Maul: Shadow Lord pureutuu sith-lordin pimeimpään mieleen – Sam Witwer lupaa vastauksia Maulin lojaalisuudesta Palpatinelle Kommentit pois päältä artikkelissa Maul: Shadow Lord pureutuu sith-lordin pimeimpään mieleen – Sam Witwer lupaa vastauksia Maulin lojaalisuudesta Palpatinelle

Darth Maul palaa keskiöön tulevassa animaatiosarjassa . Ja nyt äänenä tuttu Sam Witwer paljastaa, että sarja aikoo viimein sukeltaa siihen kysymykseen, jota moni on miettinyt vuosia: miksi Maul pysyi lojaalina Palpatinelle, vaikka tämä petti hänet kerta toisensa jälkeen?

Hän olisi voinut soittaa Jedille ja sanoa: ‘Se on Palpatine’ ja katkaista puhelun. Mutta ei tehnyt niin. Miksi ei? – Pohtii Witwer haastattelussa Celebration Japan -tapahtumassa.

Sarja sijoittuu vuosi Clone Warsin päättymisen jälkeen. Maul on yksin, petetty ja eksyksissä. Hänen seuraajansa ovat hajonneet tai kuolleet, ja galaksi on muuttumassa kylmäksi Imperiumin koneistoksi.

Maul tulee ajalta, jossa vallitsi intohimo, aggressio ja magia. Nyt tuo kaikki katoaa maailmasta. Hän näkee sen ja kysyy: mikä on hänen paikkansa tässä kaikessa?

Mutta lojaalius Palpatinelle? Se ei ole pelkkää pelkoa tai sith-uskollisuutta. Witwer vihjaa, että kyse on jostain syvemmästä. Maul on kokenut valtavasti menetyksiä Palpatinen käsissä – veli Savage Opress, äiti, koko hänen elämänsä. Silti hän ei kääntynyt. Vasta aivan lopussa, kun kaikki oli jo menetetty, hän ojensi kätensä Ahsoka Tanolle.

Se, että hän ei koskaan paljastanut Palpatinea, kertoo paljon siitä, mitä Maul uskoi. Hän ei ollut samanlainen kuin Palpatine. Hän ei tappanut tarpeettomasti. Hän oli paha – mutta ei samalla tavalla.

Ja nyt sarja vihjaa, että Maul saattaa ottaa oppilaan – erään “hyvin yllättävän” hahmon, jonka henkilöllisyys on yhä salaisuus.

Sarja ei ole pelkkää takaisinkatselua, vaan uuden luomista. Me emme tee flashbackeja, vaan rakennamme uutta siitä, mitä aiempi tarina meille antaa.

Witwer on itse tiukasti mukana kehitystyössä yhdessä Dave Filonin kanssa, ja hän lupaa, että Shadow Lord tuo uuden syvyyden hahmoon, joka on usein nähty vain sokaistuna kostajana.

Tässä sarjassa pahat kohtaavat vielä pahemmat. Maul on edelleen hirviö – mutta ehkä sellainen, jolle voi juuri ja juuri tuntea sääliä.

Julkaisupäivää ei ole vielä annettu, mutta jos odotus tarkoittaa lisää näin kunnianhimoista tarinankerrontaa – otamme sen mielellämme.

Star Wars: Galactic Racer esittelee kiivaita kilpailusuhteita Summer Game Fest -tapahtumassa Kommentit pois päältä artikkelissa Star Wars: Galactic Racer esittelee kiivaita kilpailusuhteita Summer Game Fest -tapahtumassa

Galaksin nopeimmat kiiturit ovat taas liikkeellä. sai Summer Game Festissä -tapahtumassa uuden trailerin, joka syventää pelin tarinaa, kilpailuasetelmia ja vauhdikkaita podrace-kisoja. Julkaisu on luvassa 6. lokakuuta 2026 PS5:lle, Series X|S:lle ja PC:lle.

Pelin ytimessä on kiristynyt valtataistelu Galactic Leaguen sisällä. Hallitseva mestari Kestar Bool ei aio luopua kruunustaan helpolla, ja hänen vastaansa asetetaan salaperäinen haastaja Shade. Taustalla pyörii myös koko liigan perustaja Darius Pax, joka yrittää epätoivoisesti korjata järjestelmän, joka näyttää kääntyneen omaa luojaansa vastaan.

