Maul: Shadow Lord pureutuu sith-lordin pimeimpään mieleen – Sam Witwer lupaa vastauksia Maulin lojaalisuudesta Palpatinelle Kommentit pois päältä artikkelissa Maul: Shadow Lord pureutuu sith-lordin pimeimpään mieleen – Sam Witwer lupaa vastauksia Maulin lojaalisuudesta Palpatinelle

Darth Maul palaa keskiöön tulevassa animaatiosarjassa Maul: Shadow Lord. Ja nyt äänenä tuttu Sam Witwer paljastaa, että sarja aikoo viimein sukeltaa siihen kysymykseen, jota moni on miettinyt vuosia: miksi Maul pysyi lojaalina Palpatinelle, vaikka tämä petti hänet kerta toisensa jälkeen?

Hän olisi voinut soittaa Jedille ja sanoa: ‘Se on Palpatine’ ja katkaista puhelun. Mutta ei tehnyt niin. Miksi ei? – Pohtii Witwer haastattelussa Star Wars Celebration Japan -tapahtumassa.

Sarja sijoittuu vuosi Clone Warsin päättymisen jälkeen. Maul on yksin, petetty ja eksyksissä. Hänen seuraajansa ovat hajonneet tai kuolleet, ja galaksi on muuttumassa kylmäksi Imperiumin koneistoksi.

Maul tulee ajalta, jossa vallitsi intohimo, aggressio ja magia. Nyt tuo kaikki katoaa maailmasta. Hän näkee sen ja kysyy: mikä on hänen paikkansa tässä kaikessa?

Mutta lojaalius Palpatinelle? Se ei ole pelkkää pelkoa tai sith-uskollisuutta. Witwer vihjaa, että kyse on jostain syvemmästä. Maul on kokenut valtavasti menetyksiä Palpatinen käsissä – veli Savage Opress, äiti, koko hänen elämänsä. Silti hän ei kääntynyt. Vasta aivan lopussa, kun kaikki oli jo menetetty, hän ojensi kätensä Ahsoka Tanolle.

Se, että hän ei koskaan paljastanut Palpatinea, kertoo paljon siitä, mitä Maul uskoi. Hän ei ollut samanlainen kuin Palpatine. Hän ei tappanut tarpeettomasti. Hän oli paha – mutta ei samalla tavalla.

Ja nyt sarja vihjaa, että Maul saattaa ottaa oppilaan – erään “hyvin yllättävän” hahmon, jonka henkilöllisyys on yhä salaisuus.

Sarja ei ole pelkkää takaisinkatselua, vaan uuden luomista. Me emme tee flashbackeja, vaan rakennamme uutta siitä, mitä aiempi tarina meille antaa.

Witwer on itse tiukasti mukana kehitystyössä yhdessä Dave Filonin kanssa, ja hän lupaa, että Shadow Lord tuo uuden syvyyden hahmoon, joka on usein nähty vain sokaistuna kostajana.

Tässä sarjassa pahat kohtaavat vielä pahemmat. Maul on edelleen hirviö – mutta ehkä sellainen, jolle voi juuri ja juuri tuntea sääliä.

Julkaisupäivää ei ole vielä annettu, mutta jos odotus tarkoittaa lisää näin kunnianhimoista tarinankerrontaa – otamme sen mielellämme.

Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa Kommentit pois päältä artikkelissa Cyberpunk 2:n ohjaaja: Lisäaika Jackien kanssa olisi ollut turhaa

Jackie Welles on monille Cyberpunk 2077:n rakastetuin hahmo, jonka kohtalo iskee kovaa ja nopeasti. Osa pelaajista olisi mielellään viettänyt hänen kanssaan enemmän aikaa ennen tapahtumien vyörytystä, mutta Cyberpunk 2:n luova johtaja Igor Sarzynski ei lämpene ajatukselle. Hänen mukaansa Jackie ei varsinaisesti ollut tarinan ydin, vaikka pidetty hahmo olikin.

