Mehukkaan kaunista roguelite-räiskintää Ruotsista – Early Access -arviossa Voidigo Kommentit pois päältä artikkelissa Mehukkaan kaunista roguelite-räiskintää Ruotsista – Early Access -arviossa Voidigo

Kahden tatin roguelite-räiskintöjä on maailma pullollaan. The Binding of Isaac raivasi ladun ja Enter the Gungeon hiihti kurvissa ohi, mutta mielestäni genren ykkönen on Nuclear Throne. Hollantilainen indie-peli (kera suomalaisen musiikin) onnistui löytämään kultaisen pisteen pelielementtien tasapainossa, ja sitä voi jauhaa vaikka sata tuntia kyllästymättä.

Nyt ladulle luistelee erikoinen haastaja Ruotsista. Psykedeelinen Voidigo huikkaa ”Hejsan!” ja viuhahtaa ohi sulkiin ja drag-asuun pukeutuneena, heitellen karkkia yleisöön ja jättäen selostajan raapimaan päätään.

Ensin huomio kiinnittyy hienoon toteutukseen. Ruutu vilisee värikästä mäiskettä ja eläviä yksityiskohtia. Animaatio on silkin sulavaa ja ohjattavuus niin täsmällistä, että pelin outo lintuhahmo tuntuu heti oman ruumiin jatkeelta. Musiikki mukailee pelitapahtumia, ja aarteita kerätään tyydyttävien blip blop -äänien säestämänä. Peli on kuin pulikointia iloisessa pallomeressä.

KUOLEMAN PALLOMERESSÄ!

Maailma ja sen lore jäävät Early Access -versiossa mysteereiksi. Pinkki lintu herää muistinsa menettäneenä pirstaloituneesta Void-todellisuudesta ja päättää ampua kaikki hirviöt. Se siitä. Visuaalinen ilme ja esineiden kuvaukset vihjailevat Adventure Time -tyylisestä surrealistisesta maailmasta, mutta varsinainen tarina loistaa vielä poissaolollaan.

Kun saaliis muuttuu saalistajaksi

Räiskintä itsessään on niin hauskaa, kuin olla ja voi. Aseet paukkuvat napakasti ja seinät tuhoutuvat räjähdyksissä. Uusia pyssyjä ja power-uppeja metsästetään satunnaisgeneroidussa maailmassa, kunnes kuolema resetoi kaiken. Valmiiseen versioon on luvattu tukikohtaa, jota voi päivittää kuolemien välissä, mutta toistaiseksi pysyviä palkintoja ei heru.

Äitipomo hyökkää synnyttämällä jälkeläisiä.

Peli rakentuu pitkälti pomotaisteluiden ympärille hieman Monster Hunter -tyyliin. Kentän pomo vaeltaa kartalla omineen, ja sitä vastaan saa yleensä taistella monta kertaa ennen lopullista yhteenottoa. Pomon elämämittari on jaettu lukittuihin lohkoihin, eikä mörköä voi voittaa pysyvästi ennen lukkojen avaamista. Niitä avataan tuhoamalla kaikki kentän Void-alttarit. Aluksi pelaaja on altavastaaja, mutta muuttuu lopulta metsästäjäksi, joka jahtaa henkihieveriin mukiloitua bossia huoneesta toiseen.

Pomotaistelut on erinomaisesti suunniteltu. Tiukan ohjattavuuden ansiosta ne eivät vaadi pomon liikkeiden ulkoa opettelua, vaan ne on mahdollista voittaa puhtaalla taidolla ja ketteryydellä. Voidigossa luoteja ei väistellä kuperkeikoin, vaan hyppimällä. Päälle pomppaus tainnuttaa viholliset ja muodostuu luontevaksi osaksi juoksun ja ammuskelun tanssia.

Atlantis on toinen Early Access -version kahdesta maailmasta.

Keskeneräinen aarre

Kirjoitushetkellä Voidigon versionumero on 0.0.3, eli kehitys on hyvin varhaisessa vaiheessa. Suoraan sanottuna tämä on lähempänä demoa, kuin Early Access -peliä. Kenttiä on vain kolme, joista viimeinen on hieman tylsä pomotaisteluiden kertaus.

Aseita onneksi löytyy jo nyt yli 70 kappaletta, ja niissä piisaa mielikuvitusta. Perinteisten sinkojen ja kiväärien lisäksi vastaan tulee hullutuksia kuten ahvenia ampuva tonnikala, myrkkyä ruiskiva muurahainen tai haulikkokamera, joka ladatessa nappaa valokuvan ja shokeeraa viholliset. Samoja kenttiä jaksaa jauhaa yllättävän pitkään, kun joka rundilla saa ennen näkemättömiä härveleitä.

Pääsin Voidigon läpi kolmessa tunnissa, mutta 10 tunnin jälkeenkin tekee yhä mieli ottaa uusia rundeja kovemmilla vaikeustasoilla. Aion silti vastustaa kiusausta ja odottaa pelin kehittymistä, etten lypsä sisältöä kuiviin ennen aikojaan.

