Microsoft tuo Copilot-tekoälyn Xboxiin Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft tuo Copilot-tekoälyn Xboxiin

Microsoft jatkaa tekoälyn integroimista kaikkiin tuotteisiinsa, ja seuraavana vuorossa on Xbox. Yhtiön AI-avustaja Copilot saapuu osaksi Xbox-kokemusta tarjoten pelaajille neuvoja, pelihistorian muistutuksia ja muita käytännöllisiä toimintoja.

Copilot saapuu ensin Xbox Insiders -ohjelmaan

Copilot for Gaming -ominaisuus julkaistaan ensimmäisenä testattavaksi Xbox Insiders -jäsenille Xboxin mobiilisovelluksessa. Microsoftin jo Windowsiin integroitu Copilot korvasi Cortanan vuonna 2023, ja nyt sen peliversio tuo mukanaan useita uusia ominaisuuksia. Pelaajat voivat pyytää Copilotia asentamaan pelejä, tarkistamaan saavutuksia, suosittelemaan uusia pelejä tai kertomaan, mihin edellinen pelikerta jäi. Copilot toimii myös keskusteluavustajana sovelluksessa pelisession aikana.

Pelien sisäinen avustaja

Copilotin suurin uutuus on sen rooli pelikokemuksen tukena. PC:llä Copilot voi jo nyt vastata kysymyksiin pelien läpipeluuohjeista ja strategioista Bingin avulla. Pian sama toiminto tulee saataville myös Xbox-sovelluksessa. Microsoft tekee yhteistyötä pelistudioiden kanssa varmistaakseen, että tekoälyn tarjoama tieto on tarkkaa ja vastaa kehittäjien näkemystä.

Tulevaisuudessa entistä syvempi integraatio

Microsoft ei aio rajoittaa Copilotia pelkästään näihin toimintoihin. Tulevaisuudessa tekoäly voi toimia pelinsisäisenä oppaana, auttaa muistamaan pelimaailmaan jätetyt esineet tai tarjota strategisia vinkkejä kilpailullisissa peleissä. Microsoft aikoo myös laajentaa Copilotin käyttöä ensimmäisen osapuolen studioista myös kolmansien osapuolten kehittäjille.

Tietosuoja ja käyttäjän valinnat

Xbox Insiders -testivaiheessa pelaajat voivat päättää, kuinka ja milloin he haluavat käyttää Copilotia sekä mihin tekoälyllä on pääsy. Tulevaisuudessa voi kuitenkin olla mahdollista, että Copilotin käyttö muuttuu pakolliseksi. Microsoft lupaa olla avoin siitä, mitä tietoja se kerää ja kuinka ne käytetään.

Microsoft aikoo esitellä tarkempia suunnitelmia myös kehittäjäkäyttöä varten tulevassa Game Developers Conference -tapahtumassa. On selvää, että yhtiö haluaa tuoda tekoälyn kiinteäksi osaksi Xbox-kokemusta ja muuttaa pelaamisen entistä sujuvammaksi ja personoidummaksi.

Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta Kommentit pois päältä artikkelissa Hyviä uutisia suomalaisesta pelimaailmasta

Suomalainen peliala on aloittanut vuoden 2026 vauhdikkaasti. Joulukuussa julkaistiin useita uusia pelejä, päivityksiä jo olemassa oleviin peleihin ja ennakkoversioita tulevista teoksista. Remedy ja Housemarque herättivät odotuksia jatko-osillaan, Crowdsorsa keräsi kiitosta innovatiivisesta mobiilipelistään ja pelialan kasvihuonekaasupäästöt selvitettiin ensimmäistä kertaa.

Uusien julkaisujen kirjo oli laaja. Destroyer Burger vei pelaajat pikaruokaravintoloiden kiireisiin, Phobos Down haastoi tieteisseikkailuissa ja Grave Regrets yhdisti visual novel -tyyliä, kauhua ja dekkaria. Hill Climb Racing sai verkkoselaimessa uuden Lite-version, ja Gladio Mori lupaa syksyllä 2026 gladiaattoritaistelua niin PC:llä kuin konsoleillakin. Lisäksi My Winter Car -simulaatio toi suomalaisen talven ja autonkorjauksen haasteet pelaajien näytöille.