Sarzynski vertasi tilannetta Star Warsiin. Hänen mielestään olisi yhtä turhaa viettää enemmän aikaa Tatooinella farmari-Luken kanssa ennen jediseikkailuja. Ajatus pidemmästä alusta ei hänen mukaansa tekisi pelistä parempaa, vaan veisi fokusta pois olennaisesta. Cyberpunk 2077:n ensimmäinen näytös on tarkoituksella tiivis, jotta tarina pääsee nopeasti kunnolla käyntiin.

Ohjaaja muistutti myös, että osa pelaajista vietti avausalue Watsonissa jopa kymmeniä tunteja, vaikka toiset etenivät tarinassa hyvinkin nopeasti. Jos alkua olisi venytetty lisää, kokemuksesta olisi hänen mukaansa tullut helposti poukkoileva ja vailla selkeää suuntaa. Sarzynski tyrmäsi myös väitteet siitä, että Jackien ympärille rakennettu prologi olisi syntynyt leikatusta sisällöstä, se oli kuulemma suunniteltu juuri sellaiseksi kuin se nähtiin.

Keskustelu sivusi myös Cyberpunk 2077:n tuttua ristiriitaa. Tarina painottaa kiirettä ja selviytymistä, mutta sivutehtävät houkuttelevat hengailemaan Night Cityssä tuntikausia. Sarzynski myönsi ongelman ja sanoi, että tekisi nyt asioita hieman toisin, esimerkiksi sitomalla sivusisällön vahvemmin V:n tarinaan ja mahdollisesti lukitsemalla tiettyjä loppuja niiden taakse.

Vaikka väittely Jackiesta on lähinnä akateemista, se antaa mielenkiintoisen vilauksen Cyberpunk 2:n ajatusmaailmaan. CD Projektin pelit eivät Sarzynskin mukaan tavoittele GTA-tyylistä hiekkalaatikkoa, vaan vahvaa tarinaa ja hahmoja. Ja vaikka fanien palautetta kuunnellaan, yhtä asiaa hän korostaa: jatko-osa ei ole sama tarina, mutta korjattuna palautteen perusteella. CD Projektilla on jo melko selkeä kuva siitä, minne Night Cityssä seuraavaksi suunnataan.

The Game Awards 2025 julkisti kaksi uutta Star Wars -peliä, joista toinen ainakin vaikuttaa melkoiselta jytkyltä Kommentit pois päältä artikkelissa The Game Awards 2025 julkisti kaksi uutta Star Wars -peliä, joista toinen ainakin vaikuttaa melkoiselta jytkyltä

The Game Awards 2025 tarjosi tänä vuonna todellisen tähtituplauksen: kaksi täysin uutta Star Wars -peliä julkistettiin lavalla ja molemmat herättivät yleisössä välittömän innostuksen.

Ensimmäisenä estradille syöksyi Star Wars: Galactic Racer, Burnoutin ja Need for Speedin entisten tekijöiden tuore kaahaus Avaruudessa. Fuse Gamesin kehittämä peli vie pelaajat Outer Rimin laittomille kisoille, joissa ei tarvita Voimaa – vain hurjapäistä ajotaitoa ja kylmiä hermoja. Trailerissa vilahtivat muun muassa Jakkun maisemat, speeder-pyörät ja muut scifi-ajokit, kun galaksin varjoissa järjestetty Galactic League etsii uusia mestareita. Peli julkaistaan vuonna 2026 PC:lle ja konsoleille.

Toinen iso paukku oli Star Wars: Fate of the Old Republic, jonka johdossa on KOTORin ja Mass Effectin veteraaniohjaaja Casey Hudson. Arcanaut Studiosin kehittämä yksinpelattava RPG toimii henkisenä seuraajana Knights of the Old Republicille – mutta ei suorana jatkona. Luvassa on kokonaan uusi tarina uudella hahmokatraalla ja valinta–kohtalo -teemalla, jossa pelaajan päätökset kuljettavat kohti valoa tai pimeyttä. Projekti on vasta kehityksen alkuvaiheessa, mutta tunnelmallinen teaser lupaa eeppistä galaksin uudelleensyntyä.