Microsoft ykkösenä tietojenkalastelun suosikkibrändinä Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft ykkösenä tietojenkalastelun suosikkibrändinä

on ollut vuoden 2025 lopulla tietojenkalastelun eli niin sanotun phishingin suosituin brändi. Check Point Researchin Brand Phishing -raportin mukaan rikolliset jäljittelivät Microsoftia 22 prosentissa kaikista havaitusta huijausyrityksistä. ja seuraavat listoilla 13 ja 9 prosentin osuudella, ja myös () on palannut viidenneksi suosituimpien joukkoon.

Huijarit eivät ainoastaan yritä napata aikuisten salasanoja, vaan myös lapset ovat kohteena. Esimerkiksi -pelin nimissä levitettiin väärennettyjä sivuja, joilla tarjottiin muka-uusia pelejä kuten ”SKIBIDI Steal a Brainrot”. Sivut näyttivät aidolta, mutta taustalla kerättiin käyttäjätunnuksia, ilman että uhrilla oli aavistustakaan vaarasta.

Myös Netflixiä ja Facebookia jäljittelevät sivustot ovat olleet aktiivisia. Tavoitteena on kerätä sähköpostiosoitteita, salasanoja ja puhelinnumeroita, joita voidaan käyttää tilien kaappaamiseen, myymiseen tai jatkohuijauksiin. Huijauksissa hyödynnetään esimerkiksi verkkotunnusten pieniä kirjainmuutoksia ja aitoja näyttäviä sivuja, jotka saavat käyttäjän luottamaan sisältöön.

Asiantuntijat korostavat ennaltaehkäisyn merkitystä. Tekoälypohjainen havainnointi, vahvat tunnistautumiset ja jatkuva tietoturvakoulutus ovat keinoja suojautua. Check Point Researchin mukaan huijarit sopeutuvat nopeasti uusiin alustoihin ja käyttävät tunnettuja brändejä hyväkseen vetoamalla kiireeseen, palkintoihin ja tuttuuteen.

Raportti muistuttaa, että tutut digipalvelut voivat olla sekä arkea helpottavia työkaluja että houkutuksia rikollisille, joten valppaana kannattaa pysyä niin työssä kuin peleissäkin.

Kiina varoittaa tekoälyriskeistä: Anthropicin Claude Code -koodaustyökalusta löytynyt vakava takaportti Kommentit pois päältä artikkelissa Kiina varoittaa tekoälyriskeistä: Anthropicin Claude Code -koodaustyökalusta löytynyt vakava takaportti

Kun yhä useammat yritykset ottavat käyttöön tekoälyominaisuuksia liiketoiminnassaan, työntekijät ovat yhä huolissaan tekoälyn uhasta työpaikkojensa korvaajana. Fortune-lehti raportoi tiistaina, että eräs Adoben johtaja ei kuitenkaan ole aivan vakuuttunut tästä uhasta, vertaillen tekoälyn kehitystä kameran keksimiseen.

Yhdysvaltojen ja Kiinan välinen teknologinen kilpajuoksu on saanut uuden, vakavan käänteen. Kiinan teollisuus- ja tietotekniikkaministeriö (MIIT) on keskiviikkona 8. heinäkuuta 2026 julkaissut varoituksen, jonka mukaan yhdysvaltalaisen tekoäly-yhtiö Anthropicin kehittämästä  Code -koodaustyökalusta on löytynyt kriittinen tietoturvauhka.

Kiinan kyberturvallisuusalustan mukaan itsenäisesti toimiva koodausapuri sisältää haavoittuvuuden, joka toimii niin sanottuna takaporttina (back-door vulnerability).

Herkkää dataa etäpalvelimelle ilman lupaa

Viranomaisten antaman virallisen lausunnon mukaan kyseinen haavoittuvuus muodostaa vakavan uhan tietoturvalle. Autonominen tekoälytyökalu pystyy nimittäin lähettämään arkaluonteisia tietoja etäpalvelimelle täysin ilman käyttäjän suostumusta. Kiinan kyberturvallisuusalustan mukaan nämä luvatta eteenpäin välitettävät tiedot voivat sisältää muun muassa käyttäjän tarkan sijainnin sekä identiteettitiedot.

