Microsoftin pelijohtaja Phil Spencer esitteli esimiehilleen suunnitelman Sega-pelinkehittäjän ostamiseksi vuonna 2020.
Suunnitelma paljastui sisäisessä sähköpostissa, jonka Spencer lähetti Microsoftin toimitusjohtajalle ja talousjohtajalle. Sähköposti julkaistiin yleisölle maanantaina osana Federal Trade Commissionin yritystä estää teknologiayhtiön Activision Blizzardin osto.
”Uskomme, että Sega on rakentanut hyvin tasapainoisen pelivalikoiman eri segmenteille, jolla on maailmanlaajuista vetovoimaa, ja se auttaa meitä kiihdyttämään Xbox Game Passin kehitystä sekä konsolin ulkopuolella”, kirjoitti Spencer sähköpostissa, jonka päivämäärä oli 10. marraskuuta 2020.
Sähköpostissa Spencer myös mainitsi, kuinka paljon rahaa Sega oli tuottanut, ja myönsi, että Japanissa sijaitsevan yrityksen hankkiminen liittyisi joitain ”monimutkaisuuksia”. Tarina ei kuitenkaan tässä vaiheessa vielä kerro, miten Sega aikoinaan ajatukseen reagoi.
Aiemmin tänä vuonna kauppoihin kuitenkin pääsi suomalainen pelikehittäjä Rovio.
Ikonisella Grand Theft Auto III:lla, joka mullistutti avoimen maailman peligenren, saattaisi olla olematon olemassaolo ilman Sega Dreamcastia. Millä tavoin Dreamcast oli tärkeä, vaikkakin näkymätön, osa pelin kehitystä?
Kaupungin teknologiademosta Godzillan raivoamiseen
Vuonna 1999, Space Station Silicon Valleyn julkaisun jälkeen tuleva Rockstar North -tiimi mietti seuraavaa projektiaan. Kun alkuperäinen gta-tiimi viimeisteli Grand Theft Auto II:ta 2D:nä, toinen ryhmä työsti peliä, josta myöhemmin tuli Manhunt.
Samaan aikaan pieni ohjelmoijaryhmä, jota johti Leslie Benzies, oli rakentanut 3D-teknologiademon – kaupunkiympäristön, jossa kuhisi autoja. Tämä oli konsepti, jonka kanssa varsinainen GTA-tiimi oli kamppaillut.
Rockstar, joka halusi ylittää rajoja, oli jopa tutkinut Dreamcastin ominaisuuksia yhdessä Rockstar Toronton kanssa 3D-GTA-kokemusta varten, mutta tulokset eivät olleet ihanteelliset.
Haasteista huolimatta DMA:n pieni ryhmä päätti hyödyntää 3D-kaupunkiprototyyppiä ja tutkia kaupunkipelejä Dreamcastilla. Heidän alkuperäinen konsepti pyöri Godzilla-hahmon ympärillä, pelaajien ohjatessa jättiläishirviötä, joka aiheuttaa kaaosta.
Unelmien mureneminen, legendan nousu
Valitettavasti tämä Godzilla-projekti ei koskaan toteutunut. Syyskuussa 1999 Take-Two osti DMA:n, mikä johti merkittäviin muutoksiin, mukaan lukien uusi toimisto ja tiimien yhdistäminen. Silicon Valley- ja GTA II -tiimit yhdistettiin työskentelemään seuraavan Grand Theft Auto -pelin, Grand Theft Auto III:n, parissa.
GTA III:n kehitystä jatkettiin Dreamcastilla jonkin aikaa, vaikka tarkka aika ei ole vieläkään selvillä. Lähteet viittaavat muutamaan kuukauteen perushahmon kävelydemoon. Lopulta päädyttiin siirtymään PlayStation 2:een Dreamcastin heikentyvien kaupallisten näkymien vuoksi.
Dreamcastin perintö
Vaikka Dreamcast-versiota GTA III:sta ei koskaan tullut, Dreamcastin vaikutus on kiistaton. Se tarjosi alustan 3D-kaupunkiprototyypille, joka synnytti alkuperäisen konseptin ja kokeilut.
Vaikka Dreamcast jäikin paitsi GTA III:sta, on hauskaa kuvitella, millainen pelistä olisi tullut Segan konsolilla. Riippumatta siitä, Dreamcastin panos pelilegendan synnyssä on kiehtova sivuhuomautus videopelien historiassa.
Huomio kaikille Nintendo Switch Online + Expansion Pack -tilaajille! Valmistaudu kiihdyttämään moottoreita, sillä Nintendo tuo palvelua piristämään kaksi uutta N64-peliä: extreme-G ja Iggy's Reckin' Balls.
Nämä nostalgiset ajopelit, jotka Acclaim entertainment julkaisi alun perin vuonna 1997 ja 1998, tuovat Switchille futuristisen kilpailun jännityksen ja hullun pallorullailun meininkiä.
Extreme-G heittää pelaajat vauhdikkaille, looppeja täynnä oleville radoille huipputunelluilla kyberpyörillä. Nämä eivät ole pelkkiä kilpa-autoja, vaan aseistettuja petoja! Räyhää ohi vastustajien, kerää Power-Up:seja ja hallitse tulostaulukkoa välttääksesi avaruusromuksi muuttumisen. Enintään neljä pelaajaa voi testata taitojaan paikallisesti tai online-moninpelissä todellisessa g-voimien kestävyystestissä.
Iggy's Reckin' Balls lähestyy kilpailemista erilaisella konseptilla. Heivaa ajoneuvot pois, sillä tässä pelissä sinä olet ajoneuvo! Palloile, pompi ja keinu pystyratojen läpi Iggyn ja hänen tiiminsä kanssa. Selätä oikotiet, navigoi looppien läpi ja päihitä vastustajasi tässä kaoottisessa nousussa huipulle. aivan kuten Extreme-G, myös Iggy's Reckin' Balls tukee jopa neljän pelaajan yhteispeluuta sekä paikallisesti että online-moninpelissä, tarjoillen kunnon annoksen vanhanaikaista (tai ei-niin-vanhanaikaista) kaverillista (tai ei-niin-kaverillista) kilpailua.
Samaan aikaan Nintendo Switch Online -tilaajat Japanissa saivat tällä viikolla erilaisen herkun. Blast Dozer, Raren ( nykyään osa Microsoftia) kehittämä demolition derby -ilo, lisättiin heidän paikalliseen N64-pelikirjastoon. Vaikka se ei ole vielä saatavilla Japanin ulkopuolisille pelaajille, se saattaa olla ennusmerkki tulevasta!