeus tähän on ennenkuin Aikasilmukat oppii sulkemaan niin alueelta toiselle vaihto tuo viholliset takaisin ja silloin tämä rumba täytyy toistaa. Ei ole tämäkään ongelma keskimmäisellä vaikeusasteella (Balanced), koska kaikki on helppo ja nopea tappaa sekä niistä saa materiaalia sekä alueelta toiselle vaihtamista ei juurikaan tarvi tehdä, koska on niin paljon tehtävää, uutta ja tärkeää jokaisella alueella, kun sinne pääsee.
Aseiden päivitys ja glyfit tarjoavat mahdollisuuden muokata pelityyliä. Esimerkiksi keihäs ja greatsword tarjoavat erilaisia taktisia vaihtoehtoja, toisesta saat turvavälin sen pituuden vuoksi ja greatsword tekee suurta vahinkoa vähilläkin lyönneille. Muita asetyyppejä ovat miekka, joka on aloitusaseena ja tuplamiekat, joita en ainakaan itse juurikaan kuin testiksi käyttänyt. Glyfien avulla voi lisätä taitoja aseisiin esimerkiksi parannuksia, pitkiä hyökkäyksiä ja aluevahinkoja. Materiaalia päivityksiin saa vihollisia tappamalla, joista ei tule pulaa missään välissä kunhan vain kaikki tappaa, jotka kentässä tulee vastaan sekä tutkimalla maailmaa, mikä tekee kehityksestä sujuvaa.
Taistelu tuntuu tosi hyvältä ja oli tosi nopeaa oppia mekaniikat hyvien ohjeistusten avullakin, jotka tarvittaessa saa pois päältä. Itse opin parhaiten kokeilemalla mikä toimii pelissä ja mikä taas ei, joten vaikka kirjalliset ohjeet ennen kaikkea olivat hyvät niin tuli ainakin pari kertaa tarkistettua jälkeenpäin, mikä nappi teki mitäkin, kun jokaisen ohjeistuksen jälkeen kerennyt sisäistää kaikkea tietoa. Taistelussa oli todella helppoa vihollisten nopeasti opittavien liikkeiden avulla harjoittaa omaa tyyliä taistella ja nopeasti löytyikin sivulle käveleminen samalla lukittua kameraa käyttäen tehokkaimmaksi sekä parryttaminen tai torjuminen, jos viholliset pääsivät liian liki. Välillä kyllä pidempään pelatessa ja pelkkää taistelua ollessa saattoi tekniikka mennä pelkästään nappuloiden hakkaamiseksi, josta tuli rangaistus samantien vihollisten keretessä lyödä aina ennenkuin itse kuolevat ja tämäkin toimi vain Hollow Walker -vihollisiin, joilla ei ole Haze -vihollista sisällään.
Kontrollit ovat erinomaiset ohjaimella, erityisesti langattomasti Xbox-ohjaimella PC:llä. Peli on hyvin responsiivinen eikä pätkimistä ollut ollenkaan. Pelattavuus on sujuvaa ja luontevaa, ja valikkojen navigointi ohjaimella on helppoa. Hiirtä ja näppäimistöä ei tarvinnut kokeilla, sillä ohjain oli luonteva valinta ja se jämähti käteen ensimmäisestä pelikerrasta niin ei käynyt mielessä laittaa sitä edes pois. Pelin kameran nopeutta tarvitse hieman säädellä, että löytyi itselle sopivampi, mutta siitä se sitten lähti nopeuden löydyttyä hyvin pyörimään. Dronessa nappuloiden hallinta vaati hieman opettelua, kun samalla painaa täytyy painaa R2 ja D-padin ylä- tai alanappia, jotta siihen saa taskulampun päälle tai toisena vaihtoehtona ottaa drone selästä telakasta irti ja antaa sen lentää vapaasti lähelläsi. Näistä huolimatta kunhan tottui näihin painikkeisiin niin kokonaisuus toimii hyvin sekä jokainen näppäin ottaa heti, kun niitä painaa ja toiminnot tapahtuvat nopeasti.