Kiinan viranomaiset kehottavatkin yrityksiä ja yksityishenkilöitä poistamaan kyseisen ohjelmiston välittömästi tai päivittämään sen turvalliseen versioon. Varoitus koskee erityisesti Claude Coden versioita 2.1.91–2.1.196, jotka on julkaistu Anthropicin verkkosivujen mukaan kuluvan vuoden aikana 2. huhtikuuta ja 29. kesäkuuta välisenä aikana. Anthropicin mukaan ohjelmiston uusin ja korjattu versio on tällä hetkellä 2.1.204.

Alibaba kielsi tekoälytyökalun käytön työntekijöiltään

Vaikka Anthropicin tekoälytyökalut eivät ole virallisesti saatavilla Kiinassa, monet paikalliset kehittäjät ovat löytäneet keinoja niiden hyödyntämiseen. Esimerkiksi Xiaomin tekoälykehittäjä myönsi aiemmin maaliskuussa valtion järjestämässä foorumissa, että Claude Code on laajasti käytössä maassa.

Tietoturvavaroitus iskee suoraan maiden välisiin kiristyneisiin tech-suhteisiin. Vasta viime kuussa Anthropic syytti kiinalaista verkkokauppajätti Alibabaa yrityksistä imuroida ja luvattomasti louhia sen tekoälyominaisuuksia itselleen. Alibaba ei kommentoinut syytöksiä tuolloin, mutta yhtiö on nyt reagoinut tilanteeseen määräämällä työntekijänsä lopettamaan kaikkien Anthropicin työkalujen käytön työtehtävissään 10. heinäkuuta alkaen. Anthropic puolestaan ei ole vielä vastannut kommenttipyyntöihin koskien Kiinan tekemää takaporttilöytöä.

Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan Kommentit pois päältä artikkelissa Huhu: Seuraava Xbox saattaa seurata Sonya ja siirtyä täysin digitaaliseen aikaan

Vain hetki sen jälkeen, kun ilmoitti luopuvansa uusien -pelien levyjulkaisuista vuodesta 2028 alkaen, katseet ovat kääntyneet Microsoftiin. Tuoreiden huhujen mukaan myös seuraavan sukupolven , työnimeltään , olisi suunnitteilla ilman levyasemaa.

Väitteen esitti Windows Central, jonka lähteiden mukaan kehittää digitaalisuuteen painottuvaa konsolia. Kyse on kuitenkin toistaiseksi epävirallisesta tiedosta, eikä Microsoft ole vahvistanut suunnitelmia. Samalla The Verge raportoi, että yhtiö testaa ominaisuutta, jonka avulla fyysisen pelilevyn voisi liittää pysyvästi omaan Microsoft-tiliin. Jos levyn myöhemmin myisi tai luovuttaisi eteenpäin, digitaalinen käyttöoikeus poistuisi.

Ajatus täysin digitaalisesta Xboxista ei olisi täysin uusi. Microsoft tavoitteli vastaavaa mallia jo vuonna 2013 Xbox Onen julkaisun yhteydessä, mutta suunnitelmat kaatuivat pelaajien voimakkaaseen vastareaktioon. Ironista kyllä, tuolloin Sony irvaili kilpailijalle näyttämällä videolla, kuinka -peli ”jaetaan” yksinkertaisesti ojentamalla pelikotelo ystävälle.

Vaikka pelien ostaminen digitaalisesti on nykyään selvästi yleisempää kuin levyjen hankkiminen, fyysisistä peleistä luopuminen jakaa edelleen mielipiteitä. Monet arvostavat mahdollisuutta keräillä pelejä, lainata niitä tai myydä ne eteenpäin. Jos myös Microsoft päättää jättää levyaseman historiaan, pelialan siirtyminen täysin digitaaliseen tulevaisuuteen näyttää olevan enää ajan kysymys, vaikka kaikki pelaajat eivät siihen vielä olisikaan valmiita.