Nykyinen 15 euron hinta tuntuu tyyriiltä, varsinkin kun Nuclear Throne on halvempi, eeppisen hyvä ja valmis peli. Voidigossa piisaa silti potentiaalia klassikoksi. Perustukset on valettu hienosti, ja runko lähentelee täydellisyyttä. Enää tarvitaan sisältöä. Toivoisin valmiiseen versioon paljon eri näköisiä kenttiä, joita sekoittamalla jokainen rundi tuntuisi tuoreelta sukellukselta pirstaloituneen Void-maailman kaaokseen.


Pelit, jotka muovasivat elämää – Errorin harjoittelijan tarina Kommentit pois päältä artikkelissa Pelit, jotka muovasivat elämää – Errorin harjoittelijan tarina

Moro!

Oon Valtteri, harjoittelija Errorilla, ja tykkään pelata erilaisia pelejä monista eri genreistä. Tein tällaisen esittelyn peleistä ja monista eri pelityypeistä, joista oon tykännyt vuosien varrella.

Pelikokoelmaani on vuosien varrella kertynyt useita eri pelejä. Moni on samantyyppisiä, mutta silti mukana on pelejä monista eri genreistä. Ensimmäiset pelit, jotka sai mut innostumaan erilaisista genreistä ihan uusilla tavoilla oli muun muassa Uncharted 2 Among Thieves, Horizon Zero Dawn, Enter The Gungeon, Call of Duty Modern Warfare 2, Rainbow Six Siege X, Terraria ja Noita.

Uncharted 2: Among Thieves

Uncharted 2 on yksinpeli, jossa päähenkilö Nathan Drake seikkailee etsimässä Marco Polon kadonnutta aarretta. Innostuin pelissä sen kiehtovan maailman ja kiinnostavan tarinan takia. Pelin hahmoilla on hyvä huumorin taju, minkä ansiosta tarinaa on hauska seurata.

Peliin kuului myös moninpeli, mutta se on sittemmin lakkautettu. Moninpelissä oli hauskaa pelata esimerkiksi deathmatchia, jossa taisteltiin 5v5 ja ensimmäinen tiimi, joka sai 50 tappoa, voitti. Oli erityisen hauska tuuletta juuri tapetulle viholliselle. Lisäksi moninpelissä pystyi pelaamaan max. neljän hengen tiimeillä selviytymistilaa, jossa piti päihittää vihollisaaltoja.

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn on yksinpeli, jossa pelataan Aloy-nimisille hahmolla maailmassa, joka on täynnä vaarallisia koneita. Näitä vastaan taistellaan pääasiassa erilaisia jousipyssyillä, mikä tekee pelistä välillä aika haastavaa, mutta juuri siksi niiden päihittäminen tuntuu palkitsevalta.

Aloy tutkii menneisyyttä ja sitä, mistä vihamieliset koneet ovat tulleet. Pelin tekee tosi mielenkiintoiseksi sen mystisyys: Mistä koneet ovat tulleet? Kuka ne on tehnyt? Mikä niiden tarkoitus on? Kaikkein parasta pelissä oli maailmaan uppoutuminen, uusien alueiden tutkiminen ja koneiden löytäminen ja voittaminen.

Enter The Gungeon

Enter The Gungeon on Roguelike-peli, jossa on monta eri tasoa ja paljon salaisuuksia. Kentät koostuvat huoneista täynnä vihollisia, ja ne ovat joka pelikerralla erilaisia. Jokaisen kentän lopussa on odottaa yksi bossi, joka pitää päihittää aseilla, joita löytää laatikoista tai kaupoista.

Hauskaa pelissä on se, että jokainen pelikerta tuntuu erilaiselta. Aseita on niin monta, että harvoin saa samaa kahdesti. Lisäksi aseilla on komboja, jotka tekevät niistä entistä tehokkaampia, jos onnistut löytämään samaan settiin kuuluvat aseet.

Parasta on löytää uusia ja vahvoja aseyhdistelmiä, jotka tuntuvat lähes voittamattomilta. Peliin saa myös helposti aikaa uppoutumaan, kun etsii salaisuuksia, joiden avulla voi avata uusia hahmoja, joilla on erilaisia aloitusaseita.

Call of Duty Modern Warfare 2

Call of Duty Modern Warfare 2:ssa pelasin lähinnä moninpeliä, jossa on monia erilaisia pelimuotoja. Mun suosikkeja oli Deathmatch, Domination ja Free For All.

Pelatessa oli hauskaa saada eniten tappoja. Kun sai putkeen useita tappoja, avautui killstreakkejä, joilla sai etua, kuten vihollisten sijainnin näkyviin tai käyttöönsä helikopterin, joka ampui vihollisia automaattisesti. Tunteja sai kulumaan helposti, kun paransi aseita ja grindasi prestigen eli levelin nousua.