Tarinakampanja ei kuitenkaan ole pelkkää suoraa kaahausta, vaan “runs-based” -rakenteinen kokonaisuus, jossa jokainen yritys on vähän erilainen. Pelaaja tekee valintoja eri kilpailujen välillä, ja virheet voivat koitua kalliiksi. Liikaa kolareita ja koko kierros päättyy, jolloin matka alkaa alusta. Pienet edut ja avatut ominaisuudet siirtyvät kuitenkin mukaan seuraaville kierroksille, mikä antaa yrityksille jatkuvaa kehityksen tuntua.

Mukana nähdään myös uusia ympäristöjä, kuten Derven Acos -areena, joka on käytännössä koko galaksin “koetinkivi”. Siellä yhdistyvät kaikki aiemmin nähtyjen ratojen olosuhteet yhdeksi armottomaksi testiksi. Lisäksi pelaajat pääsevät entistä syvemmälle podracingin maailmaan, kun legendaariset kiiturit nähdään nyt myös Mos Espa -radan ulkopuolella ja moninpelimuodoissa.

Pelin kehityksestä vastaavat Fuse Games ja julkaisemisesta Secret Mode yhteistyössä Lucasfilm Ltd. kanssa. Luvassa on siis tuttua -estetiikkaa, mutta selvästi aiempaa kilpailuhenkisempi ja riskipitoisempi tulkinta – jossa jokainen mutka voi olla joko voiton tai romuttuneen haaveen alku.

Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa Kommentit pois päältä artikkelissa Detroit: Become Humanin tekijöiden live service -peli Spellcasters Chronicles kaatui kolmessa kuukaudessa

on lopettanut uuden -pelinsä kehityksen vain kolme kuukautta Early Access -julkaisun jälkeen. Studio tunnetaan vahvasti tarinavetoisista yksinpeleistä kuten , ja , joten moninpelivetoinen MOBA-kokeilu oli sille melko iso hyppy tuntemattomaan.

Hyppy ei kuitenkaan kantanut kovin pitkälle. Helmikuussa julkaistu free-to-play-peli keräsi Steamissa ristiriitaisen vastaanoton, ja pelaajamäärät romahtivat nopeasti. Julkaisun aikaan huippulukema oli alle 900 samanaikaista pelaajaa, mutta viime päivinä linjoilla on nähty enää muutamia kymmeniä pelaajia. Quantic Dream myönsikin suoraan, ettei peli löytänyt tarpeeksi yleisöä pysyäkseen hengissä pitkällä aikavälillä.

Pelin sulkeminen tuo mukanaan myös studion sisäisiä uudelleenjärjestelyjä ja mahdollisia irtisanomisia. Quantic Dream ei vielä kertonut tarkkoja henkilöstövaikutuksia, mutta vahvisti pyrkivänsä siirtämään työntekijöitä muihin projekteihin aina kun mahdollista. Spellcasters Chroniclesin palvelimet pysyvät auki 19. kesäkuuta 2026 asti, ja studio lupaa palauttaa Early Access -version ostoksiin käytetyt rahat pyynnöstä.

Samalla studio kiirehti rauhoittelemaan faneja ettei Eclipse ei ole vaarassa, vaan sen kehitys jatkuu suunnitellusti. Vuonna 2021 julkistettu Star Wars -peli on ollut pitkään melko hiljainen projekti, mutta Quantic Dream vakuuttaa kaiken olevan edelleen raiteillaan, mikä on nykyisessä pelialan ilmapiirissä jo melkein oma supervoimansa.

Spellcasters Chronicles liittyy samalla pitkään listaan live service -pelejä, jotka ovat kaatuneet näyttävästi lähtöviivalla. Mukana samalla hautausmaalla lepäävät esimerkiksi , ja . Samaan aikaan yksinpelit näyttävät jälleen kukoistavan, mikä saattaa olla pieni vihje siitä, että kaikki pelaajat eivät halua viettää iltaansa taistelupassien ja päivittäisten haasteiden parissa.