Microsoftin ja ZeniMaxin kaupat ovat nyt valmiit – osa tulevista peleistä yksinoikeudella Xboxille Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoftin ja ZeniMaxin kaupat ovat nyt valmiit – osa tulevista peleistä yksinoikeudella Xboxille

Bethesda Softworks

Microsoftin viime syksynä julkistama ZeniMaxin ja Bethesdan studioiden hankintaprosessi on nyt saatu virallisesti päätökseen. Samalla on ilmoittanut, että osa tulevista peleistä tulee olemaan yksinoikeudella Xbox -konsoleille, PC:lle ja Xbox Game Pass -tilauksen kautta.

ZeniMaxin osto kasvattaa Microsoftin Xbox Game Studioiden määrän 15 aina 23. Bethesdan alaisuudessa työskentelee yhteensä 2300 ihmistä ja sen alaisiin studioihin kuuluu mm. , , , Tango Gameworks, sekä .

Bethesdan tulevat yksinoikeudella PlayStation 5 -konsolille julkaistavat Deathloop ja Ghostwire: Tokyo -pelit ilmestyvät normaalisti. Nähtäväksi jäänee miten tuleville Indiana Jones, Starfield ja Elder Scrolls VI -peleille tulee käymään.

Microsoft haluaa tietää, miksi pelinkehittäjät valitsevat PS5:n Xboxin sijaan Kommentit pois päältä artikkelissa Microsoft haluaa tietää, miksi pelinkehittäjät valitsevat PS5:n Xboxin sijaan

Xbox 2042

on alkanut kiinnostua kehittäjistä, jotka päättävät julkaista pelejä PS5:lle, mutta eivät |S:lle. Yhtiö uudistaa ”Xbox Research” -osastonsa, joka on aikaisemmin keskittynyt pelaajien kokemuksiin. Nyt Microsoft haluaa keskustella pelinkehittäjien kanssa suoraan ja ”ratkaista ongelmakohdat.”

Microsoft uskoo PS5-kehittäjien tarjoavan tärkeää näkökulmaa

Viimeisen vuoden aikana yhä useammat kehittäjät ovat ilmaisseet huolensa :n aiheuttamista haasteista kehitystyössä. Microsoft vaatii, että pelit julkaistaan sekä tehokkaammalle Xbox Series X:lle että myöskin heikommalle Series S:lle, mikä on aiheuttanut ongelmia joillekin studioille.

Viime kuukausina on ollut vähintään kaksi tapausta, joissa kehittäjät ovat julkisesti ilmoittaneet ohittavansa Xboxin joko kokonaan tai viivästyttävänsä pelien julkaisua alustan puutteellisen viestinnän takia, erityisesti pienempien studioiden kanssa. Usein syynä Xboxin väliin jäämiseen pidetään virheellisesti Sonyn ”rahakkaiden sopimusten” vaikutusta. Microsoft vaikuttaa kuitenkin tunnustaneen tämän negatiivisen kehityksen ja haluaa nyt korjata tilanteen.

Microsoft haluaa kehittäjien palautetta

Microsoft julkaisi viestin pelinkehittäjille, jossa se kysyy suoraan: “Jos et ole Xboxilla, haluamme tietää miksi.” Yhtiö on myös kiinnostunut kuulemaan niiltä kehittäjiltä, jotka käyttävät kilpailijoiden tuotteita, uskoen että he voivat tarjota arvokkaita näkemyksiä Xboxille.

Ajattomana klassikkona pidetty DOOM II täyttää tänään 30 vuotta Kommentit pois päältä artikkelissa Ajattomana klassikkona pidetty DOOM II täyttää tänään 30 vuotta

Tänään, 30. syyskuuta 2024, täyttää kunnioitettavat 30 vuotta. Alun perin 10. lokakuuta 1994 julkaistu peli ei ole menettänyt viehätystään ja se onkin edelleen yksi pelimaailman suurimmista klassikoista.

Vaikka vuosikymmenet ovat vierineet, pelin nopeatempoisuus ja intensiivinen toiminta ovat edelleen yhtä mukaansatempaavia kuin julkaisupäivänään.

2 aloittaa vahvasti, kun pelaajalle annetaan heti alkuhetkillä ikoniseksi muodostunut moottorisaha. Tämä pieni ele kuvastaa, miten hyvin ymmärsi, mikä teki ensimmäisestä Doomista menestyksen: raaka toiminta ja väkivallan estetiikka. Moottorisaha ja myöhemmin superhaulikko ovat aseita, jotka nostivat pelin suosion huipulle ja tekivät siitä ainutlaatuisen kokemuksen.

Vuonna 1994 Doom 2 oli paljon enemmän kuin vain jatko-osa. Se oli itseluottamuksella tehty peli, jossa id Software oli hionut toimintapelin täydellisyyteen. Labyrinttimäinen kenttäsuunnittelu, demonien sijoittelu ja toiminnan rytmitys olivat entistä harkitumpia ja hiotumpia. Yksinkertainen mutta tehokas pelimekaniikka teki pelistä jännittävän kokemuksen alusta loppuun.

Doom 2 oli aikansa edelläkävijä myös verkkopelaamisessa, jatkaen siitä, mihin alkuperäinen Doom jäi. Pelin nopeatempoisuus ja puhdas toiminta ovat vaikuttaneet nykyaikaisiin ammuskelupeleihin, mutta mikään ei korvaa sitä puhdasta pelinautintoa, jonka Doom 2 tarjoaa.

Kolmenkymmenen vuoden jälkeen Doom 2 seisoo yhä ylpeänä yhtenä pelihistorian merkittävimmistä teoksista. Nostakaamme rakkaat lukijat, pienet sille!

Lähde: Digitalspy