Mass Effect -säveltäjä Jack Wall paljastaa syyn poissaololleen kolmannessa osassa Kommentit pois päältä artikkelissa Mass Effect -säveltäjä Jack Wall paljastaa syyn poissaololleen kolmannessa osassa

Mass Effect 3

-pelisarjan ikonisen musiikin säveltänyt Jack Wall on viimein kertonut, miksi hän ei palannut tekemään :n musiikkia. Wall sävelsi ensimmäisten kahden pelin rakastetut ääniraidat, joista erityisesti :n ”Suicide Mission” on noussut fanien suosikiksi.

Vuonna 2012 julkaistussa Mass Effect 3:ssa Wall ei kuitenkaan ollut mukana, mikä yllätti monet. Nyt hän on paljastanut The Guardianin haastattelussa, että syynä oli ristiriita pelin kehityspäällikön Casey Hudsonin kanssa.

Casey ei ollut erityisen tyytyväinen minuun lopussa. Mutta olen silti todella ylpeä siitä musiikista. Se sai BAFTA-ehdokkuuden ja menestyi hyvin… vaikka se ei sujunutkaan niin kuin Casey olisi halunnut. – Jack Wall kertoi.

Mass Effect 2:n vaikea kehitys

Vaikka Wall ei kertonut tarkkoja syitä välirikkoon, hän mainitsi Mass Effect 2:n olleen yksi hänen uransa haastavimmista projekteista.

Se oli henkisesti kuormittavin asia, mitä olen koskaan tehnyt. Kaikki BioWaressa panikoivat yrittäessään saada pelin valmiiksi, eikä kukaan voinut auttaa minua. – Wall kertoi.

Vaikka prosessi oli kaoottinen, lopputulos oli sen arvoinen, sillä Mass Effect 2:n loppukohtaus ja sen musiikki ovat jääneet elämään yhtenä pelihistorian suurimmista huipentumista.

Mitä seuraavaksi?

Wall on sittemmin työskennellyt -sarjan parissa ja säveltänyt musiikin uusimpaan -peliin. puolestaan kehittää seuraavaa Mass Effect -peliä, mutta sen säveltäjästä ei ole vielä tietoa.

Jää nähtäväksi, palaako Wall vielä joskus Mass Effectin pariin – vai kuullaanko seuraavassa osassa täysin uusi ääni.

70 % nettiyhteyttä vaativista peleistä on tuomittu katoamaan – sanoo Stop Killing Gamesin kysely Kommentit pois päältä artikkelissa 70 % nettiyhteyttä vaativista peleistä on tuomittu katoamaan – sanoo Stop Killing Gamesin kysely

Mass Effect 3

on kuluttajaliike, joka on kyllästynyt siihen, miten verkkoa vaativat pelit muuttuvat täysin tai osittain pelikelvottomiksi, kun julkaisijat lopettavat palvelintuen. Nyt he yrittävät vaikuttaa suurempiin kuluttajajärjestöihin, kuten The European Consumer Organisationiin, saadakseen aikaan lakeja, jotka estäisivät tämän kaltaisen pelien ”hylkäämisen”.

Tukeakseen kampanjaansa ryhmä teki kyselyn: he kartoittivat, kuinka moni nettiyhteyden vaativa peli on jo “kuollut”, kuolemassa, tai onnistuttu pelastamaan joko kehittäjien tai fanien tekemien korjausten ja offline-päivitysten avulla. Tulokset löytyvät Google Sheets -taulukosta, jossa on 738 peliä – ja niistä huimat 70 % on joko jo pelaamattomia tai matkalla siihen suuntaan.

Taulukko on julkisesti katsottavissa, mutta Google saattaa merkitä sen “epäilyttäväksi”, koska se sisältää paljon linkkejä pelien julkaisijasivuille. Mukana ei tosin ole haittakoodia, mutta Googlen algoritmi suhtautuu varauksella suuriin linkkilistoihin. Yksi kampanjan vetäjistä, YouTubessa vaikuttava , on julkaissut myös videon, jossa hän käy läpi kyselyn metodit ja tärkeimmät havainnot.

Kolme luokkaa: kuollut, vaarassa vai pelastettu?

Kyselyssä pelit jaettiin kolmeen pääryhmään:

  • Kuolleet: eivät enää toimi, koska virallinen palvelintuki on päättynyt eikä korvaavaa ratkaisua ole.
  • Vaarassa: eivät vielä ole täysin poissa, mutta niiden tulevaisuus on epävarma ilman toimenpiteitä.
  • Pelastetut: toimivat edelleen, joko kehittäjien tai pelaajayhteisön omien korjausten ansiosta.

