Microsoft suunnittelee uutta versiota parjatusta Windows Storesta Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft suunnittelee uutta versiota parjatusta Windows Storesta

Useiden lähteiden mukaan Microsoft työstää uutta versiota Windows 10 -sovelluksien kauppapaikasta, korvatakseen sillä paljon kritiikkiä saaneen Windows Storen. Uuden kauppapaikan on tarkoitus tuoda käyttäjille moderni ja sulava käyttöliittymä ja esitellä muutoksia palvelussa julkaistavien sovellusten käytäntöihin.

Yksi suurimmista muutoksista tulee olemaan kehittäjien mahdollisuus lisätä suoraan palveluun esimerkiksi Win32 -sovelluksia. Uudistus poistaisi tarpeen muuntaa sovellukset MSIX -tiedostomuotoon, joka sekin luotiin helpottamaan UWP:n aiheuttamia ongelmia. Muutosten avulla käyttäjät voisivat muokata ja siirtää pelien tallenuskansioita helpommin, tehden Xboxin Game Pass -tilauksesta sulavamman kokemuksen myös PC:llä. Uudistukset helpottaisivat myös modien asennusta.

Kohtalaisen suuri uudistus olisi kehittäjille vaihtoehto ylläpitää ohjelmia omissa sisällönjakoverkoissaan. Se on vaihtoehto Microsoftin sovelluksen sisäänrakennetulle verkolle. Toisin kuin Apple, Microsoft ei ottaisi osuutta kehittäjien sovelluksensisäisistä tuloista. Uuden Windows Store -kauppapaikan on tarkoitus saapua kuluttajille samaan aikaan kun Windos 10 -käyttöjärjestelmä saa uudistetun käyttöliittymänsä. ”Sun Valley” työnimellä kulkeva projekti on alustavasti tarkoitus julkaista syksyllä 2021.

PlayStation piikittelee Xboxia uusilla mainoksillaan – fanit huomasivat heti vihjeen Kommentit pois päältä artikkelissa PlayStation piikittelee Xboxia uusilla mainoksillaan – fanit huomasivat heti vihjeen

PlayStationin uudet PS5-mainokset ovat herättäneet keskustelua ja naurua. Marraskuun alussa julkaistu ’It Happens on PS5’ -kampanja näyttää monien fanien mielestä olevan suora kuitti Microsoftin kohutulle ’This Is an Xbox’ -slogaanille.

Microsoftin viimevuotinen kampanja yritti vakuuttaa, että kaikki on Xbox, olipa kyse sitten puhelimesta, televisiosta tai tabletista. Idea oli korostaa pelien saatavuutta kaikkialla, mutta monien mielestä kampanja sekoitti koko brändin ydinviestin: miksi omistaa Xbox, jos Xbox on jo kaikkialla?

PlayStationin tuore vastaisku on sen sijaan tiivis ja napakka: Se tapahtuu PS5:llä. Faneja huvitti, kuinka osuvasti lause tuntui kommentoivan Microsoftin rönsyilevää strategiaa.

Täydellinen vastaus markkinoinnin näkökulmasta. – Yksi Reddit-käyttäjä tiivisti tilanteen nasevasti.

Tilannetta tekee entistä herkullisemmaksi se, että yhä useampi entinen Xbox-yksinoikeus, kuten Halo ja Forza Horizon on viime kuukausina löytänyt tiensä PlayStationille. Xboxin johto onkin kutsunut konsoliyksinoikeuksia vanhentuneeksi ajatukseksi. Ehkäpä PlayStationin mainostoimistolla ei malttanut olla käyttämättä tilaisuutta hyväkseen.

Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten Kommentit pois päältä artikkelissa Tutkimus: Fyysisten pelien valmistus ja kuljetus jopa sata kertaa saastuttavampaa kuin digitaalisten

Uusi ranskalaisen hiilijalanjälkilaskentayritys Greenlyn tutkimus paljastaa, että fyysisten pelien tuotanto ja jakelu ovat jopa 100 kertaa hiilidioksidipäästöiltään intensiivisempiä, kuin digitaalisten versioiden.

Raportin mukaan miljoonan pelilevyn valmistus ja pakkaus tuottaa noin 312 tonnia hiilidioksidiekvivalenttia (tCO2e), kun taas saman määrän lataaminen digitaalisesti (70 GB:n pelin koko) tuottaa vain 3 tonnia. Ero johtuu etenkin muovien, harvinaisten maametallien ja fyysisen logistiikan aiheuttamista päästöistä.

Vaikka pilvipelaaminenkin vaatii runsaasti energiaa datakeskuksilta, tutkimuksen mukaan sen vaikutus on silti pienempi kuin fyysisen tuotannon ja jätteen aiheuttama ympäristökuorma.

Greenlyn mukaan pelikonsolit tuottavat Yhdysvalloissa vuosittain 1,6 miljoonaa tonnia CO2-päästöjä, ja määrä nousee 2,6 miljoonaan tonniin, kun mukaan lasketaan televisioiden energiankulutus. PC-pelaaminen tuottaa keskimäärin 84 kiloa CO2e vuodessa käyttäjää kohden, ja mobiilipelaamisen päästöt nousevat globaalisti noin 58 miljoonaan tonniin vuodessa.

Ympäristöystävällisimpänä vaihtoehtona raportti pitää käsikonsoleita, kuten Nintendo Switchiä, joiden vuosittaiset päästöt ovat vain 13,8 kiloa CO2e käyttäjää kohden.

Greenly ehdottaa peliyhtiöille useita keinoja päästöjen pienentämiseksi, kuten konsolien kierrätysohjelmia, energiansäästöasetuksia oletuksena ja pelien optimointia sähkönkulutuksen vähentämiseksi. Tutkimus nostaa esimerkiksi Microsoftin digitaalisen Xbox Series -mallin, jota pidetään yhtenä markkinoiden ympäristöystävällisimmistä konsoleista.

Fyysisen pelilevyn tuoksu saattaa olla nostalginen, mutta ympäristölle digitaalisuus näyttää olevan selvästi kevyempi vaihtoehto.