Metal Gear Solid muuntautuu lautapeliksi Kommentit pois päältä artikkelissa Metal Gear Solid muuntautuu lautapeliksi

Peliyhtiö CMON on paljastanut : The Board Game -nimisen pelin, jonka on määrä ilmestyä toukokuussa 2024.

Konami Digital Entertainmentin videopelin pohjalta luotu Metal Gear Solid: The Board Game on skenaarioon perustuva, varjojen varassa tapahtuva lautapeli, joka sijoittuu tieteiskirjallisuuden maailmaan. Peli on luonut Emerson Matsuuchi (Specter Ops, Century-sarja). Jopa neljä pelaajaa voi suorittaa tehtäviä Metal Gear Solid -tarinasta, käyttäen varjoja ja salailemista voittaakseen lukumäärältään ylivoimaisen vihollisen tavoitteidensa saavuttamiseksi.

Jokaisella neljällä pelattavalla hahmolla on omat ainutlaatuiset taitonsa ja pelityylinsä ja pelaajat voivat käyttää monia temppuja ja taktiikoita, joita esiintyy videopelissä, kuten seinien koputtelua tai laatikoiden alle piiloutumista huijatakseen vihollista. Peli sisältää 14-osaisen kampanjan, jossa on sekä varjojen tehtäviä että pomotaisteluita, sekä kuusi VR-sivutehtävää, joita pelaajat voivat suorittaa saadakseen varusteita, jotka auttavat pääjuonessa.

Metal Gear Solid: The Board Game sisältää 24 muovista miniatyyriä, 14 kaksipuolista lautalaattaa, 14 hahmokorttia, 176 korttia ja 184 pelimerkkiä. Peli on suunnattu 1-4 pelaajalle 14 vuoden iästä ylöspäin. Suositushinta on 110,00 dollaria.

Ennakkotilaamaan pääset tästä linkistä. Pelin trailerin voit katsoa alta.

Hideo Kojima: En aio ojentaa kapulaa – mieluummin murskaan sen Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima: En aio ojentaa kapulaa – mieluummin murskaan sen

Pelimaailman kulttihahmo ja visionääri ei aio siirtää perintöään eteenpäin perinteisellä tavalla. -, - ja -sarjoista tunnettu pelisuunnittelija kertoo tuoreessa GQ-haastattelussa, ettei häntä kiinnosta ojentaa kapulaa seuraavalle sukupolvelle – ainakaan siinä muodossa kuin moni ehkä odottaisi.

En aio antaa 'Hideo Kojimaa' kenellekään, Kojima sanoo suoraan. Jos annan kapulan henkilökunnalleni ja käsken heitä tekemään asiat samalla tavalla kuin minä, yritys epäonnistuu ja menee konkurssiin.

Kojiman ajattelu ei perustu kopioimiseen, vaan inspiraation jakamiseen. Hänen mukaansa hänen peleistään inspiroituneet ohjaajat, näyttelijät ja muusikot eivät halua olla hän, vaan ovat saaneet häneltä pienen kipinän, jonka ovat muuntaneet omaksi liekikseen. He eivät saaneet Hideo Kojiman kapulaa. He saivat pienen tulen, hän sanoo.

Kojiman vertauskuva on selkeä: hänen työnsä ei ole jotain, joka voidaan siirtää toiselle tekijälle kuin viestikapula – se on vaikutus, joka siirtyy eteenpäin vapaana inspiraationa, ei muotovalmiina metodina. En ryhtynyt sarjakuvapiirtäjäksi vaikka sain heiltä vaikutteita. Inspiroiduin ja kuljin oman tieni.

Vaikuttaa siis siltä, että niin kauan kuin Hideo Kojima luo pelejä, hän tekee sen omalla tavallaan – ja kun mies joskus lopettaa, ”Hideo Kojima” ei jatku kenenkään muun nimissä, vaan hänen vaikutuksensa elää toisaalla, uusien luovien liekkien kautta.

Hideo Kojima löysi ”oman Solid Snakensa” Death Stranding 2:een – tavoitteena ylittää Mads Mikkelsen Kommentit pois päältä artikkelissa Hideo Kojima löysi ”oman Solid Snakensa” Death Stranding 2:een – tavoitteena ylittää Mads Mikkelsen

on jälleen kerran herättänyt keskustelua pelimaailmassa. -pelin tuorein traileri paljasti uuden hahmon, Neilin, jonka olemus on herättänyt välittömiä vertauksia -sarjan legendaariseen Solid Snakeen. Kojiman mukaan hahmon rooli oli niin merkittävä, että hän halusi löytää näyttelijän, joka voisi jopa ylittää ensimmäisen Death Strandingin tähtinäyttelijän, Mads Mikkelsenin.

Kojima kertoo löytäneensä italialaisnäyttelijä Luca Marinellin tämän roolisuoritusten kautta, erityisesti elokuvista ja . Kojiman ja Marinellin välinen yhteys syveni, kun näyttelijä lähetti ohjaajalle sähköpostin, jossa hän paljasti olevansa suuri Metal Gear -fani ja arvostavansa Kojiman työtä.

Kun Kojima tarjosi Marinellille roolia, näyttelijä hyväksyi sen nopeasti. Marinelli esitteli myös Kojimalle vaimonsa, Alissa Jungin, joka sai roolin pelissä. Kaksikon suorituskaappaukset tehtiin pandemian aikana, jolloin käsikirjoitustakaan ei ollut vielä valmiina.

Trailerissa Neil nähdään sitomassa päässään ikonisen bandanan – aivan kuten aikoinaan. Lisäksi hän johtaa sotilaita muistuttaen ensimmäisen Death Strandingin Cliff-hahmoa. Kojima vihjasi jo vuonna 2020, että Marinelli näyttäisi ”ilmetyltä Solid Snakelta” bandana päässään, mikä on nyt toteutunut 2:ssa.

Vaikka Neil ei todennäköisesti ole mikään multiversumin versio Snakesta, Kojima tietää, miten hän voi leikitellä fanien tunteilla ja nostaa esiin omaa historiaansa Metal Gear Solid -sarjan parissa.

Lopullinen tuomio saadaan kesäkuussa

Pelaajien ei tarvitse odottaa kauaa nähdäkseen, miten Marinelli suoriutuu roolistaan. Death Stranding 2: On the Beach julkaistaan 26. kesäkuuta 2025 yksinoikeudella :lle. Jää nähtäväksi, onnistuuko Kojima todella luomaan hahmon, joka jättää varjoonsa Mads Mikkelsenin karismaattisen suorituksen edellisessä pelissä.