Korvia hivelevä äänimaailma
Äänimaailma on rauhallinen ja immersiivinen. Musiikkia on vähän, ja se tukee tutkimista ja taistelua ilman liiallista taustamelua tai häirintää, kun pohtii mitä seuraavaksi tekee tai minne voisi mennä. Efektit, kuten erityisesti askelten äänet on aivoja rapsuttelevat ja on ihana juoksennella kaikkialle ja kuunnella askeleita. Myös aseiden äänet, ovat tarkkoja ja lisäävät immersiota.
Vihollisten äänet ihan muuten ovat sellaiset vanhan sivilisaation äänet. Näistä tietenkin osa selittyy sillä, että kaikilla vihollisilla on reikä rinnassa sekä topografia kuvioita ympäriinsä, mutta heistä kaikista kuuluu sellainen kaikuva huuto, kun he hyökkäävät kimppuun. Jotain pieniä ääniä ne pitävät aikailla jatkuvasti, kun olet lähellä, mutta ne eivät vielä hyökkää kimppuun, joten voit paikantaa nurkan takana olevat viholliset. Paras kuvaus näihin ääniin on sielut, jotka ovat tuskissaan ja haluavat päästä vapauteen tyhjistä kuoristaan, joihin heidät on vangittu.
Parasta kaikissa äänissä ja ylipäätään koko pelissä on kuitenkin se, että päähenkilö ei puhu mitään, jos et keskustele kenenkään kanssa. Ihana autuas rauha ja hiljaisuus, kun saa juoksennella ja tutkia paikkoja ilman minkäänlaisia turhia kommentteja pelattavalta päähenkilöltä.
Tämä kaikki huomioon ottaen kerrankin minulla ei tullut vastaan yhtään mitään peliä rikkovaa tässä 20,5 tunnin pelin pelauksella, joka oli todella mahtava ja virkistävä kokemus vasta julkaistua peliä hakatessa. Nuokin muutamat mainitsemat häiritsevät asiat, kuten aseen läpi meneminen puista on ymmärrettävää, kun niitä ei mitenkää ole mahdollista kiertää, jos aseelle ja puilla on kollisia pisteet toisissaan. Eikä niihin kiinnitä huomiota, kun oikein peliin uppoaa ja muistelee missä joku salaisuus sekä minne oli tarkoitus mennä seuraavaksi. Elikkä siis vain pelintekijöiden päätöksiä tehdä pelistä sulava ja mukava kokemus, joten voin elää helposti näiden kanssa, koska muutoin peli on kyllä aivan loistava ja valmiiksi hiottu kokemus, että ei voi muuta kuin hattua nostaa.
arvostelu: Kallio Nova
9 / 10
Plussat+ Grafiikat on aivan upeat
+ Äänimaailma
+ Taistelumekaniikat
+ Hahmon liikkuminen
+ Responsiivisuus
+ Voi puhua jokaiselle hahmolle
+ Ääninäyttely
+ Erilaisia asetyyppejä
+ Aseiden päivittäminenMiinukset- Toistuva musiikki
- Command Queue
- Vihollistyypit pitkästyttäviä
- Ei oo hyvännäköinen päähenkilöYhteenvetoHell is Us tarjoaa loistavan, immersiivisen pelikokemuksen. Se yhdistää syvän tarinan, tutkimisen, monipuolisen taistelun ja upean maailman saumattomasti. Pieniä teknisiä epätäydellisyyksiä löytyy, mutta ne eivät riko pelikokemusta. Arvosanaksi annetaan 9/10 ja hinta on 50 €. Suosittelen peliä kaikille, jotka haluavat tutkia maailmaa omaan tahtiin, nauttia tarinasta ilman jatkuvaa opastusta, arvostavat immersiivistä äänimaailmaa ja nauttivat taktisen taistelun haasteista. Peli tarjoaa myös niille, jotka pitävät Dark Souls -tyyppisestä taistelusta, paljon nautittavaa, vaikka sitä ei suoraan voi verrata siihen.