Tarkemmin katsottuna:

  • 299 peliä on jo “kuollut”
  • 313 peliä on vaarassa, jos mitään ei tehdä
  • 110 peliä on fanien ansiosta pelastettu
  • Vain 16 peliä on pelastettu alkuperäisten kehittäjien toimesta

Entä yksinpelit, joissa on nettipakko?

Listalle on lisätty myös yksinpelejä, joilla on nettipohjainen moninpeli – kuten 3. Ross Scottin mukaan nämä kuuluvat ehdottomasti mukaan, koska peliä ostaessa ei voi valita, maksaa tai ei moninpelistä. Ja vaikka tällaiset pelit jättäisi pois, lähes 69 % jäljelle jäävistä peleistä on silti menetettyjä tai vaaravyöhykkeellä.

Toinen ongelma on läpinäkyvyyden puute: julkaisijat eivät aina selvästi kerro, onko peli mahdollista pelata esimerkiksi yksityispalvelimilla virallisen tuen loputtua – tai edellyttävätkö nämäkin yhä yhteyttä heidän omiin järjestelmiinsä.

Elämä palveluiden varassa

Nykyään moni peli rakennetaan alusta asti ns. live service -mallilla, vaikka useat niistä ovat flopanneet ja pelaajat ovat äänekkäästi kritisoineet mallia. Onkin melko odotettavaa, että näin moni verkkopeleistä katoaa, kun ne eivät enää tuota – isot pörssiyhtiöt eivät tunnetusti elä hyväntahdon voimalla.

Silti toivoa on: yksittäiset kehittäjätiimit ja yhteisöt ovat onnistuneet pitämään joitakin pelejä hengissä omin keinoin.

Stop Killing Gamesin tiimi suunnittelee myös kokoavansa wikimuotoisen tietopankin peleistä, jotka ovat vaarassa kadota. Jos haluat osallistua projektiin, voit ottaa yhteyttä osoitteeseen deadgamestats@pm.me.

Voidling Bound: Uusi ”monster-taming” toimintapeli PC:lle paljastettu – entiset Skylanders-kehittäjät asialla Kommentit pois päältä artikkelissa Voidling Bound: Uusi ”monster-taming” toimintapeli PC:lle paljastettu – entiset Skylanders-kehittäjät asialla

Monsterien kasvatus, taistelu ja yhteensulautuminen saavat uuden scifi-twistin tulevassa -pelissä , joka julkistettiin virallisesti 22. huhtikuuta 2025. Pelin kehittää , studio koostuu entisistä -veteraaneista – ja se on suunnattu kaikille, jotka rakastavat olentojen keräilyä, kehittämistä ja strategista taistelua.

Mikä on Voidling Bound?

Kyseessä on kolmannen persoonan monster-taming-toimintapeli, jossa yhdistyy intensiivinen toiminta ja taktinen rakentelu. Pelaajat löytävät, kesyttävät ja solmivat hermosidoksen nimettömien Voidlingien kanssa – salaperäisten olentojen, jotka ovat ainoa toivo ihmiskunnan selviytymiselle loismäistä uhkaa vastaan.

Pelin keskeiset elementit:

  • Voidlingien keräily, jalostus ja kehitys – voit muokata ulkonäköä, taistelutyyliä ja elementtikykyjä.
  • Haarautuvat reitit ja pelityylit – valinnoilla on väliä.
  • Craftausjärjestelmä – kerää materiaaleja ja luo uusia kykyjä tai varusteita.
  • Syvä sitoutuminen olentoihisi – hermosidoksen kautta Voidlingista tulee enemmän kuin vain taistelukumppani.

Tarinallinen lähtökohta

Ihmiskunta on puolustuskyvytön loisen edessä, joka uhkaa kaikkea elämää. Viimeinen toivomme piilee Voidlingeissa – salaperäisissä olennoissa, joiden voima voidaan vapauttaa vain hermosidoksen avulla. Sidottuina yhteen, me olemme viimeinen puolustuslinja.

Julkaisuaikataulu ja alusta

  • Alusta: PC ()
  • Julkaisuvuosi: 2026 (tarkempi päivä ilmoitetaan myöhemmin)
  • Steam-wishlist: Voit jo lisätä pelin toivelistallesi

Ensivaikutelma? Ajattele kohtaa Mass Effectin estetiikan ja Monster Hunterin taistelun. Jos olet kaivannut monsteritaktikointia tummemmassa, scifi-vetoisessa ympäristössä, Voidling Bound saattaa olla juuri sinun juttusi.

Kiinnostaisiko pelistä lisää syväluotaus, analyysi trailerista tai spekulaatioita mahdollisista Voidling-tyypeistä?