Metal Gear Solid muuntautuu lautapeliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid muuntautuu lautapeliksi

Peliyhtiö CMON on paljastanut Metal Gear Solid: The Board Game -nimisen pelin, jonka on määrä ilmestyä toukokuussa 2024.

Konami Digital Entertainmentin videopelin pohjalta luotu Metal Gear Solid: The Board Game on skenaarioon perustuva, varjojen varassa tapahtuva lautapeli, joka sijoittuu tieteiskirjallisuuden maailmaan. Peli on luonut Emerson Matsuuchi (Specter Ops, Century-sarja). Jopa neljä pelaajaa voi suorittaa tehtäviä Metal Gear Solid -tarinasta, käyttäen varjoja ja salailemista voittaakseen lukumäärältään ylivoimaisen vihollisen tavoitteidensa saavuttamiseksi.

Jokaisella neljällä pelattavalla hahmolla on omat ainutlaatuiset taitonsa ja pelityylinsä ja pelaajat voivat käyttää monia temppuja ja taktiikoita, joita esiintyy videopelissä, kuten seinien koputtelua tai laatikoiden alle piiloutumista huijatakseen vihollista. Peli sisältää 14-osaisen kampanjan, jossa on sekä varjojen tehtäviä että pomotaisteluita, sekä kuusi VR-sivutehtävää, joita pelaajat voivat suorittaa saadakseen varusteita, jotka auttavat pääjuonessa.

Metal Gear Solid: The Board Game sisältää 24 muovista miniatyyriä, 14 kaksipuolista lautalaattaa, 14 hahmokorttia, 176 korttia ja 184 pelimerkkiä. Peli on suunnattu 1-4 pelaajalle 14 vuoden iästä ylöspäin. Suositushinta on 110,00 dollaria.

Ennakkotilaamaan pääset tästä linkistä. Pelin trailerin voit katsoa alta.

Call of Duty tähtää valkokankaalle Kommentit pois päältä artikkelissa Call of Duty tähtää valkokankaalle

Legendaarinen Call of Duty -pelisarja on matkalla elokuvateattereihin. Paramount ja Activision ilmoittivat sopimuksesta, joka tuo yhden maailman suosituimmista videopeleistä live action -elokuvaksi. Paramountin tuore toimitusjohtaja David Ellison kuvaili hanketta unelmien täyttymykseksi.

Sopimus kattaa elokuvan kehittämisen, tuotannon ja jakelun. Tarkoituksena on vangita juuri ne elementit, jotka ovat tehneet pelisarjasta jättihitin: intensiivinen toiminta, nopeatempoinen jännitys ja näyttävät taistelut eri aikakausilta. Ellison lupaa, että elokuva saa samanlaisen tinkimättömän käsittelyn kuin studion aiempi menestys Top Gun: Maverick.

Call of Duty ei ole mikä tahansa lisenssi, sillä yli 500 miljoonaa myytyä peliä ja 16 vuotta Yhdysvaltojen myydyimpänä pelisarjana tekevät siitä kultakaivoksen Hollywoodille. Pelien tarinat ovat kulkeneet toisen maailmansodan rintamilta nykypäivään ja futuristisiin taisteluihin, mikä antaa elokuvantekijöille valtavasti materiaalia.

Viime vuosina pelielokuvista on tullut studioille kuumaa valuuttaa. Super Mario Bros. Movie rikkoi miljardi rajapyykin, Sonic the Hedgehog teki Paramountille hittiä, ja työn alla ovat jo muun muassa The Legend of Zelda, Metal Gear Solid ja Elden Ring. Nyt Call of Duty liittyy tähän joukkoon potentiaalisena jättiläisenä.

Activisionin presidentti Rob Kostich kiteytti odotukset, tavoitteena on tehdä elokuva, joka on yhtä räjähtävä ja unohtumaton kuin itse pelisarja ja joka saa niin vanhat fanit kuin uudetkin katsojat ryntäämään teatteriin.

Hideo Kojima: En aio ojentaa kapulaa – mieluummin murskaan sen Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima: En aio ojentaa kapulaa – mieluummin murskaan sen

Pelimaailman kulttihahmo ja visionääri Hideo Kojima ei aio siirtää perintöään eteenpäin perinteisellä tavalla. Metal Gear Solid-, Death Stranding- ja Snatcher-sarjoista tunnettu pelisuunnittelija kertoo tuoreessa GQ-haastattelussa, ettei häntä kiinnosta ojentaa kapulaa seuraavalle sukupolvelle – ainakaan siinä muodossa kuin moni ehkä odottaisi.

En aio antaa ’Hideo Kojimaa’ kenellekään, Kojima sanoo suoraan. Jos annan kapulan henkilökunnalleni ja käsken heitä tekemään asiat samalla tavalla kuin minä, yritys epäonnistuu ja menee konkurssiin.

Kojiman ajattelu ei perustu kopioimiseen, vaan inspiraation jakamiseen. Hänen mukaansa hänen peleistään inspiroituneet ohjaajat, näyttelijät ja muusikot eivät halua olla hän, vaan ovat saaneet häneltä pienen kipinän, jonka ovat muuntaneet omaksi liekikseen. He eivät saaneet Hideo Kojiman kapulaa. He saivat pienen tulen, hän sanoo.

Kojiman vertauskuva on selkeä: hänen työnsä ei ole jotain, joka voidaan siirtää toiselle tekijälle kuin viestikapula – se on vaikutus, joka siirtyy eteenpäin vapaana inspiraationa, ei muotovalmiina metodina. En ryhtynyt sarjakuvapiirtäjäksi vaikka sain heiltä vaikutteita. Inspiroiduin ja kuljin oman tieni.

Vaikuttaa siis siltä, että niin kauan kuin Hideo Kojima luo pelejä, hän tekee sen omalla tavallaan – ja kun mies joskus lopettaa, ”Hideo Kojima” ei jatku kenenkään muun nimissä, vaan hänen vaikutuksensa elää toisaalla, uusien luovien liekkien kautta.