Tom Clancy’s Rainbow Six Siege X

Rainbow Six Siege X:ssä pelataan pääasiassa 5v5-otteluita, joissa toinen joukkue puolustaa kahta pommia ja toinen yrittää purkaa ne. Siegessä on mukavaa yrittää nostaa omaa sijoitustaan voittamalla pelejä.

Pelissä minut sai eniten innostumaan se miten sulavalta vihollisten tappaminen tuntuu ja pelin strategisuus. Kaikilla pelattavilla hahmoilla on erilaisia kykyjä, joilla voi hyökätä tai puolustaa eri tavoilla. Se tekee jokaisesta kierroksesta ainutlaatuisen vaikka pelattaisiin samaa kenttää uudelleen ja uudelleen.

Terraria

Terraria on 2D-peli, jossa tapetaan erilaisia vihollisia eri biomeilla ja kerätään tavaraa, jolla voi tuhota maailmaa ja päihittää vaikeampia vihollisia. Pelissä on useita bosseja ja pelin voikin läpäistä tappamalla sen viimeisen bossin.

Mutta erityisesti siihen tehdyt modit, kuten calamity-mod sai mut innostumaan Terrariasta joka tuo peliin valtavasti uusia bosseja, biomeja, aseita ja uusia pelimekaanikoita. Calamityn ansiosta pelistä saa myös vaikeamman erilaisilla vaikeustasoilla, mikä tekee bossien voittamisesta entistä palkitsevampaa.

Kaikkein parasta pelissä on progressio: Peli tarjoaa paljon erilaisia aseita ja varusteita eri vaiheissa, eikä ole pakko käyttää aina vaikka pyssyä. Voit esimerkiksi käyttää taikavoimia, miekkaa josta lentää ammuksia, tai voit vaikka kutsua lemmikin tuhoamaan viholliset sun puolesta.

Noita

Noita on myös 2D roguelite-peli, jossa pelataan taikasauvaa käyttävällä hahmolla. Pelissä tutkitaan osittain satunnaisesti generoitua suurta maailmaa, joka on täynnä salaisuuksia, joiden selvittämiseen saa uppomaan tuntikausia.

Noidassa on parasta uusien loitsujen löytäminen ja niiden käyttäminen luovilla tavoilla. Loitsuilla voi esimerkiksi polttaa, sähköttää, räjäyttää, ja hapottaa viholliset. Jokaisella pelikerralla oppii ja löytää jotain uutta, olipa se sitten uusi salaisuus, haastava vihollinen tai tehokas loitsukombo.

Capcom jyräsi Gamescomissa – uutta Resident Eviliä, Onimushaa ja jättiyhteistyö Final Fantasyn kanssa Kommentit pois päältä artikkelissa Capcom jyräsi Gamescomissa – uutta Resident Eviliä, Onimushaa ja jättiyhteistyö Final Fantasyn kanssa

Capcom nappasi pääroolin Gamescomin avajaisillassa ja tarjoili faneille useita herkkuja. Näyttävimmät paljastukset olivat uusi kurkistus Resident Evil Requiemiin, traileriuutuus Onimusha: Way of the Swordista sekä odottamaton mutta iloinen yllätys: Monster Hunter Wilds ja Final Fantasy XIV Online lyövät hynttyyt yhteen.

Resident Evil Requiem vie pelaajat takaisin Raccoon Cityn varjoihin FBI-analyytikko Grace Ashcroftin johdolla. Tarina sijoittuu 30 vuotta alkuperäisen epidemian jälkeen, ja luvassa on sekä menneisyyden haamuja että uutta selviytymiskauhua. Peli ilmestyy 27. helmikuuta 2026 PlayStation 5:lle, Xbox Series X|S:lle ja PC:lle. Samaan aikaan sarja juhlii komeaa 30-vuotista taivaltaan.

Onimusha puolestaan esitteli synkkää fantasiaansa ja hurjaa miekkailua uudella trailerilla. Päähenkilö Musashi Miyamoto saa vastaansa karmivia hirviöitä, kuten salamoita syöksevän Greater Nuen ja kasvojen täyttämän Chijikon. Taistelumekaniikat, kuten legendaarinen Issen-vastaisku ja sielujen imeminen palaavat, mutta mukaan mahtuu myös uusia kikkoja. Julkaisua odotellaan vuoden 2026 aikana.

Ehkä suurin yllätys nähtiin kuitenkin lavalla, kun Monster Hunterin tuottaja Ryozo Tsujimoto ja Final Fantasy XIV:n Naoki Yoshida julkistivat pelien välisen yhteistyön. Syyskuun lopussa julkaistava päivitys tuo Monster Hunter Wildsiin muun muassa Chocobot ratsuiksi ja jättimäisen Omega Planetes -pomon uuden tarinatehtävän muodossa.

Capcom näyttää siis tähdänneen kerralla sekä nostalgian ystävien että uusien pelaajien sydämiin ja Gamescomin avajaisilta sai huomattavasti lisää sähköä näistä paljastuksista.

Resident Evil Requiem gameplay trailer

Onimusha: Way of the sword trailer


Monster Hunter Wilds x Final Fantasy XIV Online trailer