Crowdsorsa palkittiin Paras luontoteko -palkinnolla ja julkaisi uuden mobiilipelin, jolla Vantaan asukkaat voivat raportoida turvattomia paikkoja. Hyväksytyistä havainnoista saa euron per havainto, enintään 10 euroa päivässä. Pelin tavoitteena on tehdä kaupunkialueista turvallisempia ja samalla kannustaa pelaamaan hyvällä asialla.

Suomen peliala otti myös merkittävän askeleen vastuullisuudessa. Neogames julkaisi ensimmäistä kertaa toimialan kasvihuonekaasupäästöt. Arvioiden mukaan vuonna 2024 suomalaiset pelit ja pelialan toiminta tuottivat yhteensä 190 000 hiilidioksidiekvivalenttitonnia, joista yli 91 prosenttia oli epäsuoria päästöjä.

Joulukuun lopussa Helsingissä järjestettiin myös ensimmäinen Finnish Game Industry DEI Summit, jossa keskusteltiin monimuotoisuudesta, tasa-arvosta ja työyhteisöjen vastuullisuudesta. Visionist juhli 25-vuotista taivaltaan pelialan viestinnässä, samalla kun maailma muisti Max Paynen ja ensimmäisen Xboxin syntymän vuonna 2001.

Suomalainen peliala näyttää siis edelleen elinvoimaiselta, monipuoliselta ja täynnä innovaatioita olit sitten pelaaja, kehittäjä tai muuten pelimaailmasta kiinnostunut.

Splitgaten tekijät puolustavat peliään: ”Steam-tilastot eivät mittaa hauskuutta” Kommentit pois päältä artikkelissa Splitgaten tekijät puolustavat peliään: ”Steam-tilastot eivät mittaa hauskuutta”

Splitgate: Arena Reloaded julkaistiin uudelleen joulukuussa, mutta PC-pelaajien määrät Steamissä jäivät vaatimattomiksi. Tämä herätti nopeasti huolta pelin tulevaisuudesta, kun ilmaiseksi pelattava räiskintä keräsi julkaisussa vain noin 2 300 yhtäaikaista pelaajaa ja myöhemmin enää reilut 800. Kehittäjä 1047 Games ei kuitenkaan panikoi, päinvastoin.

Studion viesti faneille on selvä: Steam Charts ei kerro koko totuutta. Kehittäjien mukaan tilastot näyttävät vain yhden hetken ja yhden alustan tilanteen, eivätkä ne mittaa sitä, miltä peli oikeasti tuntuu pelata tai kuinka aktiivinen yhteisö on. Arena Reloaded julkaistiin samanaikaisesti myös PlayStationeille, Xboxille ja Epic Games Storeen, joiden pelaajamääriä ei nähdä yhtä avoimesti kuin Steamissä.

Uudelleenjulkaisu on osa isompaa suunnanmuutosta. Viime kesänä 1047 Games veti käsijarrusta Splitgate 2:n kanssa, veti pelit hetkellisesti pois linjoilta ja palasi nyt laajoilla ja rohkeilla muutoksilla. Arena Reloaded toi mukanaan uudistetun etenemisjärjestelmän, uusia ja muokattuja kenttiä sekä lisää sisältöä, kuten tulossa olevan Arena Royale -pelimuodon.

Kehittäjät kiittävät yhteisöä tuesta ja palautteesta, ja kutsuvat uusia pelaajia kokeilemaan peliä itse. Heidän mukaansa Splitgate ei ole koskaan ollut näin hyvässä pelikunnossa ja koska peli on ilmainen, oman mielipiteen muodostaminen ei maksa mitään. Pelaajamäärät voivat ailahdella, mutta 1047 Games vakuuttaa, ettei Splitgaten tarina ole vielä lähelläkään loppua.