Meta AI -sovelluksen keskustelut päätyivät julkisiksi – nyt yhtiö varoittaa käyttäjiä Kommentit pois päältä artikkelissa Meta AI -sovelluksen keskustelut päätyivät julkisiksi – nyt yhtiö varoittaa käyttäjiä

Meta AI -sovellus saattaa näyttää harmittomalta tekoälyapulaiselta, mutta osa käyttäjistä on saanut karvaasti kokea, kuinka heidän yksityiset keskustelunsa ovat päätyneet koko maailman nähtäväksi. Meta on nyt lisännyt sovellukseen varoitusikkunan, joka kehottaa olemaan jakamatta henkilökohtaisia tietoja – tosin vasta useiden kiusallisten mokien jälkeen.

Ongelma piilee sovelluksen Löydä-välilehdessä. Käyttäjä voi itse valita, haluaako jakaa tekoälyn kanssa käydyn keskustelun julkisesti, mutta aiemmin jakonapin painaminen lisäsi keskustelun feediin ilman minkäänlaista varoitusta. Tuloksena on ollut julkisia postauksia, joissa näkyy esimerkiksi terveystietoja, kotiosoitteita ja jopa syrjähyppytunnustuksia.

Feedissä on lähinnä boomerikäyttäjiä, jotka eivät tunnu tajuavan, että heidän keskustelunsa ovat julkisia, kuvailee teknologiasijoittaja Justine Moore tilanteen. Eikä ihme sovellus ei ennen viime päivitystä kertonut selkeästi, mihin sisältöä oltiin jakamassa.

Nyt Meta on lisännyt varoituksen: ennen kuin käyttäjä voi julkaista keskustelun, sovellus muistuttaa, että postaukset ovat julkisia ja voivat päätyä näkyville myös muihin Meta-sovelluksiin. Ohjeeksi annetaan: Vältä henkilökohtaisten tai arkaluontoisten tietojen jakamista.

Tapaus on hyvä muistutus siitä, että tekoälyn kanssa jutellessa kannattaa pitää pää kylmänä ja sormi erossa jakonapista, jos ei halua elämänsä olevan koko maailman selattavissa.

Meta sulkee VR-studioitaan – Valve saa vihreän valon markkinassa Kommentit pois päältä artikkelissa Meta sulkee VR-studioitaan – Valve saa vihreän valon markkinassa

Meta on päättänyt lopettaa kolme merkittävää VR-studiotaan, mikä on huono uutinen Quest 3 -omistajille mutta samalla suuri mahdollisuus Valvelle ja sen tulevalle Steam Frame -laitteelle. Suljettujen studioiden joukossa ovat Twisted Pixel (Deadpool VR), Sanzaru Games (Asgard’s Wrath) ja Armature (Resident Evil 4 VR). Näiden studioiden pelit olivat keskeisiä Quest-laitteiden suosiossa, ja nyt niiden kehittäjät ovat vapautuneet etsimään uusia polkuja, mahdollisesti muiden VR-alustojen käyttäjille.

Meta on viime kuukausina siirtänyt painopistettään pois VR-pelaamisesta ja kohti tekoälyä, ja Quest-laitteiden myynti on ollut osin tappiollista. Päätös sulkea studiot ja irtisanoa satoja kehittäjiä viestii, että yhtiön oma VR-pelituotanto saa jäädä vähemmälle, juuri kun Valve aikoo iskeä markkinoille Steam Frame -headsetillään.

Asgard’s Wrath 2 ja Resident Evil 4 VR olivat osa Quest-laitteiden paketteja, ja Deadpool VR julkaistiin viime vuoden marraskuussa ilman uutta bundlea. Nyt kun studiot ovat suljettuja, pelit eivät enää ole sidottuja vain Quest-alustaan. Tämä avaa mahdollisuuksia, että tulevaisuudessa niiden tuotokset päätyvät myös Steam- ja muiden VR-laitteiden käyttäjien ulottuville.

Valvelle tämä on selvä etu, koska jos Meta vetäytyy VR-pelien kehittämisestä, syytä ostaa Quest 3 jatkossa on vähemmän. Steam Frame ja PC-pohjainen Steam VR tarjoavat laajemman valikoiman pelejä, ja laajempi saatavuus voi houkutella pelaajia etsimään vaihtoehtoa Meta-laitteille.

Haasteeksi jää vain hinta. Quest 3:n suosio perustuu osin kohtuulliseen hintaan, ja jos Valve onnistuu yhdistämään kilpailukykyisen hinnan laajaan pelivalikoimaan, Steam Frame voi hyvinkin ottaa markkinajohtajan aseman VR-pelaamisessa.

Microsoft ykkösenä tietojenkalastelun suosikkibrändinä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft ykkösenä tietojenkalastelun suosikkibrändinä

Microsoft on ollut vuoden 2025 lopulla tietojenkalastelun eli niin sanotun phishingin suosituin brändi. Check Point Researchin Brand Phishing -raportin mukaan rikolliset jäljittelivät Microsoftia 22 prosentissa kaikista havaitusta huijausyrityksistä. Google ja Amazon seuraavat listoilla 13 ja 9 prosentin osuudella, ja myös Facebook (Meta) on palannut viidenneksi suosituimpien joukkoon.

Huijarit eivät ainoastaan yritä napata aikuisten salasanoja, vaan myös lapset ovat kohteena. Esimerkiksi Roblox-pelin nimissä levitettiin väärennettyjä sivuja, joilla tarjottiin muka-uusia pelejä kuten ”SKIBIDI Steal a Brainrot”. Sivut näyttivät aidolta, mutta taustalla kerättiin käyttäjätunnuksia, ilman että uhrilla oli aavistustakaan vaarasta.

Myös Netflixiä ja Facebookia jäljittelevät sivustot ovat olleet aktiivisia. Tavoitteena on kerätä sähköpostiosoitteita, salasanoja ja puhelinnumeroita, joita voidaan käyttää tilien kaappaamiseen, myymiseen tai jatkohuijauksiin. Huijauksissa hyödynnetään esimerkiksi verkkotunnusten pieniä kirjainmuutoksia ja aitoja näyttäviä sivuja, jotka saavat käyttäjän luottamaan sisältöön.

Asiantuntijat korostavat ennaltaehkäisyn merkitystä. Tekoälypohjainen havainnointi, vahvat tunnistautumiset ja jatkuva tietoturvakoulutus ovat keinoja suojautua. Check Point Researchin mukaan huijarit sopeutuvat nopeasti uusiin alustoihin ja käyttävät tunnettuja brändejä hyväkseen vetoamalla kiireeseen, palkintoihin ja tuttuuteen.

Raportti muistuttaa, että tutut digipalvelut voivat olla sekä arkea helpottavia työkaluja että houkutuksia rikollisille, joten valppaana kannattaa pysyä niin työssä kuin peleissäkin.